Sadržaj
- Drugi nastavak završio je s nekoliko priča, a treća je igra bila zajamčena.
- BioWareova najnovija ekspanzija ide dug put prema rješavanju tog problema.
- Čak i klasični BioWare tropi prikazani su na ugodan način.
Još davne 2003. nazvana je mala igra Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike je pušten. Igrači su je voljeli, a igra je dobila pohvale na ploči za njegovu privlačnu priču i zabavu (barem u to vrijeme) igranja. Bio je toliko popularan i uspješan, da je nastavak prošao kroz razvoj i objavljen sljedeće godine. Unatoč svojim manama, rekao je nastavak je smatrao uspjeh kao dobro.
Drugi nastavak završio je s nekoliko priča, a treća je igra bila zajamčena.
To je moralo doći, zar ne? Prva dva bila su toliko uspješna da je treće poglavlje moralo biti u izradi. Pa, to je dvanaest godina kasnije i nikad nismo dobili Vitezovi Stare Republike III, Ono što smo dobili je Stara RepublikaMMO tvrtke BioWare. Igra je krišom promatrana kao "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "Greg Zeschuk - bivši potpredsjednik BioWarea - ali igra je ispunjena mješovitim recenzijama.
Sve u svemu, Stara Republika je umjereno uspješan, iako su isti problemi pogodili igru od lansiranja: nedostatak sadržaja za završetak igre, stari MMO tropi, ustajali sustav borbe i grafički motor koji je ostario slabo. Igra je pokušavala zadržati pretplatnike nakon lansiranja i bila je prisiljena usvojiti besplatni model u studenom 2012. godine.
Navijači su bili razočarani smjerom u kojem je igra išla i smatrali da je to istina KOTOR III bi bila mudrija odluka.
BioWareova najnovija ekspanzija ide dug put prema rješavanju tog problema.
Vitezovi palih carstava je Vitezovi Stare Republike III čekali smo - ili barem onoliko blizu koliko ćemo ikada dobiti.
Na kraju KOTOR ja i IInavijači su se pitali čega se točno Revan boji i zašto se usudio vratiti u nepoznate regije u potrazi za tim zlom. Stara Republika otkrio je da se bojao Darth Vitiatea, cara novog Carstva Sitha. Ono što igra BioWare nije uspjela napraviti u igri vanilije - i kasnijim proširenjima - utvrdilo je da je on zlikovac vrijedan straha. Umjesto toga, odlučili su se usredotočiti na druge zlikovce kao što su Darth Malgus i obnovljeni Darth Revan. Zapravo, ako niste igrali određeni razred, nikada niste kontaktirali s Vitiateom u bilo kojem trenutku igre.
Ova nova ekspanzija popravlja da se odmah u prvom poglavlju otvara vaš lik u potrazi za Vitiateom ... i pronalaženje njega. Igra se odvija kao singleplayer igra od tamo i ne reintroduce MMO elemente do kraja poglavlja 9, iako čak i tada sve može biti učinjeno s minimalnim interakcije igrača.
Što se igre tiče, igra još uvijek pati od istih problema kao i godinama. Srećom, ažuriranje 'kvalitete života' pretvorilo je igru u ugodnu zabavu. Niveliranje traje malo i nema vremena, a borba je malo lakša s ažuriranjem za pratioce. Sve je to tako da igrač može dobiti pristup novom sadržaju što je brže moguće.
Čak i klasični BioWare tropi prikazani su na ugodan način.
Kroz vanilu SWTOR Iskustvo, napravljeni su izbori koji naizgled nemaju učinka, a likovi dolaze i odlaze brzinom koja može uzrokovati da se ne sjetite ni polovine ljudi koje susrećete do kraja igre. Palo Carstvo čini sve što može kako bi riješio te probleme sužavanjem fokusa. Manje znakova značilo je više karaktera za svakog od njih, što je dovelo do simpatičnijeg i nezaboravnijeg glasanja. Ograničavanje priče omogućuje tvrtki BioWare da napravi narativnu granu koja pruža stvarne posljedice za vaše postupke. Najnovije poglavlje daje jedan takav primjer, iako ga ovdje neću pokvariti.
Ovi elementi dolaze zajedno kako bi stvorili iskustvo koje su fanovi već godinama pitali. Ne, igra nije Vitezovi Stare Republike III, a sada je sumnjivo da ćemo je ikada primiti, ali za one koji žele igrati tu igru, to može biti najbolja šansa koju imamo u tome.