Misli o World of Warcraft & dvotočka; legija

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Misli o World of Warcraft & dvotočka; legija - Igre
Misli o World of Warcraft & dvotočka; legija - Igre

Sadržaj

6. kolovoza najavio je Blizzard World of Warcraftšesta ekspanzija World of Warcraft: Legija, Postoje neke obećavajuće stvari koje su izašle iz objave legija, Ali, ne mogu se otresti osjećaja da Blizzard hvataju slamke u ovom trenutku.


Ako želite samo pročitati sve nove značajke koje možete učiniti ovdje. Pogledat ću neke od tih značajki duboko dodajući svoje misli. Također ću kratko dotaknuti zašto je igra u trenutnom stanju i kako legija može pomoći ili čak omesti igru.

Pretplatnički brojevi

Pretplatnički brojevi su velika stvar. World of Warcraft(WoW) su trenutno u lošem stanju, bez obzira koliko Blizzard kaže drugačije. Samo drugi tjedan Blizzard je objavio pretplatničke brojeve za WoW. Pokazalo se da je igra sada na 5,6 milijuna pretplatnika, što je najniža točka od Vanilla WoW-a u prosincu 2005. Igra je bila najveća blizu kraja 2010. godine s 12 milijuna pretplatnika.

Što se tiče pretplatnika, nije iznenađenje da je Blizzard najavio proširenje rano. Čak su izjavili da će beta biti ove godine. Ratni vođe Draenora sigurno su dobro počeli, ali njihova velika značajka Garrisons postala je zadatak. Sadržaj koji se nudi u WoD-u bio je daleko ispod nominalne vrijednosti u usporedbi s ranijim proširenjima.


Kada pogledate grafikon (od MMO-Champion) možete vidjeti postupno opadanje od kraja Gnjev kralja grobova, Ona odražava ideju da je svako širenje progresivno gore od posljednjeg.

U prethodnom članku, izjavio sam da WoW ne može biti "ubijen" od strane drugog MMO-a. Igrači su inzistirali na tome sa svakim trostrukim izdanjem MMO-a koje je dolazilo i odlazilo. Sigurno bi malo zaigrali, ali velika većina bi se vratila u WoW.

Rekao sam da će se WoW s vremenom "ubiti" i upravo to radi. To je ponajprije uzrokovano silnim sadržajnim sušama na kraju nedavnih proširenja. Pogledaj Lich King koji je imao 16 tamnica i 9 racija u odnosu na Warlords koja je imala 8 tamnica i 3 racije.

To me plaši da je Tvrđava Hellfire posljednja za koju dobivamo Warlords, Srećom, čini se da čekanje neće biti toliko dugo kao opsada Orgrimmar gdje smo čekali 1 godinu i 2 mjeseca prije Warlords, Blizzard su čak i opisali jaz između opsade i Warlords kao "neprihvatljivo dugo".


Držeći se za slamke

World of Warcraft: Legija vidi povratak dva velika uspjeha u prethodnim proširenjima. Illidan, zlikovac Gorući križarski rat je natrag. Kao i Dalaran iz Gnjev kralja grobova kao središnje gradsko središte igrača.

Što hoću reći kad se uhvatim za slamke, dobiješ osjećaj da se Blizzard vraća na ono što je prije radio. "Igrači su voljeli Illidan? Vratimo ga natrag" "Igrači su voljeli Dalaran? Vratimo ga natrag". Osjećaj: "Sjećaš li se kada je igra bila sjajna? Možemo to učiniti iskreno. Molim te, vrati se." Blizzard se igra s nostalgijom.

Nostalgija je bila veliki dio Vođe Draenora, Blizzard je vratio stare likove natrag kroz alternativne dimenzije ... Ili nešto (znanje je samo, ja više ne znam). S legija, to je više ometanja u tvom grlu. Podsjeća vas na dobra vremena.

Možda će to biti kao ponovno podizanje sustava ili nastavak koji nikad nije tako dobar kao izvornik. Izvana, to je u biti World of Warcraft, Ovaj put je osobno!

