Sadržaj
Ponovno pokretanje može biti sjajan način da nove igrače dođe u seriju, a podsjeća i fanove zašto su se zaljubili u franšizu. Međutim, neki ponovno podizanje sustava može zamagliti imena iz serije izbacivanjem onoga što fanovi vole u nastojanju da unovče fads, kao što je stvaranje lagane igre u mračnu, zbrku.
Evo pet igara koje su pokušale (i nisu uspjele) ponovno pokrenuti svoje franšize.
SljedećiDmC Devil May Cry
Iako nije sama po sebi loša igra, DmC Devil May Cry otuđeni obožavatelji serije s koliko se razlikovala od ranijih igara. Zamjena hladnog svijeta mašte s onim što je izgledalo kao moderno promišljanje Oni žive moglo bi biti jedna stvar, ali promjene koje su napravile ikoničke serije protagonista i opći ton priče pokazale su se previše za mnoge fanove serije.
I dok je dizajn trippy razine, strašan soundtrack i brza borba možda bili zabavni, suočimo se s tim: nitko ne želi vidjeti Danteove neugodne tinejdžerske godine.
Bomberman: Zero nula
Tko bi pomislio da uzimanje klasičnih, arkadnih serija nalikuje Bomberman i postaviti ga u sumornu, post-apokaliptičnu budućnost bila bi dobra ideja? Očito je netko to učinio, jer Bomberman: Zero nula je upravo to. Ne samo da je igra ozbiljna za vlastito dobro, već je i igranje loše izbalansirano i nerazumno teško (devedeset devet razina s jednim životom i ne nastavlja se). I nudi gotovo ništa novo za franšizu. U stvari, uklanja offline igru - nedvojbeno jedna od najomiljenijih značajki franšize.
Syndicate (2012)
Još jedan primjer serije koja je pričvršćena na hir na račun onoga što je izvornik učinilo jedinstvenim, Syndicate (2012) Promijenjena je od top-down taktike igre s naglaskom na slobodu igrača do puštanja iz prve ruke u prvom licu, s nekim elementima koji igraju ulogu. Iako je imao neke jedinstvene značajke, kao što je mogućnost hakiranja u neprijateljske umove i kontrolu nad njima, obožavatelji originala obično daju ovu propusnicu zbog promjene žanra, a obožavatelji strijelaca dali su propusnicu zbog iznosa drugih, boljih strijelaca za igru.
Sonic Boom
Dok je Sonic imao dosta loših igara, uključujući i zloglasne Jež Sonića (2006), Sonic Boom objedinjeni obožavatelji i kritičari podjednako od samog početka otkrivanja novih likova. Ovo, zajedno s igrom koja je požurila i udarajući u police trgovina u glitchy, nedovršenom stanju, čini za još jedan od Blue Blur najgore izlete još. Trebalo je započeti alternativni kontinuitet koji uključuje dječju predstavu na Cartoon Networku, ova se igra pokazala mrtvom po dolasku, gotovo ubijajući spinoff franšizu.
I ne samo to, ali zašto Sonic nije brz u ovoj igri i zašto može nositi samo stotinu prstena?
Čuvar tamnica (2013)
Mobilna platforma trebala je biti savršena za ovu klasičnu strategiju iz 1997. godine. Nažalost, dok se izvornik fokusirao isključivo na jednog igrača, remake iz 2013. pokazao se kao još jedan Sukob klanova Kok-off, jedan s takvim oslanjanjem na mikrotransakcije da se potpuno ne može reproducirati bez pada tone novca. Sotona bi bio zadovoljan.
Što su drugi pokušali ponovno pokrenuti i propustili revitalizirati svoje franšize? Pusti me znati dolje u komentarima!