Što nam PAX East može reći o budućnosti igre

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
DEATH RIDES A HORSE | Lee Van Cleef | Kaubojski Film | Hrvatski titlovi | HD
Video: DEATH RIDES A HORSE | Lee Van Cleef | Kaubojski Film | Hrvatski titlovi | HD

Sadržaj

Sada kada je nevjerojatna trodnevna ekstravagancija koja je PAX istok gotova, proveo sam neko vrijeme razmišljajući o onome što sam vidio dok sam bio tamo, i gotovo jednako važno, ono što nisam vidio.


Ovo je bila moja prva godina pohađanja Penny Arcade Expo u Bostonu, i mogu vam bez oklijevanja reći da to neće biti moj posljednji. Dovela sam svoju ženu i djecu sa sobom i sva četvorica smo se sjajno proveli šetajući po podu, provjeravajući novi i uzbudljivi svijet igara i nerdnessa, ali ono što me najviše uzbuđivalo bilo je zamišljanje svijeta igranja koje bi moji dvoje djece mogli vidjeti. , Sve od slušanja ljudi navijati za League of Legends turnire preko izložbenog prostora, do viđenja skupina djevojaka koje su bile tamo kao igrači i jednako uzbuđene kao njihovi XY kromosomski kolege, i igrači koji su bili dovoljno stari da budu moji roditelji bili su jasni dokazi da lice igre se mijenja.

Upravo sam s tim mislima preispitala svoje vrijeme u PAX-u i razmišljala o tome što govori o budućnosti igara na sreću i gdje je industrija na čelu i gdje bi mogla biti kad moja djeca budu dovoljno stara da se igraju.


Budućnost igre je slatka djevojčica!

Kad sam počeo pisati ovaj članak, htio sam razgovarati o najavama koje su izašle iz PAX-a i nakon nekoliko minuta gledanja kroz moje slike i pokušaja da se sjetim, većina onoga što sam se sjećala bila su PC ili mobilne vijesti. Otišao sam na internet i pokušao nešto potražiti s konzola, ali osim objave Ducktales i Dungeons & Dragons remakea, nije bilo mnogo. Sve tri konzole imale su prisutnost i nove igre za igranje, ali ništa me nije natjeralo da uskočim u red i čekam. Zapravo, jedna od najvećih najava bila je konzolna igra (XCOM: Enemy Unknown) koja se prenosi na iOS ekosustav kao puna igra.

Prije nego što se osvijetli komentari, shvaćam da smo na čudnoj točki gdje su počele sljedeće generacije konzola, ali nisu svi još u utrci. Sony je najavio PS4, ali s apsolutno ništa što bi se moglo pokazati na sajmu, nikad ne biste saznali. Microsoft još uvijek igra svoje karte blizu svojih prsa i nije rekao ništa osim programera koji spominju da će raditi igre za sljedeću generaciju konzola. Nintendo je, s početkom u startu, objavio da će Deus Ex doći na svoju konzolu, a na njihovu zaslugu imali su mnogo demo snimaka kako bi ih ljudi mogli vidjeti, ali nije bilo govora o tome što je sljedeće.


Nedostatak bilo kakvog "uzbuđenja" od tvoraca konzola je još gore kad uzmete u obzir ono što se događa izvan njihove kontrole.

Pad televizije

Prema Nielsonovom izvješću o televizijskoj publici [1] broj televizijskih kućanstava opada, a broj televizora po kućanstvu počinje se izjednačavati. Međutim, količina uređaja povezanih s internetom po kućanstvu je viša, a prema izvješću Edison Research-a [2] nastavit će se povećavati. Mi kao potrošači dobivamo više zabave nego ikad, ali sve manje i više dobivamo od televizije. Moram spomenuti da ljudi još uvijek gledaju televizijske emisije i filmove, ali ih sada gledaju na drugim uređajima. Količina računala po kućanstvu raste, a tablete i pametni telefoni rastu još brže. Svijet zabave se mijenja. Više ne moram ići u dnevnu sobu gledati televiziju, mogu je donijeti gdje god idem. Zabavni centri oko mene, a ne dnevna soba.

