Podrijetlo MMO-a i zašto WoW nikada neće umrijeti

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Podrijetlo MMO-a i zašto WoW nikada neće umrijeti - Igre
Podrijetlo MMO-a i zašto WoW nikada neće umrijeti - Igre

Sadržaj

U ratu između MMORPG-a, protivnici su došli i otišli. Unatoč njihovom uspjehu ili neuspjehu, World of Warcraft neprestano drži svoju krunu kao najpopularniju igru ​​te vrste.


Udarajući svoj vrhunac na više od 12 milijuna pretplatnika i spuštajući se dolje masivan 6 milijuna na najnižoj točki, statistički je najistaknutiji MMO svih vremena. 10 godina kasnije, World of Warcraft još uvijek je jaka, a postoji razlog zbog kojeg još uvijek naglašava izbor masovnih multiplayer online igara uloga.

Počeci MMO-a

Kada je dial-up ton bio stvarni dio dnevne rutine, a ne samo šala na internetu, izraz "MMO" skovao je Richard Garriott, tvorac Ultima Online, 1997.

S ovim novim pokretom igara došli su naslovi koji bi oblikovali žanr u ono što je danas, kao što je EverQuest, MapleStory, i naravno) World of Warcraft.

Čak i na samom početku, ono što sada nazivamo MMO divom, imalo je izvanredno uporište među konkurencijom. U 2006. godini, samo godinu dana nakon objavljivanja igre, Vanilla World of Warcraft imao je oko 6 milijuna igrača, puše Ultima Online: Kraljevstvo Rebornima 250.000 i EverQuestima 450.000 pretplatnika iz vode.


Kao jedan od prvih, WOW Osigurao je mjesto na prijestolju iz više razloga, uključujući vrijeme, igru ​​i ugled Blizzarda.

Uz High Speed ​​Internet je došao World of Warcraft

Jedan od mnogih impresivnih koraka koje Blizzard Entertainment može zaslužiti je savršeno tempirano izvršenje i puštanje igre.

Čim se High Speed ​​Internet počeo uvlačiti u većinu domova širom svijeta, World of Warcraft je rođen i jahao svoj put ravno u vrata igrača posvuda.

Blizzard je pustio igru ​​u savršenom vremenu - kada su grafika i tip igre počeli bježati i također ispravno kako su se računala poboljšavala da bi to mogla dopustiti.

Jedinstvena igra i manje vremena za isključivanje

Iako je nekoliko drugih igara prije stiglo na scenu WOWje izdao, izdvojio se među ostalim jer je obećao potpuno nove značajke koje druge igre nisu ponudile.


Objavljen 2004., World of Warcraft već je imao masovno praćenje zbog jedinstvenih aspekata igre i otvorenog svijeta. U paru s igračima koji su već obožavatelji Warcraft igre, uzbuđenje je raslo (i ubrzalo).

Obećavajući popraviti probleme drugih igara

Među značajkama koje je Blizzard predstavio bila je viša razina prilagodbe, dodatne zadatke s linijom priča, hibridna platforma koja je korisnicima sustava Windows i Macintosh omogućavala da igraju zajedno, i još mnogo toga.

Blizzard je obećao popraviti mnoge pritužbe rivalskih igara kao što su manje i bezbolne kazne za smrt, brži gameplay i iskustva, koncept "odmora" (što je igračima omogućilo da dobiju xp dva puta brže), i bez zaslona za učitavanje.

Najvažnije, privukla oba hardcore igrača (koji su željeli staviti puno vremena u igru) i manje strastveni igrači (koji su željeli usputno iskustvo).

Grafika i estetika

Pohvalili su je gotovo svi kritičari igre u to vrijeme bili su nevjerojatna grafika i nedostatak sudara s pokretima koje je igra donijela željnim igračima.

(Izvor slike)

Prema GameSpy 2004 5 zvjezdica pregled:

Jedan kolega zaposlenik u GameSpy HQ-u jednom je rekao da je "htio oženiti Blizzardov odjel umjetnosti." ... World of WarcraftUmjetnički dizajn, arhitektura i vještine izgradnje terena nisu ništa drugo nego zapanjujuće.

