Versus Mode & dvotočka; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Upoznavanje s Telara & rpar;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Versus Mode & dvotočka; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Upoznavanje s Telara & rpar; - Igre
Versus Mode & dvotočka; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Upoznavanje s Telara & rpar; - Igre

Sadržaj

Ambijent MMO-a veliki je dio žanrovske privlačnosti. Svijet i mehanika moraju biti zajedno utkani na zanimljiv način, inače zašto bi nam bilo stalo? Nešto nas mora natjerati da razvijemo karakter, uložimo vrijeme i želimo otkriti što se nalazi iza ugla.


Istodobno, iako bismo mogli biti željni borbe sljedećeg stvorenja, ne želimo se boriti i sa sustavima kontrole koji ne reagiraju ili zbunjujućim izbornicima.

Prvih nekoliko minuta u samom svijetu igre ima mnogo jahanja na njemu. Ako to ne učini dovoljno, igrači će se odjaviti i pronaći nešto zabavnije.

Ali, ako uspije pogoditi ispravne bilješke i pokazati nam put naprijed, onda tako počinju legende ...

Govoreći o ravnini

U PUKNUTI, početno iskustvo varira ovisno o odabranoj frakciji, s početnom pričom Guardiana koja govori o prilično-brojevnoj priči o stalnom otporu protiv Rift-borilačkih sila Regulosa, dok je Defiantna priča osvježavajuće različita vrijeme koje putuje steampunk afera u kojoj sam stvarno uživao (skoro sam očekivao da NPC sličan doktoru Brownu pomaže mom vremenskom odlasku da promrmlja nešto o njegovom čarobnom uređaju koji treba 1,21 gigavata snage kostiju).


Sama igra je prilično rutinska s malo iznenađenja, kao što biste očekivali od tutoriala. Meso iskustva uglavnom se sastoji od varijacija deset ubijajućih štakora / interakcije s ovim blještavim pejzažima dok trčite od tražitelja do tražitelja kroz najsigurnija apokaliptična bojišta koja ćete ikada vidjeti.

Međutim, sve to funkcionira kao razumni uređaj koji pruža neke upute i pozadinu, a postoje i neki lijepi dodiri i dobro osmišljeni elementi koji dobro utječu na vas. Povlači malo i možda je malo duže nego što je potrebno biti. Niti je to posebno izazovno, čak je i dramatična završna scena očito sretna da se riješi sa ili bez ulaznih podataka igrača, ali sretan putnik je bolji od mrtvog vozača, pretpostavljam.

Kraj početka

Defiant priča i finale su daleko impresivniji od dva narativa, s rupom apokalipse vibe ostavljajući me iskreno pumpa i osjećaj kao da sam težinu budućnosti na mojim ramenima. Postava Guardiana bili su svi anđeli i neugodni vjerski heroji i, s obzirom da sam već igrao kroz defiantov luk, osjećao sam se pomalo besmisleno (ovdje sam namjerno nejasan kako bih izbjegao spoiler).


Obje priče kulminiraju impresivnim Cthulhu-esque pukotinom s grčevitim transdimenzionalnim pipcima i materijaliziranjem zvijeri. Opet prkosna priča sjaji pokretanjem ritma dok izbjegavate određenu propast, za razliku od Guardian komada koji omogućuje igraču da svjedoči navodnom super-zločincu svega, Regulos (čije ime zvuči kao nešto što bi pomoglo probavi), poraženi i stavljeni na njegovu stražnjicu, što vas ostavlja pitati se o čemu se radi, ako je to najbolje što može.

Naknadni snimak ne pokušava se oporaviti od toga pokazujući vam neke prijeteće zmajeve, ali izgleda kao da vam Regulos kaže kako će dobiti tatu da vas pobijedi.

Biti ljubazniji, PUKNUTI igra je sigurno s tutorial, uzimanje vremena za naučiti igrača što MMO veterani već znaju napamet dok nude klasične fantasy priče i nešto malo više lijevo od polja. Kompetentan prikaz s crticama sjajnosti i stupnjem osrednjosti.

Limenka Nikad zima učiniti bolje?

DALJE: Otkrivanje Nikad zimaObala mača

Prethodna: Početak rada