Sadržaj
Savršeno tamno je kritički hvaljeni First-Shooter pušten 2000. godine. Nakon ogromnog uspjeha, prequel je počeo s razvojem 2001. godine. Ovaj prequel je prvobitno bio planiran za Nintendo Gamecube izdanje, ali umjesto toga se to nije dogodilo. Nakon što se nije pojavilo izdanje Gamecubea, on je napisan za originalno izdanje Xboxa, a to se nije ni dogodilo. Na kraju, igra je konačno izdana na Xbox 360 2005. godine i posljedično je dobila ime Savršena tamna nula.
Izvorna Savršeno tamno od kritičara je dobivao visoke i srednje devetke i bio je čak i bolji od Goldeneye 007, Rarewareova prethodna FPS ponuda. Savršeno tamno uvela inteligentnu umjetnu inteligenciju u složenu postavku za više igrača koja je bila promatrana kao ispred svog vremena, aktivna kampanja i uvjerljiva, složena zaplet. Nažalost, Savršena tamna nula nije postigao isti kritički dojam. Dok su recenzije bile uglavnom povoljne, neki kritičari su igri dali iznad prosječne ocjene, a obožavatelji originala su ovoga puta bili manje topli. Više je bilo štetno što su zaposlenici Rareware-a imali nesvjesno mišljenje o završenoj igri. "Ako je serija trebala preživjeti, činilo se relativno očiglednim da je potrebno slijediti izvornik Savršena tamna formula."
(Protagonist Perfect Dark-a, Joanna Dark u izvornoj igri)
Nakon objavljivanja igre, Savršena tamna nula Govori se da je redatelj radio na Massive Multi-player online igri pod nazivom Cascade. Dok je direktor bio zaokupljen time, Rareovi menadžeri i osnivači počeli su provoditi druge neposredne opcije kako bi zadržali Savršeno tamno serije u kontinuiranom razvoju na Xbox 360.
Novi pisac i redatelj - redatelj Conkerov loš dan krzna - izabran je za pisanje drugog Savršeno tamno igra. Prihvatio je ponudu pisanja za drugu Savršeno tamno i odmah je počeo raditi s timom od dvanaest ljudi "u pokušaju da ideje i koncepte dovede u stvarnost." Razumijevanje prethodnih igara novog pisca bilo je jedna od pogrešaka u vezi s dvije ponude, tako da je pokušaj reforme Vjeruje se da je serija i protagonist prikladan put naprijed.
Joanna Dark, protagonist Perfect Dark Zero
Priča o nastavku
Udaljiti se od mitske, graal-povezane nad-dramatizacije Savršena tamna nula, to je trebala biti usmjerena na znanstvenu fantastiku i mnogo ozbiljnija stvar. "Budući da su izdaja i općenito tamne teme bile relativno uobičajene u seriji", ideja je bila usredotočiti se na to kako bi ti slučajevi psihološki utjecali na protagoniste. S određenim realizmom koji se možda smatrao prolaznim u izvorniku, dok se Joanna Dark pojavljivala pomalo bezbrižno, gotovo poput Jamesa Bonda, to je imalo smisla. Također se smatralo potrebnim pokušati izbjeći mlađu verziju Joanna Dark Savršena tamna nulajer je u biti bila prilično osjetljiva i naivna.
U verziji napisanoj, Joanna Dark je bila neosjetljiva i oštra, otvrdnuta godinama ubojstva, dok je Joanna Dark u planiranoj igri pokazivala mnogo emocionalnih ožiljaka i psihološku nelagodu. psihopatska monstruoznost.
(Jedan od koncepata Joanna Dark u predloženom nastavku)
Pisani su dokumenti koji prikazuju sve što je relevantno za središnju kampanju igre; ti su dokumenti uključivali razine, poglavlja, pa čak i palete boja - omogućujući umjetnicima da dobiju grubu predodžbu o raspoloženju pozornica. Izvorna priča napisana je bila da prikazuje uzbudljive preokrete i da bude zamršena u svojoj strukturi. "Određeni dijelovi ove pisane kampanje imali su iznenađujuće izdaju, pa čak i intrigantna otkrića. T Savršeno tamno Ova igra je zapravo nastavak izvornog skupa nekoliko godina nakon događaja izvornika Savršeno tamno.