Dakle, kada uzmete u obzir sve to i pogledate Sony, a Microsoft je još uvijek povezan s televizorom, ima smisla zašto Nintendo pokušava pobjeći iz dnevne sobe. Kao otac znam da ako želim igrati igru, moram pričekati dok moja djeca ne odu u krevet, moja supruga završi gledajući njezine predstave, a kuća je mirna prije nego što se mogu potruditi dizati sustav. Onda sam većinu vremena svejedno završio na računalu jer ionako nemam nikakve igre koje želim igrati na konzoli. Shvaćam da to nije situacija u kojoj su svi, ali sve više ljudi iz moje generacije odrasta, a naši prioriteti su različiti nego što su nekad bili. Trošenje $ 60 na igru ​​je smiješno, pogotovo kada mogu otići na računalo i dobiti istu igru ​​za pola cijene i obično očekujem bolju grafiku. Ono što me zapanjuje je da, iako sve više i više ljudi dolazi do istih zaključaka kao i ja, proizvođači konzole izgledaju blaženo nesvjesni, a prodaja konzola pada iz godine u godinu, a prodaja televizije usporava budućnost igračkih konzola kakve znamo to izgleda mrko.

Slobodno igrati kao model

Ideja da biste preuzeli igru ​​besplatno, a zatim platili dodatke ili poboljšanja nije ništa novo. Mobilne igre to rade već neko vrijeme, igre poput Runescapea to rade od ranih 00. No, igra je uvijek gledala negativno. To polako dobiva prihvaćanje, a sada neke od najuspješnijih igara koriste model slobodnog igranja.

Kada sam prošetao po PAX-u, najveći i daleko najskuplji štand bio je Riot's, gdje su imali naizgled non-stop turnire u igri League of Legends. Igra je sjajan primjer kako izgleda slobodna igra. To je dobro uglađena, zabavna igra, koju svatko može podići za apsolutno ništa, ali po dizajnu, igrači će željeti platiti za stvari, i oni to čine.Pucac iz prve osobe je okrenuo simulator trgovanja "Team Fortress 2" iz Steama također je otišao besplatno, a Steamov nadolazeći DotA2 također će biti slobodan za igranje. Čak je i Blizzard najavio besplatnu igru ​​"Hearthstone" na PAX East-u, tako da to očito ne nestaje, a ako ništa drugo, ona dobiva na popularnosti.

Konkurentska igra ide u mainstream

Priznajem da mi se dosad činilo da je natjecateljsko igranje glupo, da sam htjela gledati kako se drugi igraju igrama, samo bih se i sama igrao. Ali dok sam stajao u PAX timovima koji su se međusobno igrali u League of Legends, našao sam se uzbuđen kao i svi drugi. To su igrači na vrhu svoje igre i zabavno je gledati ih. Nikada nisam bio za gledanje sportova poput nogometa ili košarke, ali uvijek sam poštivao igrače jer su bili najbolji, za postizanje razine vještine o kojoj većina ljudi nije mogla sanjati. Gledajući kako napadači napadaju i brane se i rade zajedno u League of Legends, shvatio sam da se igre ne razlikuju.

Nemoguće je spomenuti natjecateljsku igru ​​bez razgovora o Starcraftu i Koreji, i mislim da u ovom slučaju ima smisla. Meni da bila je natjecateljska igra, strano mjesto, sa strancima, igrajući igru ​​u kojoj sam uživao, ali nisam volio. Ali, baš kao i drugi trendovi, trebao je pravi set sastojaka i sada sa League of Legends, mislim da imamo to. Ja doista vjerujem da u sljedećih nekoliko godina vidjet ćemo MLG (Major League Gaming) početi dobivati ​​sve više i više popularan, i imena poput "Froggen" iz zla genija će biti gotovo jednako kao Aaron Rodgers i Green Bay Packers .. možda nije.

Dakle, kakva će biti igra za moju djecu?

Doista mislim da konzole neće izumrijeti, ali neće izgledati isto. Ideja o Steam-boxu izgleda sve više i više izvedivo, gdje bi operativni sustav zahtijevao minimalni skup specifikacija, a korisnik može izgraditi vlastiti sustav. Mislim da će ideja o plaćanju više od 30 dolara za igru ​​biti nečuvena za moju djecu, a oni će se smijati kad im kažem koliko sam platio za igre. Osobni će uređaji i dalje biti sve bolji i brži, a konačno prijenos igara poput XCOM-a na iOS neće biti velika vijest, to će biti kao Tomb Raider koji ide na Xbox i PS3.

Moja djeca će odrasti navijati za svoje omiljene igrače i imati omiljene momčadi koje žele gledati (to već počinje s mlađom Minecraft generacijom), a odrastanje kao profesionalni igrač će se gledati kao da želi igrati profesionalnu bejzbol.

Samo zapamtite, kad smo odrasli, igranje je bilo vrijeme za prolaz u niši. Sada je to normalan dio života odraslih. To se vrijedi samo nasmijati.