Svake godine mislim da Dragon * con ne može dobiti bolje, a ipak nekako uvijek. Vrhunac 2013. godine? Za mene, glumac Prkos stajao je iznad svih ostalih, uključujući momke obučene u kamuflažu kako bi odgovarali tepihu Marriott Marquisa.
Pomoglo je, naravno, da su se vjerno pojavili Hodajući mrtvac ploče). Kada stojite u redu na vrućini u Gruziji više od sat vremena, nešto tako malo kao što se pojavljuje poprima posve novu razinu značenja. Ali ti vjerni članovi glumaca učinili su mnogo više nego što su se pojavili na vrijeme. Bili su pažljivi prema publici. Bili su artikulirani. Bili su zapanjujuće dobro pročitani (pitajte Granta Bowlera o povezanosti koju vidi između Nolana i djela Ayn Rand - još bolje, pitajte ga o pravilima australskog nogometa). I obožavali su obožavatelje dovoljno da se uklope.
U ponedjeljak ujutro, nakon četiri uzbudljiva i naporna dana non-stop znanstvene fantastike-i-spandexa, glumci su se pojavili na završnom panelu, jednako oduševljeni svojim fanovima kao i uvijek. Imala sam priliku jutros da ih pitam što gledatelji i igrači mogu učiniti kako bi show i igra ostali živi i dugi i sretni, a sve tri zvijezde - Grant Bowler, Stephanie Leonidas i Jaime Murray- usrdno se složio: nemojte biti tiha publika.
U 21. stoljeću izvršne odluke o video igrama i televizijskim emisijama više se ne provode u informacijskom vakuumu. Možda je bilo vremena kada su Nielsenove ocjene bile sve što je industrija zabave morala raditi, ali u doba društvenih medija, pojedinačni gledatelji (i igrači!) Imaju puno toga za reći o tome koliko novca TV i proizvođači igara žele ulagati u franšizu, posebice kao revolucionarna franšiza Prkos.
"Razgovarajte o predstavi i igri", naglasio je glumac. "Cvrkutaj o tome, postavi o tome na Facebooku, koristi društvene medije i izgovori riječ". Ja parafraziram, ali to je suština. Ako nije, obavijestit će me jer su ti dečki sami to radili. Sastav Prkos je na Twitteru svaki dan, u interakciji s obožavateljima i šetnjom razgovora. Ne sumnjam da će pročitati članak jer su upravo oni uključeni u Prkos zajednica.
Julie Benz i Jaime Murray u svojim Prkos uloge.
Naravno, prva stvar koju možete učiniti kako biste podržali igru - i TV emisija zajedno s njom - je igrati je, bilo na XBoxu, Playstationu ili PC-u. Ali ako doista želite biti aktivni sudionik u rastu Prkos franšize, uključujući i dodavanje novih paketa utrka i novih sadržaja u igri i mnogo novih sezona koje dolaze u televizijsku emisiju, trebate pomoći u izgradnji publike, a vi morate glasati za više.
Jedna stvar koju sam osobno primijetio u gaming zajednici je nesretna tendencija da gorka manjina bude mnogo glasnija od sretne većine. To je djelomično situacijsko - sretni igrač igra igru, ubija paklene bube i spašava NPC-ove, dok je igrač koji pate od problema s vezom zaglavljen na forumima i nema ništa bolje od toga da se žali na svoje internetske probleme.
No, druga polovica fenomena podrazumijeva osobne profile. Ljudi koji su lakše frustrirani (agresivniji, zahtjevniji, više napeti) imaju tendenciju da budu više glasni, dok ljudi koji su više opušteni imaju tendenciju da ne budu otvoreni. Je li to ogromno pojednostavljenje tipova ličnih igara? Naravno da je. No, kao opće pravilo, moram to podnijeti. "Tip A" vani ispušta svoje frustracije, dok je "Tip B" daleko vjerojatnije da će doživjeti svoje uživanje u tišini nego da se o njemu govori.
Tako za sve sretne Prkos igrači vani, kažem ovo: podijelite svoje uzbuđenje oko igre. Tweet it, Instagram, postavi na Facebook. Cvrkutajte svoj entuzijazam izravno na @GrantBowler i @MJJaimeMurray i @StephLeonidas i @JulieBenz i @DefianceWorld i @DefianceGame i posebno @SyFy. Recite im da volite ono što rade Prkos i da želite više - više sadržaja za igru i više TV sezona. Obećavam ti, tvoj glas će se čuti.
Slijedite Ask Erinov novi Twitter račun @SyFySky i pridružite se rastućoj zajednici entuzijasta vokalnih igara. Cvrkutajte svoju podršku za igru i za predstavu, i za bilo što drugo do čega vam je stalo!