Sadržaj
Rezultati ocjenjivanja igara uvijek su bili vruća tema za raspravu, ali vrijednost rezultata smanjila se jednako kao i vrijednost dolara u posljednjih nekoliko godina. Vrijeme je da pogledamo naše stavove i stvarno se pitamo zašto ništa nije dovoljno dobro i zašto ne dopuštamo da bude dovoljno dobro.
Bilo koji forum za igranje ima raspravu negdje o ocjenama ocjene i jesu li točne. To se obično ne temelji na mišljenju pojedinca, nego na skupinama ljudi koji se pitaju zašto neki naslovi dobivaju savršene (ili gotovo savršene) rezultate unatoč tome što nisu ništa posebno.
Priznajem da je to nešto o čemu se pitam sa svakom AAA igrom koja se univerzalno hvali. Bilo je toliko igara koje su ocjenjivači pohvalili kao izvanredna, izvanredna iskustva; a ipak, za vrijeme predstave, ne ispunjavaju ono što je recenzent tvrdio i ostavljaju me osjećaj neispunjenosti. Nažalost, ali to nije nešto što će se promijeniti jer smo, kao demografski, općenito nedovoljno zreli da bismo prihvatili stvarnost kvalitete igara u kojima uživamo.
StavNećemo raspravljati o tome kako se sve to icky, (ponekad) sumnjiv posao ide dolje, nego kako dishing iz savršene rezultate je postala norma, jer to je ono što potrošač želi čuti. Dok izdavači i njihovi marketinški odjeli ovdje nisu anđeli, treba uzeti u obzir vrstu stava koji je pogodio industriju igara na sreću i one koji je slijede desetljećima: lojalnost marke i žudnja za dominacijom.
Industrija video igara je konkurentna odozdo prema gore. Postoji konkurencija za ulazak u industriju, natjecanje između tvrtki i natjecanje između igrača u igri i između navijačkih baza. Što dulje nailazimo na plinovod, industrija više podsjeća na neku vrstu poslovičnog, tronožnog bojišta.
Natjecanje protiv pojedinaca u igri je jedna stvar: to je izravna konkurencija, s boljim igračem (ili ekipom) koji obično izlazi na vrh. Konkurencija s obožavateljima drugih platformi ili serija je još jedna stvar u potpunosti, jer pijuni na ploči nisu nešto što pojedinac ima veliku kontrolu. Možete gledati, možete korijen za svoj omiljeni tim, ali na kraju nemate nikakvu kontrolu nad rezultatima.
Ali što ako se rezultati, bez obzira na to kakvi su oni, prijavljuju kao dobri bez obzira na stranu na kojoj se nalazite? Ne možete se žaliti jer je igra koju ste izdvojili za 60 $ dobivanje dobrih recenzija. Provjereni ste prilikom kupnje i možete biti ponosni na uživanje.
Ako smatrate da je igra o kojoj se radi, iskreno - sranje, onda smo skrenuli u sivu teritoriju i osjećate se prezrenim. Možete se žaliti, ali tko će vas slušati? Nitko, jer pogledajte sve ove web stranice koje kažu 9/10! Griješiš i imaš loš ukus. Odustani od video igara. Itd
Prijem koji ste loše okus ili je loše kupnje odluka je gledao dolje na unutar gaming zajednice. Pokazali ste slabost, a posao vaših kolega je da vas odgrizne i nauči vas lekciju. Ovo je također slučaj ako igra koju uživate dobije loš rezultat, ali problem je u tome Vaš prosječni igrač doživljava 7 od 10 znači da je igra loša.
Postoje tri točke na ljestvici od 1 do 10 koje se smatraju prihvatljivima među osobama koje razvijaju ili primaju franšize: 8, 9 i 10. Ocjena 8 je granična i često se koristi kao referenca kao loš rezultat za veliki naziv. Rezultat 9 ili 10 je jedini istinski siguran rezultat. Nitko neće baciti siktaš o svom omiljenom društvu zbog toga što je sve u redu! Igra je dobra - prekretnica ove generacije! Kako se usuđuješ žaliti.
Ne, ne kako se usuđuješ žaliti. Ako ništa drugo, žaliti se na ovu praksu nije dovoljno glasno. Praksa odbacivanja visokih rezultata nije nešto što možete gnjaviti novinarima o igrama i očekivati da će to prestati. Razlog tome je kako se stvari odvijaju zbog rasprostranjenog natjecanja između samih igrača i njihove želje da se njihov ukus potvrdi.
A10 B9 C8U posljednjih nekoliko godina, od nekih sam čuo da se skala od 1 do 10 može prevesti u školske razrede. A 10 će biti A, 9 će biti B, i tako dalje - ali razmotrite ovo:
- Ako je 10 A ..
- Ako je 9 B ..
- Ako je 8 C ..
- Ako je 7 D ..
- Ako je 6 F ..
- Što su brojevi od 1 do 5?
Na većini ljestvica ocjenjivanja u školama nema nižeg od F (uz neke rijetke iznimke). Kako ljestvica s pet izbora može biti povezana sa ljestvicom s deset izbora, osim ako se one na skali od 1 do 10 ne udvostruče na skali ocjenjivanja? Da bi se točno podudaralo s dva, to bi bilo više ovako:
- 10 i 9 odražavaju A + i A
- 8 i 7 odražavaju B + i B
- 6 i 5 odražavaju C + i C
- 4 i 3 odražavaju D + i D
- 2 i 1 odražavaju F
Ovo je vrsta skala ocjenjivanja koju smo koristili za korištenje publikacija o igrama. Mnogo dobrih igara dobilo bi ocjene 7 ili 8 jer nisu bile savršene, ali su bile čvrste titule.
Upravo se spremam skinuti sapunicu ovdje, ali želim da odgovorite na ovo pitanje: Zašto jednostavno ne možete biti zadovoljni sa 7? Logično, 7 je dobar rezultat. Zašto svaki veliki naslov mora biti 9 ili 10? Većina nas je sada odrasla osoba, momci. To ne bi trebao biti zadatak gaming pressa da maziti naše ukuse.
Ja nikako ne tvrdim da je tisak ovdje nevin. PR i marketing prodiru duboko u točku gdje niska metascore znači da neki programeri ne dobivaju bonuse. Neke web-lokacije ne dobivaju prve ekskluzivne ili besplatne igre ako ne podignu željeni 9 ili 10. Oglašavanje se može povući - to je komplicirana stvar, a nitko nije nevin.
Ako želite realistične ocjene, prvo se morate uvjeriti da je rezultat 7 prihvatljiv, čak i ako je naslov direktnog rivala dobio 9 na željenoj web-lokaciji. Možete li to učiniti? Možete li stvarno i istinski odbaciti konkurenciju i uživati u igrama?
Da budem iskren, ne znam ni ja.
(Slike iz mape TERA jer su lijen.)