Sadržaj
- Zašto ljudi gledaju igre s kartama kao što su Ognjište, kao i igre na Twitch?
- 1 - Smisao novosti:
- 2 - Socijalna interakcija:
- 3 - prilika za učenje:
- Zaključak:
Kada igrači misle na Twitch, pomisao na igre kao što su Counter Strike, Dota 2 i World of Warcraft nailazi na njihove umove, ali na popisu najgledanijih igara moguće je pronaći onaj koji ne prati uobičajeni pojam o tome što je videoigra. Govorimo o tome Ognjište: Heroji Warcrafta.
Igra odstupa od norme, jer igrači komuniciraju s iskustvom koje spaja današnju tehnologiju s igrama iz prošlosti. Korisnici se međusobno izazivaju špilom karata, umjesto da pomiču znakove oko karte.
To nije; međutim, jedina igra na Twitchu koja igračima predstavlja dozu nostalgije, jer web stranica sadrži nekoliko kanala posvećenih analognim društvenim igrama.
Budući da stalno zahtijevamo nova iskustva, korištenje koncepata iz prošlosti može se činiti suprotnim inovacijama. Uz ovo je veliko pitanje ...
Zašto ljudi gledaju igre s kartama kao što su Ognjište, kao i igre na Twitch?
Da bismo to objasnili, dajemo vam tri odgovora.
1 - Smisao novosti:
S ovim rečima, svaki put kada igrači gledaju nekog drugog na Twitchu, uvijek će vidjeti nešto drugačije, potičući ih tako da gledaju. Još jedan važan element je da putem live streaminga na Twitchu igrači mogu istraživati svemir igre, jer će moći vidjeti sadržaj koji bi inače propustili, s obzirom da je gotovo nemoguće istražiti cjelovitost mogućnosti Ognjište nudi.
S više od 500 dostupnih kartica Ognjište, Igračima je praktički nemoguće koristiti svaku kombinaciju karata koje se mogu napraviti u igri. Ovo je vrlo važna udica za igrače da idu gledati ovu igru na Twitchu, jer bez obzira koliko sati su posvetili igranju, izgledi drugog igrača na Twitchu koji imaju iste kartice, a kamoli ih koristiti na isti način, su izuzetno niska.
Na ovaj način, igrač radi zajedno sa stremerom, dok gleda i vidi koliko igra može varirati od igrača do igrača, dodajući dubinu igri i iskustvu.
Isto vrijedi i za društvene igre. Skoro je nemoguće da jedan igrač sa skupom prijatelja istraži svaku moguću strategiju koju igra dopušta, pa kad gledaju neku drugu igru, vide drugačije iskustvo, zbog različitih strategija koje koriste streamers.
To je razlog zašto gledanje ovih vrsta igara može biti uvjerljivo za neke pojedince, ali to isto razmišljanje vrijedi i za gotovo svaku igru, osim za one iz linearnih narativnih, budući da uvijek nude isto iskustvo, s, u najboljem slučaju, malim varijacijama ,
Na sljedeću temu; stoga ćemo raspravljati o motivu koji je specifičan za igre s kolektivnim karticama i igre na ploči.
2 - Socijalna interakcija:
Kako bismo razgovarali o ovoj temi, započet ćemo s društvenim igrama.
U zoru industrije video igara, u 70-ima, ako su igrači željeli igrati zajedno; njihova je jedina mogućnost bila da igraju lokalno, pomoću arkadnih strojeva. Trend lokalnog multiplayer-a nastavio se 80-ih godina s uvođenjem konzola na tržište, ali sve se promijenilo kada je internet postao dostupan masovnom tržištu 90-ih godina, kada su igrači prešli s lokalnih multiplayer na server-based online igre.
Uz ovaj pomak, lokalni multiplayer i dalje postoji, ali je njegova važnost značajno smanjena. Posljedica ovog trenda je da su se igrači odlučili za interakciju s velikim brojem ljudi u online okruženju, ali tim interakcijama nedostaje dubina da stvarna osoba igra upravo pored vas na kauču.
Ovo je jedna od prodajnih mjesta za igre na ploči. Kako se ljudi igraju zajedno u istoj prostoriji, gledatelji mogu vidjeti razinu interakcije između igrača koje ne možete vidjeti u virtualnim igrama, a ta diferencijacija je čimbenik koji može potaknuti ljude da gledaju ovu vrstu sadržaja. Naravno, postoje i videoigre koji igraju lokalno, ali to su manjine.
Sada, što se tiče društvenih interakcija Ognjišteprimjenjuje se isto načelo. Igrači nisu zajedno u istoj sobi, ali su ograničeni u virtualnom stolu i taj ograničeni "prostor", u kombinaciji s sporim igrom, prisiljava protivnike da više međusobno komuniciraju, na način koji se ne događa u više brzih igara.
Čak i kada protivnik ne sudjeluje u streamu, spor tempo igre omogućuje veću interakciju između streamera i publike putem chata, što ga čini još primamljivijim iskustvom.
3 - prilika za učenje:
Pogreška dizajnera videoigara nastoji ignorirati kartice i društvene igre. Smatraju da ove vrste igara nemaju vrijednost za nekoga tko želi dizajnirati videoigre, ali to je pogrešno.
Analogne igre mogu biti odličan alat za učenje za one koji žele dizajnirati digitalne. Iznenađujuće, skakanje pravo u svemir video igara, može biti vrlo opasno za ambicioznog dizajnera video igara.
Glavni razlog za to je da je jedna od najtemeljnijih lekcija koju bi jedan od dizajnera video igara trebao naučiti kako oblikovati pravila igre koju projektira. Nažalost, videoigre nisu idealni alati za učenje pravila igre.
U digitalnim igrama većina pravila utječe na iskustvo, ali igrač ih ne može vidjeti. Gravitacija, neprijateljska AI ili ravnoteža moći, nekoliko su primjera elemenata koji čine pravila videoigre, ali igrači ne mogu vidjeti kako rade, samo kako utječu na iskustvo. S ovim rečima, igraču je teško odrediti svako pravilo videoigre i proučiti ih kako bi učili iz igre.
U kartičnoj ili društvenoj igri ne bavite se tehnologijom i programiranjem obrade pravila igre. Svako pravilo igre je jasno prepoznatljivo, jer igrači izvode akcije, umjesto sustava. Ovaj faktor čini ovu vrstu igre velikim sredstvima za studije slučaja, za one koji žele dizajnera igara koji žele dublje zaroniti u to kako pravila igre utječu na to kako je ljudi igraju.
To je jedan od razloga zašto gledanje društvenih igara na Twitchu može biti privlačno za demografsku populaciju koja je zainteresirana za dizajn igara, jer je moguće naučiti mnogo od tih igara. Isto načelo vrijedi i za Ognjište, jer unatoč tome što je elektronička igra, njezina su pravila također jasno prepoznatljiva.
Zaključak:
Najbolja poruka koju možemo dobiti od činjenice da ljudi i dalje obraćaju pozornost na igre na ploči i kartama - vrijeme će se uvijek pomicati naprijed i zabava koju konzumiramo mora se kretati uz nju.
Igre se moraju prilagoditi zahtjevima novog tržišta, a ove kartice i društvene igre na Twitchu pružaju nam izvrsne primjere kako je moguće zadržati relevantnu vrstu igre starenja.