Sadržaj
Nakon što je slijedio njihov plan za opstanak uz najnovija proširenja, KPK je sada trebala izraditi plan putovanja za budućnost. Izvršni producent Jon "CCP Unifex" Lander i novoimenovani viši proizvođač (razvoj proizvoda) Andie 'CCP Galeb' Nordgren obratio se Vijeću za upravljanje zvijezdama na summitu u prosincu kako bi razgovarali o pravcu naprijed.
Đavo je u detaljima ...
Lander je priznao da je prošle godine vidio KPK "Sabrati se, usredotočiti se na osnovnu igru i oporaviti se od" zanimljivog "2011.", ali je utvrdio da je sada došlo vrijeme da se može skicirati plan za sljedeće 3, 5 i 10 godina.
“Ako nemamo cilj, ako nemamo nešto što je aspiracijsko, tu su konkurenti koji će nas izazvati. Postoje igrači koji će reći: "znate što?" Više ne pucate u zvijezde. Jedna od stvari koja mi je postala jasna tijekom Crucible, Inferno i Retribution, je da to nije način na koji smo učinili naše najbolje proširenje. Oni su dobri, ali su zbirke značajki koje su labavo tematizirane. Želimo stvoriti nešto inspirativnije, da igrači žele igrati, dok se još uvijek koncentriraju na svemirske brodove. "
Jasno je da je viši menadžment KPK shvatio da mehanika igara sama po sebi ne čini veliko i nezaboravno iskustvo igranja. Nordgren cijeni da su uzgajali MMO s raznovrsnim značajkama koje zahtijevaju obrezivanje i rafiniranje "Izazovni, zanimljivi, dobro osmišljeni, elementi igre za bilo koje igrače kojima služe."
... Ali Isus je u Značajkama
Ali jednako tako, ona vidi vrijednost u jedinstvenom intelektualnom vlasništvu njihove epske distopijske znanstvene fantastike i činjenice da je na nju utjecala i mijenja se zbog populacije igrača na način da se statičniji MMO-ovi ne mogu nadati ,„EVE Online je jedinstvena znanstvena fantastika koja je“ participativna ”. Što god želite nazvati, činjenica da vaše akcije utječu na ovaj svemir znanstvene fantastike, umjesto na Ratove zvijezda ili Zvjezdane staze gdje jednostavno konzumirate znanstvenu fantastiku. Postoje izvedene igre i tako dalje, ali ovo je izvorno djelo znanstvene fantastike gdje možete djelovati. Vjerujem da je to za mnoge ljude veliki, veliki dio ždrijeba. "
Ključni dio strategije koja se kreće naprijed jest daljnje prihvaćanje temeljnih osnova igranja koje su uvijek bile u jezgri EVE-a. Uzimajući ovo u sljedeću fazu, osnažujemo igrače da budu davatelji sadržaja dajući im alate za to. Nordgren je identificirao određene podskupine igrača koji teže tom ponašanju, navodeći namjeru "Dizajnirajte uzbudljive stvari za njih, i učinite svoje živote manje paklenima radeći stvari koje ionako žele učiniti, što će stvoriti sve vrste zanimljivih dinamika u EVE Onlineu kao svijetu."
Ona je naglasila ovaj etos definiranjem 10-godišnjeg plana puta koji će to vidjeti "Mogućnosti proširenja mogu se stvoriti tako da pružaju smislene uloge za sve stilove igranja i služe pravilnom presjeku baze igrača."
- Ovdje se ne radi o značajkama. Radi se o tome kako stvoriti najluđi svemir znanstvene fantastike na svijetu koji je uzbudljiv za obavljanje stvari. "
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Sljedeći: Dio 3 - Jesu li igrači sadržaj?
Indeks:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Dio 1: Budućnost EVE Online: CSM Summit Overview
- Dio 2: Vrag je u pojedinostima
- Dio 3: Jesu li igrači sadržaj?