Zašto Final Fantasy VII je još uvijek najbolji RPG ikad napravljen

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Travanj 2024
Anonim
Zašto Final Fantasy VII je još uvijek najbolji RPG ikad napravljen - Igre
Zašto Final Fantasy VII je još uvijek najbolji RPG ikad napravljen - Igre

Sadržaj

Prije nego počnem, dopustite mi da jasno istaknem jednu točku:


Svjestan sam da je igranje dosta napredovalo od 1997. Ne kažem Final Fantasy VII ne može biti bolje s tehničkog i umjetničkog stajališta; naravno, mogla bi. Ne kažem da ne postoji ništa što je superiornije od FFVII iz grafike i opće tehničke perspektive. To je glupo.

Ja sam, međutim, rekao da jedno od najpoznatijih imena u videoigrama ima svako pravo biti uključeno u raspravu "najbolje od svih vremena", a nakon što sam igrao 75+ RPG-a u mom danu, još nisam pronašao onaj koji sam Rekao bih da je bolje od Squaresoftovog remek-djela.

Oh, ne brinite, imam svoje razloge.

Prije svega, mehaničar na poteze nije automatski inferioran

Smrt turn-based gameplay sustava u AAA blockbuster RPG-ovima je gorko razočaranje za mene. To jednostavno nije pošteno. Oni koji poznaju žanr JRPG-a znaju kako su razni programeri gurnuli mehaničare koji se okreću; uvijek smo imali vrlo kreativne, pa čak i inovativne iteracije tog sustava. Pogledajte umjetnost u Legenda o Legaiji, Prsten sudnji Srca u sjeni, i razne borbene strukture koje smo vidjeli Legenda o Dragoonu, Suikoden, Wild ARMs, Star Ocean, itd.


Samo zato što niste uvijek u pokretu i pritiskanjem gumba igra ne postaje manje uključena. Strategija je dio turn-based zabave. Uzimajući svoje vrijeme i planirajući sljedeći potez, kritični je dio uživanja, što se mene tiče. Ušao sam u RPG-ove jer mi se nije svidjelo igranje brzih igara koje su zahtijevale stalno kucanje gumba. Htjela sam se osloniti na svoje mentalne sposobnosti, za razliku od svoje spretnosti.

Uvijek ću tvrditi da su do današnjih dana neke od najmaštovitijih i najzahtjevnijih mehanika igranja pronađene u RPG-ovima.

Igra FFVII, priča i okruženje gotovo su bez premca

Razmislite: Prvo, Materia sustav je izvrsna ideja. Ono što se većina igrača ne sjeća (a neki nisu ni znali u to vrijeme) je da je svaki lik imao skup osnovnih podataka, a te su statistike izmijenjene na temelju Materia koju ste opremili. To vam je omogućilo da pretvorite Barretta u maga, ako tako odlučite, i predstavljali ste oblik slobode i prilagodbe koje danas vidimo svugdje.


U usporedbi s kasnijim mehaničarima poput Sphere Grid, potonji se činio jednostavnijim i ograničenijim. Materia je bila višedimenzionalna; mogli biste izgraditi svaki komad, a osim toga, kad bi ga se izgradilo, svatko bi ga mogao opremiti. Za neke je to mala stvar; stručnjacima vani, ovo je veliki plus.

Priča se i dan danas nalazi pod vatrom. Imaš cinične mrzitelje posvuda očajnički pokušavajući dokazati da je priča zapravo iscrpljena, da je puna rupa, da su likovi glupi i dosadni, itd. To je samo tvoja standardna reakcija na koljena u uzvišenom statusu igre. Svaki put kad se nešto poštuje, sigurno će postojati idioti koji moraju dokazati svoje "genije" dokazujući da su svi drugi u krivu.

Da, pisanje je moglo biti bolje. U ono vrijeme dijalog nije bio super. Ali dubina te priče, razine i dimenzije na kojima djeluje, ritam koji se čini savršenim; sve to kombinira kako bi stvorilo vrlo ugodno iskustvo. Ima filozofske i psihološke kutove koje malo njih cijeni, a Sephiroth ostaje najveći zlikovac svih vremena zbog jednog velikog razloga: On je istodobno suosjećajan i brutalan. Obilježja svakog nezaboravnog negativca.

Popis karaktera ispunjen je zanimljivim osobnostima, čak i ako nisu sve otvorene. Nisam vidio tako zanimljiv glumac na tako mnogo načina, zar ne? Pisci su čak implementirali i priče za većinu likova, što nismo često vidjeli u to vrijeme, i stvarno proširili emocionalnu privlačnost igre.

Onda je to bila okolina: voljela sam taj svijet. Bolju kartu svijeta, nikad nisam naišao. Pun misterija i raznovrsnost, od istraživanja dubina oceana u podmornici do zipova o nebu u vašem zrakoplovu do putovanja oko chocoboa, bilo je jednako dinamično kao i svaki drugi interaktivni svijet. Svaki grad je imao svoj stil i osobnost, svako područje je imalo specifičnu privlačnost i kako je svaki lik reagirao na svaku regiju bio je također važan.

To su trenutci koje pamtimo

Postoji razlog zašto je jedan od najupečatljivijih trenutaka u povijesti kada Sephiroth ubija Aeris. Oprosti ako je to bio spojler, ali ako još nisi igrao FFVII, ionako nisi igra. ;) Samo se šalim, naravno.

Stvar je u tome da se oni koji se sjećaju FFVII ne sjećaju samo igre u cjelini. Sjeti se određenih trenutaka. Sjećaju se vremena kada su reagirali na ono što kažu, a krajnji zaključak je da smo stalno reagirali. Činilo se kao da je svaka nova scena vrijedna pohranjivanja u našim bankama pamćenja, jer je to utjecalo na nas na potpuno nov i dubok način. Bez obzira na to što se ovdje događa u igrama, znate da ćete se uvijek prisjećati tih scena. To je ono što čini posebnu igru.

Kada uzmete u obzir sve, i uzmete u obzir razdoblje u kojem je objavljeno, mislim da nema sumnje u to: Final Fantasy VII je još uvijek najbolji RPG ikad napravljen.

Završna napomena: Neki ljudi još uvijek vole koristiti ovaj argument: "Ako kažete da je FFVII najbolji ikada, to je bio vaš prvi RPG." Da, ne. Ne odnosi se na mene, vjeruj mi u to.