Obećavajuće značajke

Neke od značajki koje je Blizzard otkrio iako izgledaju dobro. Koje će značajke ipak ostati? Blizzard ima tendenciju da ukloni značajke koje vode do ekspanzije. Oni također vraćaju odluke (kao što se zloglasni Karabor i Bladespire okreću u WoD-u). Dakle, počnite stavljati svoje oklade. Što ostaje? Što ide?

Vidjele su se istaknute značajke legija, Nova klasa heroja, gužva usmjerena na lovce na demone. Razredne dvorane uključujući artefakte oružja za svaku specifikaciju. I PvP "Verzija 3", popravak nagrade za PvP igrače.

Lovci na demone

Uvijek postoji i uzbuđenje i strah kada Blizzard otkrije novu klasu heroja. Sjajno je imati još jednu klasu za igru ​​i isprobati, ali često postoje problemi s njima. Razredi junaka obično počinju nadjačati, primajući puno tinkera tijekom njihove ekspanzije. To je problem za one koji koriste spomenutu klasu heroja kao svoje "glavno" s konstantnim promjenama. Na kraju, razred postaje zapostavljen i želja da se igraju se smanjuje.

Pogledajte, na primjer, monasi. Prema realmpop.com, od 4,6 milijuna znakova razine 100 u EU, 5,6% ili 261, 508 su monasi. Usporediti to s drugim razredom 13,2% (613, 990) su Lovci. Redovnici su trenutno najmanje odigrani razred na razini 100.

S lovcima na demone Blizzard je napravio zanimljiv zaokret. Lovci na demone imat će samo dvije specifikacije: Havoc i Vengeance. Ovo potonje je klasa 'tanking spec. To će biti jedina klasa koja će imati dva naočala, rekli su da će treća specifikacija previše razrijediti identitet klase. Utrke koje se mogu igrati za lovce na demone bit će noćni vilenjaci i vilenjaci krvi.

Havoc DPS

Tenk osvete

Blizzard prodaje lovce na demone kao agilne, dvostruke glejve slične Illidanu. Imat će dvostruki skok, kao što je pokazao Blizzard tijekom otkrivanja. Pokazali su mali isječak onoga što bi se borilo kao lovac na demone, pokazujući neke sposobnosti koje možda imaju.

Za mene, klasa heroja može pomoći začiniti igru, bacajući nešto drugo u mješavinu. Ali nakon nekog vremena uvijek postoji prezir prema klasi heroja. Izgledaju jako zabavno i njihov dizajn je privlačan. Ako niste zainteresirani za igranje Demon Huntera, to je u redu, jer će svi ostali. Također, Rogues, to je još jedna klasa za vas da se borite s više opreme.

artefakti

Artefakti su oružje koje ćete povisiti tijekom ekspanzije. Postoji 36 artefakata, 1 za svaku specifikaciju, svaki s dodatnim kozmetičkim izgledom koji možete otključati. Artefakti će imati nešto što će se temeljiti na vašem razredu. Poboljšanje Šamani koji su dohvatili Doomhammer ili Retribution Paladins na primjer. Kako igrači dobivaju ovo oružje nisu prošireni, niti je bilo svih 36 artefakata. Blizzard je koristio Frost Death Knights koji je na primjer uzeo komade Frostmournea za Icecrown.

Dobivate moć artefakta ispunjavanjem linija zadataka, tamnica, bojišta itd. Potom trošite snagu na vas u razredu Hala na osobine. Stablo osobina je prekriveno oblikom oružja kada ga nadogradite. To me gotovo podsjeća na estetiku starih stabala talenata jednom u igri.

Nadam se da artefakti i dvorane ne dijele igračku bazu previše. Dvorane Reda će biti negdje gdje ćete posjetiti manje od vas Garrison. Učinit ćete zadatke, nadograditi svoj artefakt i koristiti evoluirani sustav sljedbenika Garrison, Champions. Nadam se da će se razdvajanje dogoditi na početku, a nerijetko tijekom izravnavanja.

