Sadržaj
- Ja sam roditelj i sam igrač.
- Vas potreba poznavati ograničenja vašeg djeteta.
- Opet, nisu sve igre imaju koristi, ali se u gaming okruženje također može biti vrijedno.
Mnogi ljudi, pogotovo oni koji ne igraju video igre, najčešće ne shvaćaju da postoje mnoge stvari koje možete naučiti od igranja video igara osim ubijanja zombija, snimanja "lošeg" čovjeka, vožnje superbrzog automobila ili spremanja princeza.
Znajući da postoje pozitivni rezultati u smislu pogodnosti stečenih kada su u pitanju videoigre, nadam se da mogu pomoći roditeljima da donesu bolje odluke. Da, sve igre nemaju blagotvoran učinak, ali za one koji to rade, mnogo se može naučiti. Potrebno je češće gledati video igre u pozitivnom svjetlu (osim tamne mrlje nasilja koje prečesto prikazuju mediji svaki put kad se nešto loše dogodi).
Ja sam roditelj i sam igrač.
Dio roditelja je donošenje odluka za vaše dijete, što znači da morate biti informirani. Kada je riječ o video igrama, znajući sadržaj Igra je važna, a ne samo ESRB ocjena. Neke ocjene igara mogu se previdjeti ovisno o sadržaju i djetetove zrelosti. Najbolje znate svoje dijete.
Ne nalazim svi 'M' ocjenjivao je igre bez granica mom 14-godišnjem sinu, ali to je samo zbog činjenice da sam ja znati njegovoj razini zrelosti. Znam što može i ne može podnijeti i razumjeti, razliku između fantazije, fikcije i stvarnog života. Nakon što sam podučio sina tim razlikama, ne odnosi se samo na svijet video igara uopće.
Vas potreba poznavati ograničenja vašeg djeteta.
Važno je sjesti s djetetom i naučiti ih razlikama između izmišljotine i stvarnosti. Vidio sam previše roditelja koji kupuju igre za svoje dijete samo zato što je to ono što su tražili, a ne jednom u potrazi za vrstom igre koju zapravo je. Naša je odgovornost kao roditelja da donosimo informirane odluke koje su u najboljem interesu našeg djeteta. Ne moramo reći "ne" svakoj igri, ali također ne moramo reći ni "da".
Dr. Andrea Facoetti je rekla: "Akcijske video igre poboljšavaju mnoge aspekte vizualne pažnje, uglavnom poboljšavajući vađenje informacija iz okoline."
Ono što možda niste shvatili jest da se iz video igara uči mnogo toga:
- Socijalne vještine
- Vrijeme (upravljanje vremenom učenja)
- Osnovni moral (u većini slučajeva)
- Upravljanje resursima
- Timski rad (komunikacija, suradnja)
- Kreativnost
- Unaprijediti strategiju i koordinaciju
- Učenje korištenja karata
- Učite slušati i slijediti upute
- Kritičko razmišljanje
- Rješavanje problema
- Korištenje i znanje matematike, znanosti i povijesti
- Digitalno građanstvo
- Graditeljske vještine pismenosti
- Poučavanje kako poboljšati (od svakog neuspjeha, naučiti lekciju za postizanje cilja)
- Osnaživanje (izgradnja samopouzdanja je moćan alat)
- Kako izvršiti više zadataka
- Kako plesati i ostati u formi
U članku za BBC News Health u veljači 2013. godine, studija koju je proveo Sveučilište u Padovi u kojoj su navedene video igrice pomogle su u čitanju djece s disleksijom. Voditeljica studije, dr. Andrea Facoetti, izjavila je: "Akcijske video igre poboljšavaju mnoge aspekte vizualne pažnje, uglavnom poboljšavajući vađenje informacija iz okoline. brže.
Istraživači su otkrili da su oni koji su igrali video igre imali bolje vještine pažnje nego prije. "Video igre možda rade na osposobljavanju dijela mozga koji je odgovoran za pažnju i percepciju pokreta", dodao je.
