Ako se sjećate starog goosebumps izaberi-svoju-avanturu knjige, vjerojatno možeš misliti vizualnih romana kao nešto slično. S interaktivnim elementima, oni su bliže video igrama nego e-knjige, ali su i dalje izrezani u seriju. Ovi romani mogu biti ravne slike ili mali interaktivni bitovi. No, opća ideja je da je to na pola puta između medija.
Primjer vizualnog romana Sudbina / boravak noći
Jedna od najznačajnijih tvrtki koje su izgrađene oko vizualnih romana bile bi Telltale igre. Poznat po igrama poput Otok majmuna, ili Priče iz Borderlandsa, tvrtka koristi pripovijedanje romana kako bi stvorila epizodičnu animiranu avanturu koja se može reproducirati na više načina.
Izvor: Otok majmuna 2: Le Chuckova osveta
Nešto što je važno napomenuti je da, iako se vizualni romani mogu računati kao point-and-click igre, to ne znači da su sve point-and-click igre vizualni romani. Za igre poput Machinarium, u igri je malo ili nimalo teksta. Umjesto toga, oslanja se na slike koje je igrač navikao, kako bi objasnio priču.
Iako možete tvrditi da će igra funkcionirati kao vizualni roman (na neki umjetnički način da prođe potreba za riječima kako bi se došlo do točke), sama igra je bliža video igri nego stvarnom romanu. Ali kako američka publika za ove igre raste, očekujemo da će razlika između vizualnih romana iz Azije i zapadnih verzija rasti.
Ako ste zainteresirani da saznate više o tim stvarima, pogledajte naše 5 vrhunskih vizualnih romana na Steam dućanu ovdje.