Vampir ide na jugularnu, ali samo potone svoje zube pola duboko

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Vampir ide na jugularnu, ali samo potone svoje zube pola duboko - Igre
Vampir ide na jugularnu, ali samo potone svoje zube pola duboko - Igre

Sadržaj

Napomena urednika: Ovo je pregled zajednice za DONTNOD-ov Vampyr.


London je ukorijenjen u groznu, drevnu i užasnu povijest. Ona je izgrađena na bezbrojnim ratištima, masovnim grobnicama i onome što izgleda kao beskrajna povijest. Uličice poput lavirinta i zamišljene građevine dotiču grad i drže sjenu ubojica, plemića i skrivenih društava.

To je grad koji se kreće po karakteru i stoga nije bolja lokacija za DONTNOD-ov najnoviji akcijski RPG, Vampyr.

Iako ne toliko privlačan kao dramatična mjesta pronađena u nekoliko drugih igara, VampyrLokalizator koji izaziva noćnu moru je osoba koja ima krvave sobe i prazne ulice.

Priča

Vampyr je akcijski avanturistički RPG postavljen 1918. u Londonu. Španjolska gripa proširila se svijetom i pogodila srce grada.

Zvijezda Vampyr je dr. Jonathan Reid, koji je sjajan liječnik. Njegova istraživanja o transfuzijama krvi dovela su ga širom svijeta i na mnoga mračna mjesta.


Nakon Velikog rata, vraća se u Englesku; i nakon tajanstvenog susreta, on je pogođen vampirskim stanjem. Njegova želja za krvlju proturječi njegovom karakteru i on je uvjeren da znanost može objasniti sve što mu se događa.

Ubacite se u sjenoviti svijet stvorenja kao što je on, bori se da preživi.

Poput DONTNOD-ovih prošlih igara Zapamti me i Život je čudan, Vampyr u velikoj se mjeri oslanja na priču i karakter, na bolje ili na gore.

Dr. Jonathan Reid je savršena folija za ovu zemlju, ali čini se da je malo glup kao protagonist. Nijedna opcija dijaloga za igru ​​(bilo kuda u igri), čini se da dodaju stvarnu definiciju liku.

S vremena na vrijeme, Reid se pojavljuje kao arogantan, s samo jednom mogućnošću izbora, ali u drugim vremenima, on je ljubazan i obazriv s više opcija. Iako cjelokupna priča utječe na ponašanje NPC-a s kojima razgovarate, čini se da je uvijek neusklađena Vampyrizbor dijaloga. Bez obzira na mogućnost dijaloga koju odaberete, bilo da je to ljubazno ili arogantno, on nikada ne mijenja dobrog liječnika, što ga čini povremenim zastajanjem.


Još jedan, pomalo dosadan problem je što se čini da je previše savršen da bi bio vampir. Svjetski stručnjak za transfuziju krvi? Stvarno? To je slučajnost koja mi je malo na nosu.

Igranje

Vampyrov središnji koncept je dihotomija: Reid je i iscjelitelj i ubojica. Uzimajući Hipokratovu zakletvu, on je zaštitnik života čiji je pravi identitet mračna komedija, život koji se prerušava u sjene.

Konačno, ova dihotomija zahvaća Vampyrovu igru; društvene mreže počinju se formirati s onima koje ste susreli - onima koji mogu ili ne moraju biti potencijalne žrtve, onima koje morate oprostiti i spasiti, a oni koje morate prosuditi i izvršiti. U Vampyr, to nije "Da li ja ubijam?" nego "Koga da ubijem?". Svaki građanin nudi primamljiv izvor moći… ali u priči će biti posljedica.

Svaki NPC u Londonu je živa stvar koja diše. Nitko nije izoliran, ali vezan uz najmanje jednog građanina. To ne samo da znači da Reid mora biti oprezan u tome koga šalje, ali također znači da postoje mnogobrojne mogućnosti da Reid nauči o svakom od njih postavljajući pitanja drugima (ili posjedujući odgovarajuće vještine za izdvajanje informacija).

