VGX priča o užasu i dvotočka; Kako igranje više nikada neće biti isto

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
VGX priča o užasu i dvotočka; Kako igranje više nikada neće biti isto - Igre
VGX priča o užasu i dvotočka; Kako igranje više nikada neće biti isto - Igre

Sadržaj

Maloljetni, stereotipni i nezamislivi su svi pridjevi koji mogu točno opisati VGX nagradu u subotu navečer. Nekada poznat kao VGA nagrade - jer znate, dodavanje X-a pored svega čini ga "gamerskim" razgovorom - ovaj tri sata neumoljivog showa horora krenuo je nagurati naizgled beskrajan tok plasmana proizvoda i zasluženih trenutaka. niz grlo gledatelja.


Odmah nakon toga, pa čak i tijekom predstave, mnogi su sudjelovali na svojim borbenim postajama u društvenim medijima i ispalili komentare potpune gađenja prema dodjeli Spike TV-a uživo. Imidž igrača u očima Spikea, njihovih producenata i njihovih oglašivača naslikaju portret koji se sramim što sam se grupirao - ali kasnije ću to dobiti.

Domaćini, set i ružni

VGX je otvoren sa 15-minutnim pregledom Eidosove anticip dugo očekivane igre Lopov, a nakon toga, emisija je započela svoj tailspin u nejasnoću. Dosadno i nezainteresirano, Joel McHale pokrenuo je seriju nizom vulgarnih anegdota, dok je njegov kompaktni co-host, Geoff Keighley, pokušao držati korak s poluslučnim smijehom za svaku užasnu dosjetku. Bilo je to kao da gledam kraljeva siledžija u školskom dvorištu kako zveketuje šale za glupane dok je njegova mala prijateljica stajala uz nju, pokazujući i smijući se. Oh, Geoff Keighley.

Nemojte me krivo shvatiti, nekada sam se divio Geoffovoj prisutnosti u svijetu igara, ali nikad kao televizijski voditelj. Kada Dorito Pope ne daje McHaleovu pjesmu za smijeh, on igra ravnog čovjeka prema McHaleovoj apatičnoj osobi, trudeći se da se show nastavi kretati. Shvatio sam to, doista. Joel McHale se opustio, ne daje-jebeno stajalište, zajedno sa svojom šupljem bradom i njegovom strateški razbarušenom kosom - njegovim štapom; njegov kruh i maslac. Međutim, u kombinaciji s njegovim nedostatkom znanja o videoigrama, nije doista došlo do predstave, te je napravila neke neugodne trenutke. Ipak, svirka je svirka, a siguran sam da su mu dobro plaćeni.


Umjesto da koristi živu publiku, VGX je snimljen i emitiran u nečemu što je izgledalo kao golemi studio za razvijanje igara. Ubacite neke komade za predenje i razne čudne tehnologije, a vi imate ono što Spike misli da je mokri san o stanu. Na stranu Sarkazma, nedostatak mogućnosti koje bi inače nalazili u dostojanstvenim nagradama - kao što su nagrade Grammyja ili čak prošle nagrade za videoigre - bio je razočaravajući.

Mislim, hajde sada. Igre će uskoro prestići (ako već nije) filmove i televiziju kao broj izvora zabave. Niste uspjeli povećati vrijednost proizvodnje? Oh, ali ne, mi igrači nisu ništa više od Dorito-žvakanja, antisocijalnih gužača koji nikada ne bi bili uhvaćeni mrtvi u gomili.

Dobra VGA, ili mi je žao, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh sjajno, glazbena izvedba.

Ubrzo nakon McHalea i Keighleyjevog nespretnog intervjua s jednom od najsjajnijih umova gaming industrije, Timom Schaferom, šareni momci Odd Future bili su presječeni kako bi predstavili glazbeni segment noći, Glazba iz GTA V. Nakon užasnog pokušaja improvizacija, posada je konačno popustila i glazbeni broj je počeo.


Sljedećih 20 minuta osjećali su se kao vječnost, dok su Jay Rock, The Game, neki drugi tipovi i Odd Future izvodili pjesme koje ste čuli bezbroj puta dok ste krstarili ulicama Los Santosa. Najbolji dio je bio kada nitko nije bio na pozornici i live bend je ostavljen za obavljanje igre originalne rezultate. Ja osobno bih radije vidio FIDLAR-ov pojas s njihovim poticajnim hitom “Cocaine” nego vidjeti Tyler Creator i njegovu rag-tag posadu adolescenata kako bi slušali publiku bijele djece, ili čuli pojas Jay Rock-a iz njegovog potpisa. ključa. „Ne moraš se svidjeti, ali hauba ga "voli". Dobro, onda.

Trenutke podnošenja

Oni su došli u jedini otkupiteljski čimbenici cijele predstave - svjetske premijere. Telltale Games otkrivaju svoja nadolazeća epizodna remek-djela postavljena u oba Prigraničja i Igra svemira prijestolja; ne biste mogli tražiti bolji doživljaj pripovijedanja. Novi projekt Tim Schaffera Slomljen Dob je naslov koji me sigurno uzbudio.

Također, izgledi za Pad Titana beta, i zavirite u ambicioznu svemirsku avanturu, Ničije nebo, bili su svi razlozi da barem nastavimo gledati. Međutim, dok je očajnički pokušavao dobiti ekskluzivno otkriće od Nintenda američkog Reggieja Fils-Aimea, dva su se domaćina zbunila, što je dovelo do još više stidljivog zavidnog razgovora uživo.

Dolazi promjena

Nakon gledanja većine nagrada VGX-a - dobro, zadržao sam ga u pozadini, ali posvetio sam punu pozornost svjetskim premijerama - čini se da dolazi do pomaka u paradigmi igranja. Da, ljudi, vrijeme se mijenja. Kada sam ranije rekao da videoigre postaju najrašireniji izvor zabave, nisam pretjerao.

U sljedećih nekoliko godina, linija u pijesku će biti nacrtana u zajednici za igre na sreću. S jedne strane, nagrade VGX-a i njihova demografska struktura igrača - na kraju krajeva, nagradna igra zasigurno je privukla određenu nišu igrača, a televizijske tvrtke nisu tako nejasne. S druge strane, naći ćete nas ostale. To nije nužno loša stvar, saslušajte me.

Razmislite o tome u smislu glazbene industrije. Dakako, u svijetu glazbe postoji glavna kategorija - a VGX bi se mogao smatrati Billboard Top 100 Awardsom od gaming industrije. S tim u vezi, zamislite sve velike indie-rock bendove na svijetu, ili manje poznate glazbene umjetnike koji dominiraju našim playlistama. Takvi žanrovi nikada nisu postojali sve dok glazbena industrija nije postala toliko velika.

Dakle, s igranjem, osjećam se za nekoliko godina vidjet ćemo pojavu više indie-based naslova, rezbarenje novih niša za svaki tip igrača. Uz nadolazeće značajke kao što je Microsoftov Dev Kit na Xbox One i nove načine za financiranje vaših projekata s platformama kao što je Kickstarter, ova stvarnost je na dohvat ruke.

Ne kažem da će VGX i njegove demografske skupine biti kažnjeni od strane ključnih igrača jer su privlačniji većoj publici. Mislim, ne prezirem igranje Poziv dužnosti ili igra Madden - jednako kao što mi ne smeta što čujem Lady Gagu ili Eminemovu pjesmu. Stvar je u tome da će uskoro za svakoga postojati igračka niša, bez obzira na to kako se doživljavaju kao igrači - i možda, samo možda, vidimo elegantnu, dostojanstveniju ceremoniju dodjele nagrada u ne tako dalekoj budućnosti.

Ako biste željeli vidjeti super rez svih dostojanstvenih trenutaka noći, pogledajte video ispod.