Predviđam da će racije putem trgovačkog chata postati problem "Mora imati maksimiziranu artifakt." Također, određene specifikacije dobivaju određeno oružje, to će utjecati na playstyle. Frost Death Knights će sada dvostruko upravljati kao njihov artefakt su dva runeblades. Frost će se sada usredotočiti na dvojno rukovanje, a Unholy će se usredotočiti na oružje s dvije ruke. Biti će čudno vidjeti svaku specifikaciju koristeći točno isto oružje, s nekoliko prilagođenih izgleda. Zbog toga mislim da bi se to moglo pogoršati, pogotovo što vodite klasni poredak zbog svog oružja. Ipak, pogledajte oko sebe i 10 drugih igrača su wielding it as well.

PvP “Verzija 3”

Ja uopće nisam bio obožavatelj PvP-a. Nikad nisam uživao u tome, ali zapamtite kada vam je trebao puni PvP opremu prije nego što ste mogli napraviti maksimalnu razinu. Nakon što su igrači bili punom opremom PvP-a, samo je "davanje bash-a" rezultiralo time da ste dobili udarac.

PvP v.3 izgleda da se potpuno oslobodi PvP zupčanika. Na njezinu mjestu nalazi se sustav talenata. Da, još jedan sustav talenata. Dakle, ako igrate PvP, imat ćete svoje bazne talente, vaše stablo artifakta i vaše PvP talente za prilagodbu. Iako daju nekoliko tjedana da bi se postigla optimalna postavka. Talenti koje otključate su posebno za PvP, dajući vam dodatne uroke i pasive. Možete dobiti čast i razinu od 1 do 50, svaka razina uzimajući vam perks i bonuse na putu, kao i one talente.

Ovo je zanimljiv potez koji omogućuje balansiranje PvP-a da bude donekle odvojeno od PvE. Prije ako ste imali problem s jednom čarolijom koja je previše moćna u PvP-u, morali biste smanjiti štetu. To bi uvijek imalo za posljedicu i PvE igrače, pogotovo ako je ravnoteža za PvE bila u redu. Ako postoji jedna stvar koju čujem od igrača PvP-a, to je kako je neuravnotežen PvP i ti talenti mogu pomoći.

Dakle, došli ste do PvP razine 50? Što sad? Prestiž! Resetirajte se na razinu 1 i počnite ispočetka. Kada prestiž nagrada su kozmetika kao što su nosači i Artifact kozmetika samo za PvP. Bit će zanimljivo vidjeti postoji li razlika između razina 1 i 50. Ako ste na razini 1 zajebali zbog razina 50 s punim talentima.

PvP v.3 me ne tjera da želim PvP, ali ne mislim da je to ono što Blizzard želi. Warlords bila je slaba ekspanzija za PvPers, raspršeni Ashran bio je jedini dodatak u Warlords.

Sve u svemu

Primijetio sam u otkriti koliko je prikazano dizajna podsjetio me kada WoW estetika je bio velik. Razmislite o transmogu, mi uglavnom transmog opremu iz ranih dana WoW. Zašto? Jer izgleda puno bolje od onoga od čega smo dobili Pandaria i Warlords To vam mogu reći. Gorući križarski rat imao je veliku estetiku, a oprema je dobro osmišljena. Za sve to legija omogućuje dizajnerskom timu da vrati veliku estetiku.

Blizzard stalno misli da želimo brže ekspanzije, a mi ne. Želimo proširenja koja traju s mnogo sadržaja, sadržaja koji traje. Želimo proširenja kada je Blizzard spreman da nam ih preda, a da ih ne isteramo iz vrata.

Znamo da će se milijuni vratiti legija oni uvijek rade s novom ekspanzijom. Ali to neće biti iznenađenje. Blizzard koji čuva one milijune koji igraju za većinu ekspanzija bit će iznenađenje. Htjeti legija učiniti? Ako se Blizzard zalijepi za njihova oružja, to može učiniti. Prsti koji prelaze Blizzard mogu izbjeći sadržaj suše. S najvećom ekipom ikada i dobrim pokazivanjem, mislim da mogu.