I to ne samo da pomiče priču naprijed. Ovi razgovori će omogućiti NPC-u Blood EXP da se poveća, dajući Reidu mogućnost da ih isuši - i preko proxyja, izravnavajući i dobivajući nove sposobnosti.

Odlučivanje o tome tko živi i umire vampir nije jednostavan izbor - i to ne samo iz narativne ili "moralne" perspektive. Tko ubiješ u Vampiru može utjecati na ostatak igre.

Na primjer, ubijanje medicinske sestre može izgledati lako jer ucjenjuje drugi lik. Ali ako saznate da ona pruža medicinske usluge u drugom dijelu grada - a ucjena joj pomaže da postigne svoj cilj - onda će je možda teško ubiti. A ako je odlučite ubiti, cijene prodavača mogu se povećati zbog njezina odsutnosti.

Povrh toga, poteškoća s igrom je povezana s načinom na koji igrate i pristupate tim NPC-ovima. Što više života živite, igra postaje lakša, Dok postoje četiri kraja na Vampyr, lako je ubiti pogrešnu osobu. I tamo Vampyr sja najsjajnije - u situacijama koje vas podsjećaju da su ulozi stvarni i da morate živjeti s posljedicama svojih postupaka.

Kada dođe u borbu, stvari postaju relativno jednostavne. Imate ili oružje u svakoj ruci, kao što je mačeta i kolac, ili oružje s dvije ruke kao buzdovan. Također možete pokupiti oružje i razoriti svoje neprijatelje ako vam to odgovara.

Kao vampir, i vi imate moći. Najosnovniji vampirski napad je moćan, omogućujući vam da uzmete mnogo štete, kao i izbjegavanje oko soba i ulica na nadnaravnim brzinama. U međuvremenu, ubijte nekoliko lovaca na vampire, i otključat ćete svoje divlje kandže. To će vam omogućiti punjenje velikog napada koji uništava neprijatelje na podu kako biste se mogli baciti na njih i piti njihovu krv.

Problem je u tome što je to zbog borbe. Isprati ćete i ponavljati iznova i iznova. I premda su različite vrste neprijatelja bačene na vas tijekom igre, kao što su vampirski lovci, vukodlaci i Skal (divlji vampiri), većina bitki će ići ovako: Dodge, Hit, Stab, Punjenje Zdravlje, Claw, Bite, Dodge , pogodak, ubod, naplatu zdravlja, pandža, zagriz. Čak i šef borbe obično koristi ovaj uzorak, koji se nakon nekog vremena ponavlja.

Iako sam bio zahvalan što sam izašao iz nekoliko žestokih bitki, to nije nužno bilo zbog inherentnih poteškoća u igri ili složenosti borbe. Određena oružja omamljuju, a to omogućuje Reidu da izvede svoj bitni napad. Međutim, ošamućivanje ne funkcionira uvijek - i još je teže shvatiti točno kako ti bi to trebao izvesti.

Čak ni tutorial to ne objašnjava dovoljno dobro.

---

Vampyr je igra o odlukama. Nagnuo se prema svojoj priči i pripovijedanju tako što igračima na početku daje mnogo izlaganja. Bez obzira na to što su neka borbena pitanja i sustavi probijeni nedostatkom poteškoća, Vampyr je spora opeklina.

Iako igra ima nekih problema s borbom i koristi pojednostavljene trope za svog glavnog lika, to je izvrsna DONTNOD priča. Bio sam prisiljen krenuti naprijed i doznati što se u ovoj zemlji razotkrio. Da, to nije savršena igra, ali služi kao zadivljujuća drama za igrače da uživaju.

Ovo je bio pregled zajednice za DONTNOD-ov Vampyr. Da biste vidjeli službeni GameSkinny pregled, kliknite ovdje.

Naša ocjena 7 Vampiri mogu biti bol u vratu, ali DONTNOD-ova vampirska priča dovoljno je jaka da prevlada nekoliko pogrešaka u borbi i karakterizaciji. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene