Zašto me igra Silent Hill Pachinko natjerala da odletim

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 27 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
There Was No Team Silent, & What Really Happened to Silent Hill | Analysis [Making Silent Hill]
Video: There Was No Team Silent, & What Really Happened to Silent Hill | Analysis [Making Silent Hill]

Uredi: Ranije sam objavio buncanje o tome kako sam mislio da je Konami umjetnički sam sebe bankrotirao i da sam bio samo generalni kurac, ispričavam se zbog tog odziva koljena i sada ću pokušati mirno raspraviti zašto je ovo loš potez na Konamijevom dijelu.


Konami su izdali prikolicu za pachinko (to je oblik japanskog kockarskog stroja) Silent Hill 2 igra, igra za koju se smatra da je jedna od najboljih horor igara preživljavanja svih vremena. Sada kada razmatramo pozadinu gospodina Hideki Hayakawe u Konamiju kao izvršnom producentu Zmajeva kolekcija, široko uspješna i profitabilna mobilna igra, bilo bi logično da bi vodio tvrtku na polje u koje je bio uvjeren. Glavni problem nije samo što Konami sada uzima franšize kao što je Silent Hill i kopirajte i zalijepite svoje teme i znanje za zapadni ekvivalent za automat, ali metode koje su nekada činile.

Nedavno je objavljeno da je Konami maltretirao svoje zaposlenike kako bi ih uvjerio da podnesu ostavku kako bi iskrvarili svoje tradicionalne talente za razvoj igara u korist mobilnog razvoja. Čak i proturječni izvještaji još uvijek sadrže tvrdnje o beznačajnom i osvetoljubivom preziru, uz korporativnu strukturu koja je tako kruta i arhaična da njezini zaposlenici nemaju osnovne resurse potrebne za obavljanje posla koji dovode do štetnog stresa.


Za mene je prikolica za pachi Silent Hill bio je pušački pištolj, dokaz da tvrtka za koju sam se doista divila zapravo nije marila za proizvode koje su proizvodili.

No, stvarno tužan dio je, ovo nije ni prvi put da su povukli ovaj trik. Zapamtiti Castlevania? Ne ako Konami ima bilo kakve veze s tim.

Sada nisam anti-mobilni gaming fanatik bilo kojim dijelom (Sklonište je u mojoj top-5-have-to-play kada je izašao za android) ali nije teško vidjeti da Konami nema veze s proizvodima koje stvaraju. Video igre mogu biti posao, ali to je CREAtivno posao i to bez gotovine na franšize koje su umjetnički inspirirane i donijele radost tolikom broju ljudi su samo ... prljave i dokazuju da Konami jednostavno nije briga za svoje proizvode ili potrošače.