Sadržaj
- Realizam
- Uvjerljiva razina apsurda
- Djeluje na stvarni svijet
- Slijedi slijed
- Bojeći se neokaljanog ... i poznatog
Jedino što se moramo bojati je sam strah - bezimeni, nerazumni, neopravdani teror koji paralizira potrebne napore da se povlačenje unaprijed pretvori.
Tijekom svog prvog uvodnog obraćanja, Franklin D. Roosevelt je izgovorio te istaknute riječi, riječi koje su imale za cilj osnažiti i potaknuti one da im ne dopuste da ih strah osakati. Međutim, kao i mnoge stvari, to je lakše reći nego učiniti.
Zlo ima lice, ali strah? Strah nema ništa više od naslova i kada je riječ o video igrama, naslov istinskog straha je nesumnjivo vitak i sve igre koje slijede.
Sada, nemojte se obeshrabriti da nastavite s ovim člankom jednostavno zato što ste očekivali naslove kao što je P.T, Nadživjeti ili čak STRAH, Istina, ove igre su doista zastrašujuće, ali u kojem smislu? Odgovor je; osjećaj da mi kao igrači vjerujemo i prihvaćamo određene kvalitete kao zastrašujuće. Uklet kuće, luđački manijaci, jezive figure i nasilna djela samo su neki od tipičnih užasnih tropa koji "čine" zastrašujuću igru, međutim, vitak je iznimka.
Igra jedva spada pod te trope tražeći potpuno drugačije mjerenje. U svrhu dokazivanja vitak i druge vitak naslovima kao najstrašnijom igrom na svijetu, mjerit ću je svojim realizmom, uvjerljivom apsurdnošću, stvarnim svjetskim utjecajem i kultom kao što ga slijedi.
Realizam
Mi, kao ljudi, imamo tendenciju da se bojimo onoga što ne razumijemo, ali se također bojimo najpraktičnijih stvari. Bojimo se vjerojatnog.
Vitak muškarac nije iskočio iz tišine, a kamoli iz samog kreativnog genija Erica Knudsena. Priča o vitkom čovjeku postoji već godinama. To je urbana legenda koja navodno potječe iz a Nešto užasno korisnik po imenu Victor Surge. Međutim, u isto vrijeme postoje i oni koji kažu da je legenda postojala u zemljama širom svijeta mnogo prije Surgeovog sudjelovanja.
Moderna legenda je jednostavna; visok čovjek bez lica, oblači crno odijelo vrebajući u šumi s sklonošću prema djeci. Zlo biće. Mnogo datirana inačica legende, međutim, oslikava Slender Man (neimenovan do 2009.) kao lik koji se uklapa u mnoge nacionalne legende poput Njemačke i rumunjskog folklora pod nazivom Der Grossman. Postoje čak i predavanja koja prikazuju vitkog čovjeka kao dobronamjernog stvorenja koje te samo želi spasiti od bolne smrti vodeći te rano u podzemlje.
Je li moguće da nekoliko zemalja može uzeti jednu priču i okrenuti je kako bi odgovarale njihovim kulturnim pogledima? Naravno.
Realistična priroda ovog lika dolazi i od uvjerljivih (makar samo nekih) manipuliranih fotografija koje ne podržavaju samo urbanu legendu, već daju igri temelj na kojem će početi.
Na stranu urbane legende, igra podrazumijeva i dvije vrlo stvarne teme. Te dvije teme su ubojstvo i pedofilija. vitak u velikoj je mjeri povezan s preživanjem djece, ali je tako suptilno da igrači jedva razmatraju pedofilne implikacije. Tema ubojstva je također vrlo suptilna, jer kada se igrač pronađe, kamera se izrezuje na bijeli šum dok mu se lice vitkog čovjeka pojavi. Bilo kao roditelj ili osoba s moralom, znati da su takve implikacije prilično zastrašujuće.
Uvjerljiva razina apsurda
Iako potreba za apsurdom može biti u suprotnosti s potrebom realizma, čvrsto vjerujem da igri treba i razinu fantazije. Razmisli o tome; dok ste bili dijete, lako ste vjerovali priče o čudovištima ispod kreveta iu ormaru. Jeste li ikada prije naišli na čudovište u svom životu? Šanse su još ne, vjerovali ste.
Duboko vjerujući u stvari za koje znamo da nisu stvarni, to je sjajan način da se nestvarno oživi i zazove paranoja. Mi smo potkopali svoju podsvijest do točke u kojoj idemo u krevet razmišljajući o nečemu što se možda događa iako mi znati nemoguće je.
Pa što čini vitak obje realistične, ali fantastične? Odgovor; premisa priče. Vitka osam stranica može dati igračima vrlo realan zadatak prikupljanja osam komada papira, ali iskreno, tko bi u pravoj pameti ustvari izašao u šumu usred noći kako bi skupljao crteže? To je apsurdno, ali opet je zadatak fizički uvjerljiv.
Cilj ove igre je viši od strane igrača preko iracionalne prirode ulaska u lovišta bezličnog stvorenja.
Djeluje na stvarni svijet
Vrag me natjerao da to učinim.
Igre se najčešće okrivljuju za poticanje i poticanje nasilja, no tipično takvo nasilje nije izravno uzrokovano jednom određenom igrom. Tanak čovjek i legenda i igra su nažalost iznimka.
31. svibnja 2014. dvije dvanaestogodišnje djevojke u Waukeshi, Wisconsin namamile su prijatelja u šumu i izbo ih 19 puta s jedinom namjerom da se dokažu vitkom čovjeku.
Iako nema dokaza da su djevojke igrale bilo koju vitak igre ironično, prava priča o vitkom čovjeku jedna je od dva prijatelja opsjednuta idejom vitkog čovjeka. Iako nema zavjere da se bilo tko ubije ili namjerno postane njegov punomoćnik, Vitak dolazak ima nestalu bivšu prijateljicu Kate kao punomoćnicu koja na kraju ne ubije svoju prijateljicu Lauren.
Slijedi slijed
Igre svih žanrova nisu stranci navijačkim bazama. To se, rekao je, ne postoji baza navijača i zajednice kao što je vitak baza ventilatora. Igra i legenda duguju mnogo zajednici koja dosljedno dodaje više fasciniranosti interneta bezličnim čudovištem. Čak ima i vlastitu pjesmu.
Tanak čovjek je u području Bloody Mary i Candy Man, i to s užasnim konotacijama i ništa što bi moglo potresti štap.
Bojeći se neokaljanog ... i poznatog
Pravo lice zla je bezlično i ono čega se bojimo ostaje isto; nepoznato.
vitak i naslovi koji slijede su anomalija u smislu horor klišeja. Nema raskošnih prizora, skakanja ili scena ispunjenih krvlju, samo realizam pomiješan sa svim uvjerljivim apsurdima, internetskim dokumentiranim porijeklom koji je dovoljan da navede najnevelija bića da počine nasilje i internetsku zajednicu koja je srce vitkog Čovjek.
Da, Vitka nije najstrašnija igra, ali sa sobom nosi legitiman strah. Strah izazvan vjerovanjem u nešto što nemamo definitivnog odgovora ako je stvaran ili ne. Strah da ova igra i legenda mogu odvesti ljude na nasilje.
On je moderan ludak koji nije tako moderan. Bezlična sjena koju neki vide izvan svojih računalnih zaslona. Ono što još znamo ne zna.
Od svih horor igara, nedavnih i prošlih, vitak je daleko najstrašnija igra na svijetu.