Zla slobodne volje - Psycho-Pass i debelo crijevo; Pregled obvezne sreće

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 24 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Zla slobodne volje - Psycho-Pass i debelo crijevo; Pregled obvezne sreće - Igre
Zla slobodne volje - Psycho-Pass i debelo crijevo; Pregled obvezne sreće - Igre

Je li naša slobodna volja naposljetku ono što vodi našem padu? Je li zaista moguće spasiti bilo koga u svijetu u kojem se uvijek prate civili i jedan posebno stresan dan može dovesti do toga da netko bude uhićen i da mu se život uništi? Ta su pitanja, i još mnogo toga, iznesena Psiho-Pass: Obavezna sreća, vizualna nova priča Psihološka granica anime koju je razvio 5pb i objavio NIS America.


Igra je postavljena u nekom trenutku blizu početka prve sezone emisije, a slijedi dva nova lika napisana za igru: Enforcer Takuma Tsurugi, koji traži izgubljenog prijatelja iz djetinjstva, a inspektor Nadeshiko Kugatachi, bezosjećajna žena s amnezijom. To su dva najnovija člana policijskog tima Odjela 1 u Odjelu za kriminalističke istrage Ureda za javnu sigurnost. S mogućnošću izbora između bilo kojeg karaktera na početku igre, igrači imaju priliku doživjeti priču na dva radikalno različita načina. Dva protagonista imaju polarne suprotne stavove u mnogim kategorijama i ne mogu djelovati više različito. Uz to, i mnoge preokrete i obrte koje priča može uzeti, najveća stvar koja će se dogoditi za igru ​​je visoka ponovna reprodukcija koju nudi.

Još jedan veliki plus je što se uz dva zanimljiva traga glavna glumačka postavka pojavljuje kao podrška u igri. Iako su još uvijek živahni i simpatični kao i uvijek (uglavnom zbog toga što su ih glumci iz showa izrazili), nitko od likova još nije imao odgovarajuće lukove zbog postavljanja igre na početku predstave. Dakle, zbog vremenskog okvira u kojem se igra odvija, glumac je nažalost prilično ravan i ne prolazi kroz velike promjene.


To prisiljava priču na igru ​​da se usredotoči na dva nova traga i negativca Alpha. Dok je fokus na ova tri lika u velikoj mjeri dobar, bitovi priče su i najveći pad igre.

Najistaknutiji neuspjeh u igri je rukovanje velikim preokretom kada se igra iz perspektive ženskog vodstva. Manje od pola igre, postalo je toliko očito što će se dogoditi da sam se samo čekala da se otkrije kako bi se igra mogla nastaviti fokusirati na stvarnu radnju. To je problem koji postoji samo ako igrač odluči igrati kao ženski voditelj (Kugatachi). To je još uvijek pomalo očito kada se igra s muškog vodstva (Tsurugi) gledišta, ali to nije gotovo tako loše. Zbog loše obrade Kugatachijeve priče, preporučujem da se prvi put napravi iz Tsurugijeve perspektive.

Ostale pritužbe koje imam Psiho-Pass: Obavezna sreća su loši tropi koje vizualni romani nastoje slijediti s gledišta proizvodnje. Na primjer, zbog proračunskih ograničenja, likovi će dobiti samo osnovnu treptajuću animaciju i neki pokret usana dok stoje ispred potpuno statičke pozadine. Akcijske sekvence su na neki način lošije, a neke su u najboljem slučaju statične slike, a neke crte na zaslonu ispred crne pozadine su još gore. A dječak, ima li ih dosta zbog toga što se temelje na akcijskoj predstavi sci-fi. To se, rekao je, to izgleda vrlo lijepo i čisto, a umjetnički stil predstavlja show vrlo dobro.


Mogu li preporučiti Psiho-Pass: Obavezna sreća za nekoga tko traži akcijsku igru ​​s visokim proizvodnim vrijednostima? Apsolutno ne, jer je najradisnija akcija koju nudi igra usmjeravanje pokazivača na neku opciju, te pritiskanje gumba X za odabir te opcije. Mogu li preporučiti ovu igru ​​fanu Psihološka granica ili dobra priča o cyberpunk noiru? Da, budući da je priča gotovo jednako jaka kao priča prve sezone, a jedina stvar koja je zadržava od briljantnosti je nevjerojatno očigledan zaokret.

Psiho-Pass: Obavezna sreća može se kupiti preko NISA Store ili Amazon za Playstation 4 i Playstation Vita za 49,99 USD odnosno 39,99 USD.

(Slike snimljene s amazon.com, wegotthiscovered.com i gematsu.com)

Naša ocjena 7 Psycho-Pass: Obavezna sreća je dobro napisana priča uz izvrsnu emisiju koja je narušena nekim pitanjima produktivnosti i očiglednim zaokretom. Recenzirao na: PlayStation Vita Što znači naše ocjene