Zašto video igre ne govorite ljubavne priče

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
4 upozoravajuća znaka kod muškaraca koje žene treba da znaju
Video: 4 upozoravajuća znaka kod muškaraca koje žene treba da znaju

Sadržaj

Zašto ne postoje dobre ljubavne priče u video igrama?

Kao jedan od momaka iz Lores u Lore, ja se uglavnom usredotočiti na Warcraft se odnose na humor bita, a Warcraft romanse su o toliko od šanse za uspjeh kao Disney princeza dolazi iz obitelji s dva živa roditelja.


Ali iako ja ne mogu ne primijetiti očigledan nedostatak pravih ljubavnih priča u igrama.

Ljubavne priče nisu o ljubavi sve dok se ne moraju nositi s svakodnevnim smećem koji stvarno počinje trošiti par. Kao da pokušavam to prenijeti korištenje moje četkice za zube nije nešto što možete učiniti samo bez pitanja, (Nikad ne zovem konobaricu Waffle housea.)

Video igre prikazuju samo prva dva ili tri dana veze.

* Shhhh - ima dovoljno vremena da kasnije uništimo naša nerealna očekivanja *

To se vraća prije nego što je bilo koji od partnera dovoljno udoban da traži stvarno čudne stvari u krevetu. Također, prije nego što prestanu imati cilj nastaviti i zapravo moraju međusobno razgovarati. Prvi put da se Nathan Drake susreće s bezdušnom plavokosom djevojkom, oni rade zajedno i imaju zajednički cilj pronalaženja blaga. Nikada se ne zaustavljaju da pitaju u koje se vrste filmova radi ili je li u redu ostaviti toaletnu dasku gore. Taj odnos još nije počeo. Na kraju, neposredno prije nego što ga ima vremena pitati je li alergičan na njezine pola tuceta mačaka, priča se završava i prepuštamo se pretpostaviti da je sve ispalo dobro.


Ali ako nastavite igrati igre, shvatit ćete da nije.

Trebali bismo prestati pretpostavljati da će se stvari riješiti jer pisci igara još uvijek ne znaju kako napisati taj dio.

* Zato što (Spooleri!) Oni to ne čine. *

Došlo je do razvojnog sastanka na kojem su pokušali smisliti realne načine na koje će par djelovati, a oni samo odlučuju da to ne mogu učiniti, pa su ih podijelili u izvan sezone

Igre su razvile neke sofisticirane mehanizme suočavanja kako bi se izbjeglo govoriti o neprekidnim ljubavnim pričama, što je dobro, valjda zato što im se čini da ih izbjegavaju. Svaki Uncharted igra počinje s parom razbijen ... opet. Osjećam se kao da je bio sastanak na kojem su pokušali smisliti realne načine na koje će par djelovati, a oni samo odlučuju da to ne mogu učiniti, pa su ih podijelili u izvan sezone. To je jeftina prečica koja zapravo mora pisati svoje likove drugačije nego što smo ih zadnji put vidjeli.


Razumijem; to je izazov. Nova romansa katalizator je drame. Ali treniramo kao Pavlovski crni labrador da očekujemo da, da bismo bili dramatični, ne možemo početi romantično vezati.

I možda su u pravu.

Stvara li prava ljubav za dosadne igre?

* Nemojte to raditi Indy! Previše vas volimo. *

Kada pomislim na romantične zaplete koje trenutno imam, zadrhtim kad pomislim na to da im dopustim da zaista učine bilo što opasno, čak i ako će svijet osvojiti nacisti ako to ne učinimo. I mislim da tamo nedostaje brod.

Lik koji te voli ne bi dopustio da pronađeš nestali artefakt. Ne bi dopustili da preuzmete rizik da raznesete taj brod pun Britanaca (ili kad izađe sljedeći Assassins Creed ... Pirati).

