Što je doista potrebno kako bi se MMO-ovi u stvarnosti & potraga;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Što je doista potrebno kako bi se MMO-ovi u stvarnosti & potraga; - Igre
Što je doista potrebno kako bi se MMO-ovi u stvarnosti & potraga; - Igre

Sadržaj

Ako ste pratili najnovije trendove u razvoju igara, onda ste dobro svjesni svega onog što se događa oko virtualne stvarnosti.


Prethodne konferencije već su nam pokazale neke spektakularne demonstracije. Vidjeli smo igrače kako menjaju planine, pucali u Elite i potvrđivali prirodni strah naših vrsta od visina. Iako mogu posvjedočiti da oni nisu ništa manje zabavni, neki igrači - uključujući i mene - pitaju se koliko nas virtualna stvarnost može odvesti.

Glasine govore o Sword Arts Online virtualna stvarnost MMO samo je potaknuo tu znatiželju. Iako se u konačnici ispostavilo da je lažna, sama ideja o njoj je postavila još važnije pitanje:

Što je potrebno da bi virtualna stvarnost MMO rad?

Uspon je odličan primjer kako virtualno igranje virtualne stvarnosti može biti.

Prvo stvari, neka je razbiti "virtualne stvarnosti MMO."

MMO, predstavlja Masivno multiplayer Online igra, To je igra koja podržava veliki broj ljudi koji sviraju u isto vrijeme. Virtualna stvarnost je nova računalna tehnologija koja replicira okruženje. Simulira prisutnost korisnika i omogućuje im interakciju s njim.


Da bismo pojednostavili stvari, koristit ćemo Oculus Rift kao referencu u cijelom članku.

MMO virtualne stvarnosti nije ništa više od redovitog MMO-a. Ovaj put, međutim, podržava virtualnu stvarnost. U teoriji se čini mogućim, ali prakticiranje može biti malo teže.

Da bi to postalo stvarnost, programeri bi prvo trebali pogledati dvije stvari: hardver i dizajn igre.

Na 599,99 dolara, Oculus Rift košta više od prosječnog računala.

Hardver

Programeri koji žele stvoriti virtualnu stvarnost MMO treba uzeti u obzir:

  • hardvera koji pripada igraču
  • i hardver koji pripada poslužitelju

Nažalost, oba će biti prilično skupa.

Hardver koji pripada igraču

Virtualna stvarnost je uzbudljiva. Nažalost, većina ljudi ne razumije količinu energije koja je zapravo potrebna za podršku posvećenih slušalica s virtualnom stvarnošću. Malo je vjerojatno da bi vaš standardni PC mogao napraviti rez.


Prošle godine, Oculus Rift objavio je preporučene PC specifikacije. Sljedeće su najvažnije komponente potrebne za pristojno iskustvo.

  • Nvidia GTX 970 ili novija
  • Intel i5-4590 procesor ili noviji
  • 8 GB RAM-a
  • HDMI izlaz

Dvije stvari na koje morate obratiti pozornost su grafička procesorska jedinica (GPU) i središnja procesorska jedinica (CPU). U kombinaciji, samo ove dvije iznose 500 dolara. Specifikacije mogu izgledati neprirodno visoke, ali razlog za to je vrlo jednostavan: virtualna stvarnost zahtijeva veći broj kadrova kako bi se omogućilo najbolje iskustvo. A kako biste podržali više framerate, trebate više snage.

Witcher 3 je jedna od rijetkih igara koja podržava 4K rezoluciju.

Za razliku od tradicionalnog računalnog monitora, rezolucije na slušalicama virtualne stvarnosti prikazuju se zasebno za svako oko. U osnovi, to je kao prikazivanje dva odvojena monitora. I ne zaboravimo da je standardni FPS za virtualnu stvarnost 90 okvira u usporedbi s 60. Ako ste ikada igrali igru ​​na 4K rezoluciji, shvatili biste koliko je teško održavati konstantnu 60 FPS. Sada zamislite pokušaj održavanja 90.