Priča je uspjela vratiti poznate narativne elemente, uključujući Skedar, visoko razvijenu i agresivnu reptilsku vrstu izvanzemaljaca koja se susrela u izvornom Savršeno tamno, kao i drugi prepoznatljivi stranci. Središnji protagonist putovao bi oko Zemlje i čak u svemir dok otkriva drugu izvanzemaljsku zavjeru. Dokument na početnoj razini pokazuje da putuje u Kairo, istražujući grobnice, zatim Rusiju i na kraju, u svemir.
"Kampanja je odlučila uključiti tim saveznika koji raste kako igra napreduje. Imena likova uključuju: Mia, Milton, Sable i Pennington." Naposljetku, Joannu Darku će pratiti njezin prijatelj Elvis, izvanzemaljac iz izvornika Savršeno tamno, Zanimljivo, pisac igre je sugerirao da bi Elvis nedvojbeno izdao Joannu Dark, na kraju, mnogo na zabavu navijača originala. Unutar stvarnosti igre, tehnologija je značajno porasla, dopuštajući potpuno sigurno putovanje u svemir. "Rusija je počela istraživati Saturn, a protagonist, znatiželjan njihovih namjera, istražuje ih." Novi lik, poznat kao princ Vox, prijeteći je antagonist iza kulisa.
Nešto kasnije u kampanji, Joanna Dark očito shvaća da su Rusi otkrili izvanzemaljske aktivnosti na Titanu, najvećem Saturnovom mjesecu. "Ispod površine ove ledene sredine, očito postoji drevna civilizacija koju Rusi istražuju." Nakon što je Joanna Dark nakratko zatvorena u gulag, sovjetski prisilni radni logor, ona bježi i ulazi se u planiranu ekspediciju na Titan. Taj tajno pohranjeni svemirski shuttle odvodi Joannu Darku u svemirsku stanicu koja kruži oko mjeseca; "ova svemirska postaja, poznata kao OSB Huygens, zapravo je referenca na Christiana Huygensa, znanstvenika koji je otkrio Titana."
(Prikazivanje raketnog bacača u predloženom nastavku)
"Nakon sekvence svemirske postaje, Joanna Dark i njezini drugovi konvergiraju na Titanovu površinu i kreću se ispod njezinog ledenog krajolika kako bi otkrili tajanstvenu civilizaciju." Nakon nekog vremena, Joanna Dark na kraju otkriva da stvari nisu onakve kakve izgledaju i skriva strašnu tajnu - Titan je zapravo Zemlja iz budućnosti. "Otprilike pedeset godina od Joanninog vremena Zemlja je napadnuta vanzemaljcima koji koriste tehnologiju crne rupe;" ovo katapultira Zemlju milijardama godina u razdoblje kada je Zemlja mnogo bliže Saturnu. Zemlja je nažalost povučena u svoju orbitu i zamrzava se.
Još jedan značajan događaj koji se događa jest otkrivanje identiteta antagonističkog princa Voxa. Princ Vox je zapravo glavni protagonist, Joanna Dark, iz budućnosti - pedeset godina starija verzija, prerušena u muško. "Tijekom tih intrigantnih otkrića Joanna Dark bi se vratila na površinu za posljednju misiju kampanje." Ovdje, možda podjednako, jedna od Joaninih drugova, Mia, otkriva se da je gospodin Blonde, lik iz izvorne Perfect Dark, koji se prerušava u muškarca, ali zapravo je izvanzemaljac poznat kao Skedar. "S pričom gospodina Blonde ostaje uglavnom nepoznata, u izvorniku." Savršeno tamno, vraća se kao jedan od posljednjih preostalih Skedera kako bi se osvetio.
