Zašto bi Square Enix trebao službeno prodati Gil u FF14

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Zašto bi Square Enix trebao službeno prodati Gil u FF14 - Igre
Zašto bi Square Enix trebao službeno prodati Gil u FF14 - Igre

Sadržaj

Trgovci pravim novcem (RMT) su kraljevska bol u stražnjici. Naći ćete ih u većini MMORPG-ova i Final Fantasy XIV: Regal Realm (FF14) se ne razlikuje. RMT ili u FF14-a slučaj, "prodavači gil", uzimaju igračeve teško zarađene u stvarnom životu u zamjenu za valutu unutar igre. Možda mislite: "Što nije u redu? To je izbor igrača i povlastica."


Ali nažalost, gil prodaja nije tako benigni praksi. To uzrokuje sve vrste problema kao što su hakiranje računa drugih igrača za krađu novca i predmeta, ili korištenje hakova i programa za dobivanje prednosti u odnosu na druge igrače kako bi stekli gil za prodaju, što zapravo može prekinuti igru. Pa što je programer učiniti?

Početna stranica jedne od mnogih FF14 gil prodajnih mjesta.

Rat do sada

Square Enix (SE) uložio je zajedničke napore u borbu protiv RMT-a. Mnogi igrači mogu osjećati da su prespori za djelovanje, ali bolje kasno nego nikad, zar ne?

Najveća pomoć do sada je zapravo bila izrada stavki koje su RMT-ovi monopolizirali znatno lakše. To je bio daleko najučinkovitija mjera, ali rješavanje problema u korijenu, tako što je potražnja nadmašila, što je gil prodao mnogo teže.

Ipak, nisu u potpunosti nestali ni na koji način. Ove se aktivnosti još uvijek događaju, iako u manjoj mjeri. Manje je definitivno dobro, ali krajnji cilj je iskorijeniti sve gil prodaje. Ali kako se to može postići?


YouTuber daje savjete o tome gdje kupiti FF14 gil.
UPOZORENJE: Ne odobravamo niti preporučujemo korištenje web-lokacija koje su predložene u ovom videozapisu.

Slučaj za službenu prodaju Gil-a

Razlog zbog kojeg problem nije nestao je taj što potražnja za njim nije nestala. Da bi bio tup, to nikada neće. Čini se bonkers da ljudi čini savijena na kupnju igra samo da ne igraju ga pravilno kupujući njihov put do vrha, ali se događa. Sve dok će ljudi koristiti novac iz stvarnog života kako bi brzo napredovali u igri, RMT-ovi će uvijek biti u blizini kako bi iskoristili to. Pa zašto ne samo pander na ove određene vrste igrača i prodati valutu službeno? Time bi SE potencijalno mogao izbrisati aktivnost RMT-a.

Ne bi li to napravilo igru ​​"Pay-to-Win"?

Ne, jer put FF14 postavljen znači da to nije moguće. Mnogo sadržaja i opreme na kraju igre je doslovno neprocjenjivo: jednostavno se ne može kupiti mora dobiti. Ono što će službeno prodati gil učinit će da bude "pay-to-progress". Pomisao da SE to službeno olakšava čini se neukusnom, ali istina je da se to već događa kroz trenutnu aktivnost RMT-a, tako da će je učiniti vidljivijom, a ne pogoršati problem.


Dakle, kako će to eliminirati RMT aktivnost?

"Prodavači Gila sve su o tome da dobiju taj pravi život ... Ako Square Enix počne prodavati Gil po stopi koja im nije isplativa da se natječu, onda to jednostavno neće učiniti."

On se svodi na to da SE imaju veće resurse, što znači da mogu prodati Gil po stopi koja ozbiljno potkopava RMT-ove. Gil prodavači su sve o dobivanju tog stvarnog života kroz ono što rade. Ako SE počne prodavati GIL po stopi koja im nije isplativa da se natječu, onda to jednostavno neće učiniti jer to nije vrijedno njihovog vremena.

To htjeti znači da puno ekonomije u igri i rebalansom resursa kako bi bili sigurni da to ne čini kupnju gil boljom opcijom za svakoga ili potpunim debalansom u igri u igri.

Ostale pogodnosti

Službena prodaja gil također će učiniti račune igrača sigurnijim. SE tada može bolje zaštititi račune onih koji žele kupiti Gil tako što će ih provesti kroz vlastite sigurnosne mjere.

To bi također moglo generirati dobar dodatni prihod za SE, što znači da mogu (nadamo se) ponovno uložiti više novca FF14-a dugovječnost u smislu budućeg novog sadržaja.

Igrač Belial Nomoar od Moogle poslužitelja pokazuje svoju završnu opremu za igru.

Hoće li riješiti sve aktivnosti RMT-a?

Nažalost ne. RMT-ovi će pronaći druge metode za trgovanje. "Niveliranje snage", gdje igrači ostavljaju svoj karakter s nekim kako bi ih brzo natjerali da dosegnu najvišu razinu, ili nudeći pomoć igračima kroz teže dijelove igre, poput "Pupak (tvrdi način)", već se događa. No, barem ove "usluge" predstavljaju manje prijetnju integritetu igre i ne smetaju drugim igračima.

Kupnja i prodaja je najosnovnija i najštetnija praksa RMT-a. Ako ih igrate u svojoj igri, to bi mogao biti nevjerojatno učinkovit način da se s njima nosite.

Hoće li uspjeti?

U mnogim slučajevima to već jest. Free-to-Play MMORPG-ovi rade upravo to. Dobre i uspješne igre "Free-to-Play" su postigle ravnotežu između igrača koji dovoljno napreduju, a da pritom ne napuste novac i omoguće drugima da stignu što dalje, jer će im to omogućiti novčanici.

Svijet tenkova je sjajan primjer upravo toga. Možete igrati igru ​​prilično sveobuhvatno bez da ikada potrošite deset centi, ali ako je vaš stvarno želite dobiti taj dodatni rub onda opcija je tu za vas da biste dobili in-game zlato potaknuti ako želite, ali to neće nužno vas bolji igrač za to.

Jesmo li se bavili pogrešnim problemom?

"Napori Square Enixa su djelotvorni, ali samo do određene točke. Nikada neće pobijediti u ratu protiv RMT-a, pa ako ih ne možete pobijediti, zašto im se ne pridružite i poboljšate ih?"

Što više gledate na to, možda to nije pitanje "kako ćemo se boriti protiv RMT-a?" Možda je pitanje više o održivosti i prikladnosti MMORPG-ova temeljenih na pretplati. Čini se da "Free-to-Play" rješava problem dopuštajući igračima interakciju s igrom kako žele od samog početka, čime se uništava značajan dio RMT tržišta.

Napori SE-a su učinkoviti, ali samo do određene točke. Nikada neće pobijediti u ratu protiv RMT-a, pa ako ih ne možete pobijediti, zašto im se ne pridružite i bolje ih?

Za više informacija o Final Fantasy XIV: Realm Reborn, posjetite http://www.finalfantasyxiv.com.

Snimak završetka zupčanika s igrom dopušteno od strane http://www.belial.pt.