Umjesto toga, trebali biste se nositi s njima; pokušavajući ih uvjeriti u važnost vaše misije, a zanemarena je strana zapravo svjesna onoga što bi izgubili kad se protagonist ne vrati. Kod većine igara romantični interes samo argumentira za trenutak prije nego shvati širu sliku, ali uključuje i odnos koji se odvijao neko vrijeme i postaje osjećaj da će se taj lik koji se vraća (ili ne) imati izravan utjecaj na normalan život.

To samo po sebi može učiniti ove trenutke još snažnijim i dati nam igrače malo unutarnjeg sukoba: jesmo li voljni oduzeti partnera ovog lika, ili ćemo umjesto toga pokušati tražiti manje rizičan način za postizanje našeg ciljevi?

Možemo li čak napisati dobre ljubavne priče u igre i još ih učiniti dobrim igrama?

* Pogledajte: ključ za popravljanje ljubavnih priča *

Ostaje pitanje kako implementirati sustav pripovijedanja priča koje omogućuje da takve vrste odnosa budu istinski učinkovite. To je… Kako možemo pokazati paru koji je bio dovoljno dugo da zna kako voli jastuke raspoređene na namještaju?

Mislim da je najočitiji odgovor da se taj odnos učini u Tyleru Durdenu. Ako gledate film „Klub boraca“, najzanimljiviji lik nije glavni. Brad Pitta vidimo iz generičkih bezdušnih očiju Edwarda Nortona. Vidimo Willyja Wonku kroz Charlijeve oči. Vidimo Jokera kroz oči Batmana. I vidimo Andrewa Ryana kroz oči skitnice čiji se avion sruši usred oceana.

Pa zašto onda ne s istim odnosima? Ne možemo li pokazati odnos u našim partnerima?

Serija "Mass Effect" imala je nekoliko mogućnosti za to, kombiniranjem i održavanjem odnosa s nekoliko likova. Međutim, da bi se izbjegla njihova eliminacija kao opcija scene seksa za glavne likove, između likova se ne stvaraju ozbiljni odnosi. Zašto ne "Resident Evil"? Neka dva znaka budu dugoročna ozbiljna i ne smijete ih upotrebljavati da biste ih samo ubili. Morate im dopustiti da ostanu zajedno nekoliko godina ... Onda ih možete ubiti.

Jedna igra je dobila pravo; Final Fantasy Tactics. (Držite se na trenutak.)

*Osjeti ljubav.*

Pričaju ljubavnu priču koja nije nova ljubav. To je briga. To nije pretjerano, niti je nerealno da imaju mnogo toga zajedničkog. Romansa je između Ramsa (protagonista) i Alme (sestre protagonista). Možda mislite da je to neobičan izbor da se identificiraju kao ispravno romantični, ali da me čujete.

Alma se brine za Ramsu, ali mu također dopušta da sam učini svoje. Pokušava ga ne brinuti svojim svakodnevnim dosadnim stvarima, a nakon svake misije dolazi kući da je vidi. Zabrinuta je za njegovu sigurnost kad upadne u nevolju i pridruži mu se u bijegu unatoč opasnosti jednostavno zato što ne može podnijeti da bude tako dugo bez njega. Prilično je slatko, a ako ignorirate činjenicu da su braća i sestre, to je zapravo prilično romantično.

Ubio bi da je spasi ... I ja bih ubio i za svoju ženu. Odustao bi od svih svojih ciljeva da ostane s njom, da bi je zaštitio ... Ništa do čega mi je stalo u svijetu nije toliko važno za mene, kao što sam se pobrinuo da svoju ženu zadržim sretnom i da je štitim, jer nisam mogla podnijeti razmišljati o tome kakav bi život bio bez nje. On odriče svega za nju; i odustao bih od svega za svoju ženu.

Iako ću reći mnogo toga. Ramsa vjerojatno razmišlja o tome da stavi svoj penis u Almu puno manje nego što mislim o stavljanju moje u ženu.