Tako da sada znamo Elder Scrolls Online je odabirom ignorirati sve neuspješne pokušaje drugih developera igre da rade plaćeni MMO model rada u posljednjih nekoliko godina, što to znači za budućnost igre? Vjeruje li ZeniMax Online Studios da je igra bolja od svih ostalih osuđenih IP-ova i da će biti imuna na negativnu stigmu koju igre temeljene na pretplati imaju ovih dana?
Možda i hoće, ali percepcija je da su igre temeljene na pretplati zastarjele, izvan dodira, i na njihovom izlazu u potpunosti. Kako će ESO biti drugačiji od mjesečne naknade?
“Stariji svici igre su sve o dopuštanju igraču da ide kamo želi, da bude ono što želi, i da radi ono što žele. Smatramo da stavljanje plata između igrača i sadržaja u bilo kojem trenutku u igri uništava taj osjećaj slobode, a samo imati jednu malu mjesečnu naknadu za 100% pristup igri odgovara IP-u i igri puno bolje od sustava u kojem imate za plaćanje značajki i pristupa dok igrate. Elder Scrolls Online je dizajniran i razvijen da bude vrhunsko iskustvo: stotine sati igranja, tona dubine i mogućnosti, profesionalna korisnička podrška - i predanost stalnom sadržaju u redovitim intervalima nakon lansiranja. Ova vrsta iskustva najbolje je uparena s jednokratnom mjesečnom naknadom, za razliku od mnogih manjih uplata koje bi vjerojatno povećale na više od 14,99 USD / mjesečno. "
To pokazuje nevjerojatnu količinu povjerenja u proizvod kako bi generalni direktor Matt Firor izašao i rekao da će koristiti plan od 15 $ / mjesečno, bez dodavanja besplatne verzije.
U današnjem MMO okruženju, hibridni model je možda bio bolji izbor, dajući igračima mogućnost da se pretplate na pristup vrhunskom sadržaju ili da se igraju besplatno kako bi ga isprobali i odlučili hoće li se pretplatiti na njega ili ne; ili barem, ostavite nešto novca u trgovini u igri. Polovina potencijalne baze igrača ESO-a dolazi iz jednog igrača Elder Scrolls Mnogi od njih nikada nisu igrali MMO. Druga polovica su veterani MMO-a, od kojih su mnogi umorni od plaćanja, a potom i odustajanja od igara koje jednostavno ponavljaju istu staru formulu. Dakle, ZeniMax je bolje uhvatio ovu igru, ili bi mogli biti u nevolji.
Neću se pretvarati da je MMO stručnjak sa znanjem o tome kako posao funkcionira. Platio sam za igranje nekih MMO-a tijekom godina (World of Warcraft za kratko vrijeme, Ratovi zvijezda: Stara Republika neko vrijeme i trenutno se reproducira Puknuti pod tromjesečnim planom pretplate da ga isprobate), ali nikada se nisam zaljubio u igre dovoljno da plaćam mjesečnu naknadu za jako dugo.
Ja sam masivan Elder Scrolls fan, međutim, ideja o online verziji igre stvarno me uzbuđuje, ali još uvijek nisam sigurna hoću li za nju platiti mjesečno. Pogotovo ako moram kupiti igru po punoj cijeni unaprijed, umjesto da mogu besplatno pristupiti igri dokle god se prijavim za pretplatu.
Ne kažem da neću kupiti ovu igru. Kupit ću ga. Ali hoću li ili ne provesti godine igranja, svejedno će biti kako je igra zabavna za jednog igrača (tražim da odigram ovu igru za masovno iskustvo jednog igrača, a ne za napad), koliko ima učiniti jednom kad dostignem maksimalnu razinu bez ponavljanja, i osjećam li da sve to opravdava plaćanje za svaki mjesec.
Uložio sam više od 300 sati u Skyrim i više od 500 u Zaborav i još mi nije dosadno, tako da imam puno povjerenja ESO će biti sličan. Ali to je uistinu ključ za mene i igrače poput mene. Igrači koji vole Elder Scrolls jer je zadivljujuće iskustvo jednog igrača. Igrači koji ne žele nužno biti dio velikih grupa, nego uživaju u osjećaju kao da su uistinu jedini junak koji može spasiti Tamriel. Tako je Skyrim postao tako poseban. Ja sam bio Dovahkiin, nije bilo drugog (osim ekspanzije u Dragonbornu). Da nisam spasio svijet, nitko ne bi.
Ali u Elder Scrolls Online, to nije slučaj i potpuno je očito kada vidite više igrača koji se kreću po zaslonu. Teško je pretvarati se da sudbina svijeta počiva na mojim ramenima.
Bio sam heroj u Skyrim, Tamrielova sudbina odlučena je na temelju mojih postupaka, a ja sam je apsolutno voljela. Ali ponekad se pitam jesam li i dalje igrao Skyrim ako moram platiti za to svaki mjesec. Nadam se da je to pitanje koje je ZeniMax promislio vrlo pažljivo. Ako Elder Scrolls Online nije dugo proricao "WoW Killer", nego je doista krenuo mračnim, podmuklim putem uzimajući model koji se temelji na pretplati.