Jesu li igre doista bolje u 'dobrim starim danima' i potrazi;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Jesu li igre doista bolje u 'dobrim starim danima' i potrazi; - Igre
Jesu li igre doista bolje u 'dobrim starim danima' i potrazi; - Igre

Sadržaj

Odrastajući kao igrač u dobi interneta, možete čuti mnogo o igrama koje su izašle prije mnogo godina. Uobičajeni konsenzus među ljudima koji su odrasli u 80-im / 90-im godinama je da su tada igre bile mnogo bolje. Prema njima, dok još uvijek dobijamo dobre igre danas, vrste igara koje smo imali tada su imale više razmišljanja i brige.


Je li to doista istina? Pa ima točaka koje bi mogle biti napravljene za obje strane, ali mislim da se događa neka mala pristrasnost s ovom vrstom ljudi.

Na strani igara biti bolji u prošlosti

Vidite ovu vrstu argumenta ne s igrama, već s gotovo bilo čime. Filmovi, knjige, glazba, stvarno svaki medij je očito bolji u svojim ranim danima.

I u tome ima neke istine, osobito u filmu. Nalazimo se u eri nastavaka, ponovno podizanja sustava i remakea koji su jednostavno napravljeni kako bi zaradili novac, a mnogi su zbog toga prilično loši. Upravo tu je problem.

Način na koji ljudi razmišljaju o promjeni proizvoda

Kada je film prvi put izumljen, najvjerojatnije se nije smatralo unosnom umjetnošću, već više novinom. Tako su ljudi koji su zaradili najviše novca bili oni koji su pokušali ispričati najbolje priče. Mislim, filmovi su bili crno-bijeli, ako ste htjeli pokazati nešto na svom filmu, morali ste ozbiljno razmišljati o tome kako to prikazati. Sada imamo CGI i možemo pokazati sve što želimo, a nema puno vještine na strani redatelja.


Isto vrijedi i za video igre. Još u osamdesetim godinama, nismo mogli napraviti 3D svijet koji se može istraživati ​​s puno stvari koje treba učiniti. Igre su bile u 2D-u i bilo je prilično teško pokazati bilo što zbog ograničenja grafike. Sada možemo pljusnuti formulu pucača iz prve osobe na veliku 3D kartu i bam! Najnoviji Daleki plač Igra je gotova.

Mi možemo učiniti toliko novca kroz video igre jedva pokušavajući da nema točke u pokušaju na sve

Ovo, upravo ovdje, je otkriće koje su velike tvrtke kao što su Ubisoft i EA napravile, a koje danas stvaraju sve negativne recepcije. Zato su in-developeri, koji se moraju mnogo više truditi da ih vidi stanovništvo, danas naš izvor dobrog dizajna.

Mnoge igre s velikim proračunima koje se jako promoviraju, imaju vrlo sličnu mehaniku. Obično postoji osnovni RPG izravnavanje mehaničar, stealth, strijelac mehanika i otvoreni svijet. Nijedno od njih nije osobito loše, ali malo je raznolikosti.


Ako pročitate intervju od developera igara u 90-ima, oni će reći stvari poput "S ovom igrom, pokušali smo to učiniti", ili "htjeli smo postići taj osjećaj". Ako ste pročitali razgovor s programerima danas, čak i indie, oni će reći nešto poput "pokušali smo." preoteti Osjećaj toga. "Usredotočiti se treba na ono što je nekad bilo dobro.

Nije loše pokušati stvoriti ono najbolje iz prošlosti, ali vidimo ga previše često.

Umjesto da gledamo naprijed, gledamo unatrag

Igre koje pokušavaju izmisliti nove stvari, ili samo igre koje imaju neke prava misao staviti u njih, još uvijek postoje, ali su predaleko i malo između njih. No, opet, bilo je puno loših igara još 80-ih.

Na strani igara Bolje sada

Ljuta video igra Nerd je prilično zabavna emisija. Zabavno je gledati na razne igre iz prošlosti koje su bile jednostavno užasne, a gledanje komične kritike njih je u najmanju ruku zabavno.

Zanimljivo mi je da se ljudi mogu gledati i smijati na ovakvim izložbama, prije nego se okrenu kasnije i jednoglasno pristajući da su tada "igre bile puno bolje." Naravno, sada ima puno loših igara, ali tada je bila i tona.

I ne samo to, ali tada su definitivno postojale tvrtke koje su igrale isključivo za novac, to nije ništa novo. Količina oduzimanja, klonova, lijenih filmskih kravata i igara koje su napravljene za konzole 80-ih i 90-ih godina prošlog stoljeća su masivne. Zašto onda ignoriramo ove igre?

Pristranost potvrda

Pristranost potvrde je ideja da bez obzira koliko dokaza osoba vidi, njihovo mišljenje o toj temi uvijek će biti pojačano. Njihovo mišljenje ili teorija se stalno potvrđuje, bez obzira na sve - gotovo je kao da vide samo ono što žele vidjeti.

Zapravo, sjećamo se stvarno sjajnih igara iz prošlosti, jer su one imale ogroman utjecaj na nas. Također pamtimo neuspjehe iz sadašnjosti, zbog hype kulture i fokusiranja na nastavke. Dakle, mi stvaramo mišljenje da su 'igre bile bolje kad sam bio dijete', a zatim ignorirati sve loše igre od tada, i bilo koje dobre igre sada.

Pristranost potvrde je vrlo ljudska navika. To nije nešto što treba popraviti, nego nešto što treba uzeti u obzir pri oblikovanju mišljenja.

U stvarnosti, broj loših igara godišnje ostao je relativno stabilan. Međutim, argument i dalje ostaje da dobre igre ove generacije još uvijek nisu tako dobri kao oni koji su prethodili. Je li istina da jednostavno ne dobivamo jednaku kvalitetu igara kao prije?

Pa ne...

Da budem iskren, sa strahom da ću zvučati neprijatno, nisam siguran je li to uopće sporno.

Tehnologija se toliko poboljšala da ako usporedite igru ​​iz 1980. godine s igrom koja je izašla nedavno, starija se igra ne podupire. Kako možete usporediti 2D igru ​​na NSZ-u koja izgleda kao da je izrađena od lega s igrivosti koja je kruta kao konkretna, do nekih od najprofinjenijih, umjetničkih igara koje su nedavno izašle?

Razumijem da vjerojatno zvučim kao neka vrsta obmanjujućeg, neobaveštenog povremenog igrača koji samo brine o naočalama, ali razmislite o tome. Imamo igre koje repliciraju vrstu igranja koju su pružale retro igre, ali zahvaljujući tehnološkim skokovima i poboljšanjima u načinu na koji dizajniramo igre, ne postoji mogućnost da su i gore.

Većina igara danas su dizajnirani od strane ljubitelja video igara, još u 80-ima svaki je programer bio samo programer koji je vjerojatno tek čuo za video igre. Programeri danas razumiju više o tome što igru ​​čini zabavnom, čineći pogreške koje su programeri napravili tada nevjerojatno vidljive.

Da, tu su igre koje podliježu testu vremena, no rekao bih da je većina tih igara bila u SNES eri, a još uvijek su daleko od njih. Tijekom NES / Mega Drivea i N64 / PS1 eras, još uvijek smo shvatili igrivost u 2D odnosno 3D, tako da je mnogo tih žanrova u novije vrijeme usavršeno.

Definitivno postoje iznimke od pravila, Castlevania Simfonija noći imao sam brojne mehanike, kao što su familiars i skrivene poteze, koje nikad nisam vidio u metroidvania tituli od (nešto što me stvarno bugova). Ali ako nikada niste igrali igru ​​koju ljudi hvale kao jednu od 'sjajnih igara od tada', postoji dobra šansa da je nećete smatrati tako velikom koliko i oni.

Vjerojatno moram to naglasiti nije svaka igra koja izlazi danas bolja nego u 80-ima, Postoje neke strašne igre koje su se pojavile u posljednjih godinu dana. Ono što tvrdim je da su najbolje igre danas bolje od najboljih igara tada.

Evo nešto što bih vas htio pitati: ako bi se prije pojavila strašna igra iz nedavnih vremena, kako bi je zapamtili? Ako uzmemo nered igre, kao Ride to Hell: odmazdai pustili ga natrag kad su se ljudi još igrali Pac Man, postoji vrlo dobra šansa da bi se spustila kao jedna od najboljih igara svih vremena.

I počinjemo se buditi s tom činjenicom. Postoji mnogo stvarno dobrih analiza o legendarnim igrama koje ulaze u probleme s njima, kao što je nevjerojatna analiza Arina Hansona Okarina vremena.

Ali to postavlja drugo pitanje, zašto smo mislili da su te igre bile izvrsne? Što nas je natjeralo da vjerujemo da su te igre bile bolje od onoga što je izašlo poslije?

Mi smo bili djeca

Zapravo sam prilično ljubomorna na djecu, a meni nedostaje biti jedan. Kad si dijete, sve može biti zanimljivo. Pa ne sve, sjećam se da sam se kao dijete dosađivao, ali kada je riječ o video igrama bilo je mnogo lakše naći ih zanimljivima.

Za to postoje dva razloga, prvi je mašta. Poznato je da djeca imaju jaču maštu od odraslih, mogu se pretvarati i praviti igre za sebe. Video igre, čak i one s ograničenom tehnologijom, dovoljne su da popune razmak između stvarnosti i mašte. Dijete je u stanju igrati igru ​​u kojoj lete i vjeruju da i sami lete. Jednostavnije rečeno, djeca se mnogo lakše uvlače u igru.

Odrasli to ne mogu učiniti gotovo jednako dobro, stoga, kako prosječna starost igrača postaje starija i starija, postoji zajednički fokus na grafici. Bolja grafika čini igre realnijima i popunjava praznine nedostatak mašte ostavlja iza sebe.

Drugi razlog je što postoji ograničena ponuda igara kada ste dijete. Video igre obično dobivaju vaši roditelji, a prosječan roditelj vjerojatno neće često kupovati nove igre, obično samo za rođendane i Božić.

Stvar je u tome, kada dobijete novu igru moralo vam se svidjeti, Mogli bi proći mjeseci prije nego dobijete još jednu igru, tako da vam je potrebno da uživate u njoj, inače ne biste imali igre.

Nostalgija

Mi, kao igrači, imamo toliko nostalgije za igrama koje smo igrali dok smo bili mladi, i to je nije loša stvar, Nostalgija je nešto za što sam nevjerojatno zahvalna, ona vam omogućuje da oživite prošlost. Riječ ne bi trebala stalno koristiti negativno kako bi objasnili zašto ljudi vole nešto što ne.

Pitanje je kada dopustimo da nostalgija utječe na naše mišljenje. Jedna od najgorih stvari u gaming zajednici je ideja 'ove igre koje sam igrao kad sam bio klinac su fantastične, ali igre koje su vam se svidjele dok ste bili dijete bile su strašne.' Budući da sam rođen u kasnim 90-ima, čitao sam časopise i vidio ljude kako mi govore da su neke od mojih omiljenih igara tada bile stvarno loše. Igrao se najgori osjećaj njihov omiljene igre i shvaćajući da su neke od njih jednako loše.

Nostalgija bi mogla biti razlog zašto ljudi misle da su prošle igre bile bolje, ali postoji još nešto što je veće od toga, i postavlja pitanje kako kritikujemo igre.

Skokovi i granice

Razmislite o popularnoj seriji igara koja traje već dugo, od kasnih 80-ih do danas. Imaš jednu? Sada pomislite na ono što se u toj seriji općenito smatra najboljim.

Vrlo je vjerojatno da je igra koju ste upravo mislili napravljena kasnih 90-ih. Super Mario 64, Okarina vremena, Final Fantasy VII i Sonic Adventure su se smatrali najboljim u seriji za većinu serije. Iako je većina ili izgubila svoj naslov ili se u posljednje vrijeme stalno raspravlja, nema sumnje da su ljudi dugo vremena nakon njihovog oslobađanja mnogo govorili o njima.

Što sve oni imaju zajedničko? Svi su bili prvi u seriji u 3D.

Iako naš svijet ima 3 dimenzije ili ne, on ulazi u znanstvenu teoriju koju nisam voljan objasniti, činjenica je da ljudi percipiraju svijet u tri dimenzije. Dakle, igre koje su činile skok u 3D bile su ogroman. To je učinilo igre toliko zanimljivijim jer sada izgledaju i djeluju mnogo više poput stvarnog svijeta - skok na HD nije bio toliko velik.

Sada imamo igre koje su se dodatno poboljšale u odnosu na ono što su te prve 3D igre učinile, ali pamtimo one originale mnogo više. Zašto je to?

Mozak radi s usporedbom

Prije jednog stoljeća nismo imali televiziju. Prije tisućljeća nismo imali većinu stvari koje čine naš svakodnevni život.

Za nekoga tko živi u ovo doba i vrijeme, čini se da bi život bio gotovo neživljiv bez onoga što sada imamo. Ali bilo je vrijeme kad nismo. Bilo je vrijeme kada nismo imali klimatizaciju, sigurnost ili lijek koji nam je omogućio da živimo u dobi od trideset godina - ljudi nisu ni imali sam jezik, samo neki grunts.

Ovo je prilično očito, ali stvar je u tome da su ljudi još uvijek uspjeli proći kroz svoj život. Ovo je zbog usporedbomnedostatak tih stvari im nije bio važan. Vjerojatno prije tisuću godina to nije bilo baš čisto, ali barem se protivničko kraljevstvo nije borilo protiv njih. U sadašnjoj eri, ako nešto nije čisto, do nas dolazi toliko da moramo poduzeti mjere i koristiti neku vrstu proizvoda. Za usporedbu, U našem svakodnevnom životu to nije toliko loše.