(Još jedna vizualizacija raketnog bacača)
"Kako stvari napreduju, Joannini preostali drugovi brzo bivaju ubijeni, a ona ostaje teško ozlijeđena iu kritičnom stanju." U završnom filmu, g. Blonde odlazi u majansku letjelicu, izvanzemaljski leteći tanjur, ostavljajući protagonistu njezinu navodnu smrt na površini Titana. "Posljednja scena prikazuje Joannu Dark koja gleda preko horizonta sa Saturnom u daljini." Nije osobito određeno kako Joanna Dark preživljava kraj, ali jedan je dizajner naveo da je možda koristila naprednu tehnologiju kao što je teleportacija. Međutim, pisac / redatelj spomenuo je da je realno mogla uzrokovati propast planeta umjesto da je poništi; "tragično samoispunjujuće proročanstvo, koje, općenito, ne bi bilo dobro za Joannu Dark."
"Sva gore navedena događanja povezana su s projektom / potencijalnom igrom, Savršena tamna: jezgra ", kao što je poznato. Zanimljivo, ovo je zapravo bila samo jedna od dvije igre koje je predložio pisac / redatelj; druga igra bila je poznata kao Savršena tamna: Osveta, "Svako izdanje bilo je prikazano kao pola sveobuhvatne priče o epskoj znanstvenoj fantastici. Svaka razvijena igra planirana je da bude puštena iz ruke u leđa, a proces razvoja slijedi nizove holivudskih filmova" iz knjiga, poput TIgre gladi, Gospodar prstenova itd
Razvoj
S tehnologijom za Savršena tamna: Jezgra već su se već razvile - animacije, modeli itd. koje su se nadale da će se razviti Savršena tamna: Osveta, "Programeri su se nadali da će stvoriti dva potpuno opremljena koja će svaki stajati samostalno s pratećim multi-player modom" razvijenim uz kampanju. „The Savršena tamna: Jezgra igra će imati FPS mehaniku prkoseći popularnim koncesijama Poziv dužnosti, Svijet i tijek kampanje trebali su biti manje linearni, što bi omogućilo znatno više istraživanja. “Borba se smatrala dinamičnijom, za razliku od scenarija, što je igračima omogućilo veću kontrolu.
"Prototipove je pokazao dizajner koji je pokazao te principe u akciji. Jedan je prikazao protagonistu pomoću fizikalno utemeljenih, potpuno nespecificiranih, interakcija s okolinom. Lik može otvoriti vrata, a ako se vremenski regulira pravilno, sudarit će se s neprijateljem, privremeno kucati nad njima. " Protagonist bi također mogao osloboditi nalet gužva u kombinaciji, dovodeći do finišera. "U Savršena tamna: Jezgrafilozofija se činila kao da je pucanje općenito obeshrabreno, dok je poticanje pronalaženja načina za korištenje okoline bilo ohrabrujuće. "Igrači bi mogli koristiti okruženje tako što će pucati u potpore držeći teške predmete koji bi sletjeli i slomili neprijatelje. Savršeno tamno i njezina predznak, Savršena tamna nula, prikrivenost se također smatrala poželjnijom opcijom.
Otkriveni su razni alati i oružje, uključujući standardno vatreno oružje kao što su puške i sačmarice i raketni bacač, a sve s potpuno izvedenim, animiranim i teksturiranim modelima. Dostupne su i neobične granate koje su mogle usporiti vrijeme. No, najimpresivniji dodatak bio je mehanizirana odijela Joanna Dark mogla je pilotirati. "Tijekom određenih dionica, padobrod se može pozvati da odbaci meh za jako obranjena područja. Protagonist je mogao čak i daljinski kontrolirati meh, dodijelivši mu jednostavne naredbe poput" napada "i" slijediti ". "ovo je bio klimanje prema animatoru koji je radio na projektu." Zanimljivo je da je Talbot u početku bio neprijateljski nastrojen prema igraču dok ga ne porazimo - onda bi ga Joanna Dark mogla iskoristiti.