Kako biste maksimalno iskoristili iskustvo virtualne stvarnosti, vaš hardver mora biti dovoljno jak da izdrži nevjerojatnu količinu računalne snage.

Dakle, ono što korisnici trebaju razmotriti može se sažeti na sljedeće četiri:

CPU

Središnja procesorska jedinica odgovorna je za rukovanje svim procesorima i zahtjevima vašeg računala. Oculus Rift razvojni tim preporučuje procesor Intel i5-4590 kao minimum.

GPU

Budući da to može učiniti ili prekinuti vaše iskustvo, vaša grafička procesorska jedinica je najvažnija komponenta koju treba razmotriti. Pravilno iskustvo virtualne stvarnosti zahtijeva značajnu količinu energije kako bi se održala stalna 90 FPS. Bilo koji manji okviri mogu rezultirati glavoboljama ili bolestima korisnika. Službena preporuka od Oculus je Nvidia GTX 970.

radna memorija

RAM djeluje kao vrsta memorije unutar računala. Kao i većina video igara, 8 GB RAM-a bi trebalo biti više nego dovoljno za obradu potreba virtualne stvarnosti.

matična ploča

Vaša matična ploča je temelj vašeg računala. Jedan od ostalih zahtjeva za slušalicu virtualne stvarnosti je pristup do dva USB 3.0 porta.

To će biti skupo ispuniti sve ove zahtjeve. Dakle, što je prvi korak prema stvaranju virtualne realnosti MMO-a?

Dobivanje potrebnog hardvera.

Uspjeh virtualne stvarnosti MMO vozi isključivo na hardveru igrača, a njegov trenutni trošak je malo vjerojatan.

Od njegovog objavljivanja 2004. godine, World of Warcraft je koštao 200 milijuna dolara za održavanje.

Hardver koji pripada poslužitelju

Pokretanje MMO-a nije jednostavno. Iako su vrlo privlačni, jedan od glavnih razloga zašto programeri imaju tendenciju izbjegavati MMO-e je zbog napornog i skupog zadatka održavanja posvećenog poslužitelja.

U MMO-u, poslužitelj ima više odgovornosti. Odgovoran je za:

  • Usporedite gdje ste s drugim igračima.
  • Prijavljuje koliko ste ozdravljenja ili štete učinili ili učinili.
  • Upućuje vaše računalo da prikaže razne animacije po naredbi.
  • Određuje koji se plijen ispušta.
  • Izračunava vjerojatnost kontakta s vašim napadima.

U slučaju MMO-a virtualne stvarnosti, ništa se ne mijenja, osim činjenice da mora podržavati strojeve za virtualnu stvarnost.

Latency može napraviti pauzu multiplayer iskustva. VR MMO bi trebao nula latentnost.

Virtualna stvarnost je samo uronjenost. Jedan od najvećih problema s MMO-ima je latencija. Latentnost, za one koji ne znaju, u osnovi je kašnjenje. Na primjer, ako pogodite čudovište, vrijeme između vas udaranja čudovišta i čudovišta koje uzimaju štetu je latencija. Nitko ne mari za nisku latenciju, ali visoka je latencija vrlo vidljiv.

Ako je najveća prodajna točka virtualne stvarnosti potpuno uranjanje, potreban je poslužitelj koji može upravljati svim zadacima bez zamjetnog usporavanja. Nažalost, to bi koštalo mnogo novca.

U ovom trenutku, emisija virtualne stvarnosti je najbliža koju ćemo dobiti MMO-u.

Hajde da sumiramo hardverski dio onoga što je potrebno za izradu MMO-a virtualne stvarnosti.