(Korištenje uređaja za portabl znanstvenike otvora blende u Portal)
Igre kao što su Portal i Portal 2 temelje se na platformi slagalice. Sastoji se od niza zagonetki koje se moraju riješiti teleportiranjem igrača i jednostavnih objekata pomoću igre "Aperture Science Handheld Portal Device". Ovaj uređaj može stvoriti međuprostorne portale između dviju ravnih ravnina. Jedinstvena fizika igre omogućuje zadržavanje zamaha putem portala, zahtijevajući kreativno korištenje portala za manevriranje kroz testne komore. Ovo je igra u kojoj je ključno kritičko razmišljanje i rješavanje problema.
(Lansiranje shuttlea Minecraft)
Minecraft je također igra koja uči rješavanju problema, u smislu da zahtijeva od igrača da se uhvati u koštac sa složenim zagonetkama kako bi napredovao i postao uspješan. Minecraft također uči kreativnost u takozvanom 'kreativnom načinu rada', gdje su zalihe i materijali neograničeni. Kreativni i građevinski aspekti u ovoj igri omogućuju igraču izgradnju konstrukcija od teksturiranih kocki u 3D svijetu. Jedine granice su tvoja mašta. Igra uči istraživanju, prikupljanju resursa, izradi i borbi. Pri izradi željeznica koriste se jednostavne vještine iz matematike i znanosti. U načinu preživljavanja igrač je dužan dobiti resurse i održati svoje zdravlje i glad da bi preživio.
(Znanost tata)
U Znanost tata, igrač je najnoviji član Znanost tataistraživački tim, koji želi postati najveći znanstvenik na svijetu. Međutim, neće biti lako, jer igrači moraju dokazati svoju znanstvenu vrijednost u odnosu na ludi sastav natjecateljskih znanstvenika u intenzivnim natjecanjima.
Znanost tata ima više od 30 različitih eksperimenata za igrače, a pomoću kontrola kretanja igrači će sipati i miješati kemikalije, razbijati predmete u prašinu, pratiti Bunsenove plamenike, popravljati i koristiti laboratorijsku opremu i još mnogo toga. Igrači također mogu pozvati svoje prijatelje u laboratorij i natjecati se jedni protiv drugih u podijeljenim ekranskim znanstvenim natjecanjima kako bi vidjeli tko može završiti prvi eksperiment, i to s najvećom preciznošću.
U igri Hodajući mrtvaci, bili biste prilično iznenađeni koliko se empatije može naučiti. Dodajte u uspjeh televizijskih serija, također ćete biti prilično iznenađeni da saznate o tome koliko djece želi pokupiti grafičke romane, koje je napisao Robert Kirkman, kako bi pročitali više o toj priči.
Ja kao roditelj znam da je moj četrnaestogodišnji sin čitao bilo što Hodajući mrtvaci došao na vidjelo. Ne, ne može biti Shakespeare ili J.D. Salinger, ali poenta je on je čitanje. To je pomoglo njegovim interesima čitanja u druge knjige.
(Assassin's Creed 3 prikazuje bitku u New Yorku tijekom američke revolucije)
Tko bi pomislio da se neki aspekti povijesti mogu naučiti Assassin's Creed 3? Istina je, baš kao što su djeca saznala o povijesti SAD-a iz igre Oregonska staza, koji su zapravo stvorili dva učenička učitelja kako bi se podudarali s njihovim nastavnim programom.
(Staza Oregona karta)
~~~
(Prikaz igrača u BioShock koristeći svoje sposobnosti)
Tijekom igre u BioShock, igrač se nalazi u podvodnom gradu Rapture. Rapture je nepoznato okruženje, tako da igrač mora slušati upute preko radija i koristiti kartu igre kako bi pronašao točno mjesto za ispunjenje misije. Igrač mora pronaći način da izbjegne ili odbije gradske lude građane koristeći potajno, oružje i posebne moći dobivene genetskom modifikacijom.