Posvuda igrači putuju u svijetu; oni će biti tretirani na prikazima prekrasnih krajolika, lijepo dizajniranih zgrada i spektakularnih setova koji će napraviti strašnu pozadinu za radnu površinu. "

Blizzardov nevjerojatan rekord

Ako su programeri igara bili srednjoškolci, onda je Blizzard Entertainment uvijek bio jako uspješan sportaš koji su svi voljeli ili željeli biti.

Osnovan 1991. godine, nakon što je pao, svijet igara je oluja Warcraft: Orci i ljudi, Blizzard je proboj PC RTS (real time strategija). 5 novo Warcraft igre, i nekoliko ogroman naslova (vrag i StarCraft) kasnije, Blizzard Entertainment je urezao izvanredan trag u gaming zajednici.

Sa svim svojim postignućima, nije ni čudo da je prvi World of Warcraft igra je bila ogroman uspjeh.

Slušanje i rast sa svojom zajednicom

Nastavljajući trend izdvajanja, Blizzard Entertainment postao je poznat kao programer igre koji je doista slušao njegove pokrovitelje.

Blizzard ne samo da je prilagodio igru ​​borbama sa šefovima, instancama i prilagodljivijim opcijama za svoje igrače, već je uvijek vodio računa o sigurnosti i sigurnosti igrača, što je značajan razlog zašto se MMO igrači osjećaju sigurno World of Warcraft.

Budući da su se svi igrači morali prijavljivati ​​svaki put kada su htjeli igrati, WOW postao meta mnogih hakerskih skandala i ilegalne prodaje zlata i drugih stvari u igri. Blizzard se suprotstavio ovim frustracijama razvijajući autentifikatorprijenosni uređaj ili aplikacija koja nasumično generira kod brojki i slova svakih nekoliko sekundi, sprječavajući račune da budu podložni hakerima.

Svaki put kad su ti cyber nasilnici bacili napad WOW, Blizzard je odgovorio svojim vlastitim odmazdama koje su ostavile (i još uvijek ostavljaju) osjećaj sigurnosti Warcraft igrača.

Sažeti sve gore ...

Da, World of Warcraft možda je bio u opadanju, ali čak i na 6 milijuna pretplatnika još uvijek je zadržao prvo mjesto za sve MMORPG-ove. Sada s izdavanjem Warlords of Draenor, najnovije proširenje serije, WOW vraća se na udobnih 10+ milijuna podmornica.

Još uvijek gnječi konkurenciju, Final Fantasy XIV: Realm Realm trenutačno se nalazi na 2,5 milijuna pretplatnika, Guild Wars 2 od siječnja je prodano samo oko 3 milijuna primjeraka, i Wildstarje 128.328, stvari i dalje dobro izgledaju za Blizzardovu MMO.

Čini se da je jedino natjecanje Dofus na 10 milijuna podmornica, s dobrim starim Maplestory sjedi na trećem mjestu na 5 milijuna - manje od polovice baze igrača WoW-a.

Postoje mnogi razlozi za prethodni uspjeh, a svi oni igraju ulogu u njegovoj sadašnjoj i kontinuiranoj slavi. Sada to World of Warcraft ima preko 10 godina, igra je postala istaknuti dio mnogih igrača i djece i odraslih.

Rastao je uz nas, uvijek privlačan svakom tipu igrača - mladom ili starom, muškoj ili ženskoj, hardcore ili casual, itd., Zbog čega će njegova popularnost uvijek biti stabilna.

Unatoč golemom ciljnom tržištu, Blizzard nam je uvijek donio nevjerojatno vizualno privlačno iskustvo i zadivljujuću priču World of Warcraft, pružajući nam sve s najvišom razinom zadovoljstva MMORPG-a.

Za više World of Warcraft savjete, vodiče, recenzije i dijelove kulture, pogledajte naš posvećen WOW odjeljak GameSkinnyja.