Da bi to postalo stvarnost, programeri prvo moraju razmotriti kakvu vrstu hardvera prosječni igrač ima. U ovom trenutku troškovi podržavanja virtualne stvarnosti su previsoki da bi dosegli masovnu publiku. Isto tako, tvrtka košta puno više za održavanje poslužitelja. Sposobnost MMO-a da privuče publiku ukazuje na njezin budući uspjeh, i iskreno, bilo bi vrlo teško kada je ciljana publika trenutno vrlo mala.

Dizajn igre

Sada kada smo izvukli hardverske zahtjeve, pogledajmo dizajn igre.

Da bi MMO virtualne stvarnosti postao stvarnost, morao bi biti izgrađen od temelja, isključivo s obzirom na virtualnu stvarnost.

Ne, ne može imati mogućnost korištenja tradicionalnog monitora. Ne, ne možete odjednom odlučiti da se vratite na stare načine računala. Kažem to s mnoštvom razloga na umu.

  • Kao prvo, igre virtualne stvarnosti zahtijevaju mnogo procesorske snage. Okruženje koje simulira dolazi po cijeni žrtvovanja grafike koju je naša generacija igrača došla obožavati. Postoji razlog zašto još nismo vidjeli nevjerojatno realističnu snimku virtualne stvarnosti - koja bi zahtijevala nevjerojatno moćno računalo. MMO virtualne stvarnosti bi imao grafiku koja se ne može prevesti na tradicionalni flat-screen monitor.
  • Drugo, programeri bi trebali pronaći način da implementiraju sve značajke vašeg standardnog uređaja za virtualnu stvarnost. Neke slušalice podržavaju kretanje oka, neke ne. Neki podržavaju 360 pokreta glave, neki su vrlo ograničeni. Izraz virtualna stvarnost je vrlo nejasan. Završava li virtualna stvarnost na slušalicama? Ili ide dalje od toga, pronalazeći način za uključivanje pokreta udova? Da bi MMO napravio virtualnu stvarnost, programeri trebaju razmotriti njihov podržani standard za virtualnu stvarnost.
  • Treće, potrebno je korisničko sučelje koje ne prekida uranjanje. Većina MMO-ova ima neku vrstu korisničkog sučelja (UI). Čak i igre Drugi život - igra bez borbe i tradicionalni MMORPG elementi - koristi jednu. MMO zahtijeva neku vrstu korisničkog sučelja i nevjerojatno mi je teško zamisliti sučelje koje ne razbija virtualnu stvarnost uranjanja.

Iako nije bilo najljepše, TESO sučelje je bilo vrlo minimalno u usporedbi s većinom.

Hardver ne može biti jedini faktor koji može napraviti ili razbiti virtualnu stvarnost MMO uspjeh. Dizajn igre je jednako važan.

U potpunosti iskoristite značajke slušalica, postavljajući standard za ono što je dopušteno i kreiranje korisničkog sučelja koje ne razbija uranjanje igrača nužni su elementi dizajna igre koji su potrebni za stvaranje MMO-a virtualne stvarnosti.

Zaključak

Na kraju, prilika za izlazak virtualne realnosti MMO-a je vrlo tanka. Ciljna publika je premalena i bit će mnogo izazova u dizajnu koji bi spriječili da igra postane uspješna.

Ali opet ću odgovoriti na pitanje.

Što je stvarno potrebno da bi virtualna stvarnost MMO ispravno funkcionirala?

Ono što je potrebno je:

  • pristupačnije slušalice s virtualnom stvarnošću
  • strojevi koje je lakše nabaviti i sposobni su za pokretanje VR softvera
  • vrijeme i novac potrebni za održavanje poslužitelja
  • velika ciljana publika
  • dobro dizajnirano korisničko sučelje

Ja ne očekujem uspješnu virtualnu realnost MMO uskoro. Da budem iskren, ne očekujem to nikada. Ali priznajem, igra u kojoj mogu fizički gledati NPC za interakciju s njima zvuči cool. Tako se dobiva prilika za bušenje drugog igrača, unatoč tome što je udaljen kilometrima. Upravo ta ideja podrazumijeva uranjanje na novu razinu.