Igrač slijedi naredbe, pronalazi najbolju rutu i eksperimentira s borbenim taktikama, i mora pronaći audio zapise koji pružaju pozadinu o politici i društvenoj povijesti Rapturea (što neki proturječe priči koju kaže radio "saveznik"). Ovom igrom gradite vještine pismenosti, koje vas uče novim načinima učenja i razmišljanja.
(Znakovi od Mass Effect 3)
U Mass Effect 3, ili serija kao cjelina, igrač uči o odgovornosti, posljedicama i odnosima. Kroz seriju igrate kao zapovjednik Shepard, čija je misija spasiti galaksiju od utrke mehaničkih bića poznata kao Žetelici, njihovi sljedbenici i Kolekcionari, vanzemaljska rasa koja otima cijele ljudske kolonije. Kao zapovjednik, morate regrutirati članove za različite poslove koji će preuzeti vaš brod u Normandiji.
Igrač mora donositi odluke na temelju situacije pri ruci, naučiti kako se nositi s posljedicama tih odluka (jer utječe na igru) i izgraditi komunikaciju s mnogim likovima tijekom igre. U igri su dopušteni i osobni odnosi, što također može imati negativan utjecaj ovisno o akcijama igrača.
(The Sims PC igra)
The Sims je strateška igra simulacije života koja uči o digitalnom državljanstvu, financijskim odgovornostima i upravljanju resursima. Igrač stvara virtualne ljude zvane "Sims" i smješta ih u kuće i pomaže im usmjeriti njihova raspoloženja i zadovoljiti njihove želje. Igrači mogu ili smjestiti svoje Simse u unaprijed izgrađene kuće ili sami izgraditi domove.
(Samo pleši za Wii)
Samo pleši je ritam igra razvijena i objavljena od strane Ubisoft za Wii, i to je prvi u seriji video igara istog imena. U Samo pleši, Igrači koriste samo standardni Wii Remote i pokušavaju oponašati sve poteze plesača siluete na zaslonu. Igrači zarađuju bodove ovisno o tome koje poteze izvode i koliko dobro ih izvode.
Igra ima tri načina igranja: normalan način rada, u kojem igrači odabiru bilo koji trag i pokušavaju plesati s plesačem na zaslonu; "Last One Standing" način, gdje su igrači eliminirani ako ne postignu dovoljno bodova ili naprave previše pogrešaka; i "Strike a Pose" način, u kojem igrači počinju i zaustavljaju ples kako diktira plesačica na zaslonu. Tu je i "praksa" način, gdje igrači mogu plesati na pjesme bez zadržavanja rezultata. Ovdje ne samo da igrač uči plesati, već i održavati fizičku aktivnost. Ova igra je također dostupna za PS3 sa senzorom pokreta i Xbox 360 s Kinectom.
Opet, nisu sve igre imaju koristi, ali se u gaming okruženje također može biti vrijedno.
Sada bih mogao nastaviti i dati vam beskrajne primjere, ali nisam ovdje da bih nikoga uvjerio, nego samo da vas obavijestim da postoji mnogo stvari koje treba naučiti dok se zabavljate igrajući video igru.
Jednostavno time što ste dio društvene zajednice, naučite da postoje pravila i morate naučiti kako se ponašati ispravno ili postoje posljedice: kao što su izbacivanje iz igre za više igrača, izbacivanje iz razgovora za zabavu ili čak obustavu ili trajnu zabranu iz mrežne usluge sustava, tj. Xbox Live.
Video igre su izvrsne za učenje vještina i etiketa ponašanja, ali također mogu pomoći u depresiji, osjećajima koji dolaze s zlostavljanjem i drugim životnim borbama. U članku pod naslovom "Kako je moj život spašen od igranja" možete pogledati i vidjeti da svijet videoigara ima mnogo više za ponuditi nego što bi netko znao.
Opet, nisu sve igre loše, nisu sve igre dobre, ali važno je zapamtiti da postoje stvari koje se uče dok igrate, čak i ako to ne znate ili ne shvatite.
Potrebno je češće gledati video igre u pozitivnom svjetlu, a ne u tamnoj mrljama nasilja koje se često prikazuju u medijima svaki put kad se nešto loše dogodi.