(Prikazuje se oružje u igri stvoreno za projekt)
(Donosi Talbotovu mehaniziranu odijelu)
"Predložena igra smatrana je ultra prvom osobom, uvođenjem parkour pokreta kao što je visenje s platformi i skakanja. Planiran je i proveden i novi sustav gužve, kao i sustav kamera za intenzivniji, visceralniji osjećaj." Zbog straha od igrača koji boluju od pokreta, programeri su proveli mnogo vremena, fino ugađanje i balansiranje sustava od prve osobe sve dok pokreti nisu postali fluidniji. "Pokreti Joanna Dark reagirali bi u skladu s tim na podražaje kao što su eksplozije" i udari u gužvu. Intrigantno, "unatoč tome što je projekt radio na otprilike godinu dana, Joanna Dark nikad nije dobila model likova u igri, jer redatelj nije bio zadovoljan niti jednim konceptom koji su umjetnici pružili." Umjesto toga, upotrijebljen je neprijateljski vojnik kako bi pokazao bilo kakve animacije na kojima je radio.
"Perfect Dark: Core U razdoblju od 2006. do 2007. godine razvijao se s sve manjim timom jer je razvoj napredovao. "Neobično, u to vrijeme nije bio odobren za proizvodnju. Svi su timovi dobili slobodu da istražuju svoje ideje i razvijaju ih u modifikacije, kako bi da bi dobili zeleno svjetlo od Microsofta, vlasnika Rarewarea i posljedično toga, izdavača. “Osoblje je u drugoj polovici projekta priznalo da je tim postao opasno premalo osoblja s prilično redovitim puštanjem umjetnika; to je dovelo do toga da su se preostali članovi usredotočili na razvoj motora "i poliranje bilo kakvih animacija. Na kraju je tim bio sveden na samo nekolicinu ljudi" u namjernom pokušaju Rarewarea da smanji troškove razvoja i održi igru ispod radara ", sprečavajući Microsoft da zaustavi projekt. t
Pojedinosti o otkazivanju
Mjeseci su utrošeni u pokušaju da uvjere Microsoft u potencijal igre i naposljetku se svodi na sastanak utemeljitelja Rarewarea i direktora igre. Pridružili su im se četvero ljudi iz Microsofta, uključujući i korporativnog potpredsjednika za zabavu. Tijekom sastanka, Rareware je, naravno, pokušao uvjeriti Microsoft u kreativnu zaslugu igre, ali Microsoft je nažalost bio neuvjerljiv, "vjerujući da je na tržištu bilo previše Sci-fi igara iz njihove prve strane, poput Halo 3 i Gears of War"ovo je područje koje su očito ispravno pokrili i to su bili nepopustljivi." Savršena tamna nula kao još jedan razlog zbog kojeg je prijedlog bio rizik. Projekt je odbijen tada, tamo i tamo Savršena tamna nastavak nije bio. "Iako Savršena tamna: Jezgra nije bilo, tehnologija je na sreću korištena za drugu igru, Banjo Kazooie: Matice i vijci.
Nakon Savršena tamna: Jezgra ostali članovi su stvorili dva nova koncepta kako bi preoblikovali svoje ideje. "Prvo, postojala je igra nalik crtanom filmu s pretjeranom fizikom." Drugo, predložena je igra preživjelih horora koja je koristila već razvijene elemente parkour-a, kao što su zidovi za penjanje, hodanje po krovovima itd. "Za bijeg od čudovišta iz drugih dimenzija." Oba ova projekta poput Savršeno tamno nastavci nikada nisu bili prihvaćeni izvan njihovih visina. "Ravnatelj i drugi središnji članovi napustili su tvrtku nekoliko godina kasnije."
Zasluge za DidyouKnowGaming?