Ljudi, i gotovo sve životinje, mogu se osjećati sretni u situaciji jednostavno zato što je bolje od onoga što obično doživljavaju. Stoga, kada su se videoigre pomicale iz 2D u 3D, tada je to bilo vrlo impresivno, ali ne toliko više.

To već znate, pa zašto je to važno?

Kada se igra, ili nešto stvarno, ispadne, to je novo, drugačije ili inovativno na neki način, to je impresivno kada se usporedi sa svim ostalim. Kada se pojavi još jedna takva igra, to nije tako impresivno. To je već učinjeno. Mi usporediti onome što već postoji, vidimo nešto slično onome što se već dogodilo, i nije tako zanimljivo.

Ljudi se više fokusiraju na inovacije od samoj kvaliteti

Sjećamo se da nas je zadivila Okarina vremena, umovi su nam dospjeli zbog novog urođenog svijeta. Nismo bili tako zapanjeni njegovim izravnim praćenjem Majorina maska. Na isti način nije puhao naš um. Ne može. Tek desetak godina kasnije ljudi su počeli izgovarati to Majorina maska je zapravo bio poboljšanje na što Okarina uspostavio.

To je ovo skokovi koje su mnogo pamtljivije i imale su veći utjecaj na one koji su ih tada igrali. Sve o čemu su igrači brinuli bilo je da je igra mnogo uvjerljivija, igra zapravo nije bitna.

Ovo se vraća na ono što sam prije rekao o objavljivanju užasne igre od danas u 80-ima. Ako Ride to Hell: odmazda izdana prije nekoliko desetljeća, 3D grafika bi imala velik utjecaj na igrača. Iako je grafika igre bila grozna u usporedbi s igrama koje su izašle iste godine, grafika bi sama po sebi bila toliko impresivna igračima u 80-ima da će ih više držati u glavama nego bilo koja druga igra u to vrijeme.

Mislim da ova točka sama postavlja toliko zanimljivih pitanja o načinu na koji uspoređujemo igre s drugima iz povijesti.

Video igre su iskustvo, sve je to zabava. Dakle, nema problema kada igrači imaju više zabave s igrom jednostavno zato što je to inovacija. Međutim, u doba interneta, gdje raspravljamo o igrama kao o umjetnosti, moramo pažljivo razmotriti zašto mislimo da su određene igre sjajne.

Kada dođe do njega

Samo zato što kad ste igrali igru ​​za koju ste mislili da je zabavno ne znači da je to remek-djelo dizajna. Mnoge od igara koje smo pozvali kao klasici bile su zabavne kada je ljudi koji su odlučili da su klasici ih je igrao.Definitivno su napravili velike skokove i impresivni su na pionirskoj razini, no još uvijek sadrže nedostatke u dizajnu.

Mi tretiramo 'klasike' kao lekcije u dizajnu igara, čini se da ne shvaćamo da je razlog zbog kojeg smo im se toliko svidjeli zato što su voditi naplatu, Moramo razmišljati o tim igrama više kao inovatori rađe nego učitelji.

Ali sve je to ljudska priroda

Te stvari nisu problem koji određeni ljudi imaju da bismo trebali popraviti. Ne trebamo ići okolo govoreći ljudima da su u krivu i trebaju promijeniti način na koji misle. To je ljudska priroda.

Potvrda o pristranosti, način na koji mislimo na video igre kao djecu, i uživanje u skokovima više od kvalitete, sve je to vrlo ljudsko. Svi to rade. Sve što govorim je da moramo ispitati način na koji smatramo 'klasične' medije.

Trebamo li promijeniti način na koji razmišljamo o video igrama?

Teško je reći, ukloniti te pristranosti koje bismo morali promijeniti našu prirodu, Ja bih, međutim, dao izjavu da su kritičari koji podržavaju njihova mišljenja sa znanjem o dobrom dizajnu igre pouzdaniji od onih koji jednostavno tvrde da su određeni aspekti igre bili 'zabavni', jer je 'zabava' vrlo ukusna.

Ono što me doista zabrinjava jest da je moguće da određene igre ne dobiju pažnju koju zaslužuju samo zato što ih uspoređujemo s 'klasičnim igrama'. Neprestano uspoređujemo trenutne igre s "klasicima" kao što su Okarina vremena, pitate se zašto igre nikada ne mogu biti dobre kao one. Ali u stvarnosti, sve te predrasude su u igri, a ono što mislimo da su ta 'fantastična remek-djela' zapravo su zablude koje nikada nisu postojale.

Moguće je da kao video igre kao medij postaju starije i starije, način na koji kritikujemo video igre postaje sve nepravedniji.