Sadržaj
Slatki snovi su napravljeni od ovoga
Tko sam ja da se ne slažem
Putujem svijetom i sedam mora
Svi traže nešto
Iz "Slatkih snova (od ovoga)" od strane Eurythmics.
Glas Annie Lennox prožima kroz zvučnike deklasa Sabre GT koje sam ukrao prije dvadeset minuta. Veliki V8 grmi kad udarim papučicu gasa na pod i pokuša izbaciti još nekoliko konja iz 442 već galopirajućeg punog bušotine.
Nekoliko blokova unazad moja željena razina naglo je skočila na šest zvjezdica kada sam prekratko ugao i ukrao se u policijski kruzer Liberty Cityja ... koji je slomio policajca koji je stajao pokraj njega. Kako sam dobio ostalih pet zvjezdica nije važno. Što je Važno je da mi ponestaje opcija. Helikopter koji me prati odozgo vidi svaki moj pokret. Moram ga izgubiti - brzo. Možda neće očekivati da idem u ograničeni zračni prostor.
Spajam čelični pastuh kroz drugi kut i gotovo ponovno izgubim kontrolu. Ta prokleta mišićna kola nisu bila namijenjena plutanju u Tokiju; oni su napravljeni za rušenje četvrt milje čistom, nepatvorenom moći. Dok izvlačim stražnji dio okretaja, za trenutak se zaglavim na papučici gasa i sabljama. Zadržavam dah ... odjednom se odmakne od preostalih krstarica koje su i dalje bile zalijepljene za moj odbojnik poput ispiranja iz ribnjaka.
"Međunarodna zračna luka Francis sljedeća lijeva" čita znak dok ja vrištim pokraj njega. Okretanje upravljača šalje Sablju u još jedan zaokret; ovaj put sam u stanju kontrolirati ga bez gubljenja zamaha i spuštam se niz parkway prema slobodi.
Dream Quest
Ako ste igrač, vjerojatno ste imali san ili dva, gdje događaji, likovi i postavke oživljavaju kada zatvorite oči. Zapravo, postoji mnogo zanimljivih činjenica o snovima koji nam govore zašto sanjamo što radimo.
Za mene Grand Theft Auto igre - čudovišan, otvoreni svijet, pješčanik pun beskrajnih mogućnosti - moj je okidač. Što je čudno, jer ne sanjam često, a kad to radim, rijetko ih se sjećam. Imajte to na umu dok čitate ostatak ovog ne-sanjivog članka ... to će imati smisla kasnije.
Prema Jayne Gackenbach, psihologinja s Grant MacEwan Sveučilišta u Kanadi, hardcore igrači obično doživljavaju više lucidnih snova (gdje je subjekt svjestan da sanjaju) nego ne-igrači, i zapravo mogu kontrolirati stvari u svom sanjanju.
"Ako provodite sate dnevno u virtualnoj stvarnosti, ako ništa drugo, to je praksa", rekao je Gackenbach. "Igrači su navikli kontrolirati svoje igraće okruženje, tako da se mogu prevesti u snove."
Gackenbach, koji je godinama proučavao vezu između video igara i snova, tvrdi da oboje djeluju kao "virtualna stvarnost" svojevrsne vrste koja omogućuje igračima i lucidnim sanjarima da steknu bolje vrijeme reakcije, raspone pažnje, koncentracije, prostorne i vještine rješavanja problema. Dakle, ne dopustite da vam ljudi kažu da vam video igre trunu mozak ... jer to nije istina.
Godine 2006. objavila je dvije studije temeljene na anketama hardcore gamera, kao i na onima koji nisu igrali video igre. Kao što je prethodno navedeno, jedna je studija pokazala učestalost lucidnih snova kod igrača i njihovu sposobnost da utječu na te snove. Druga studija bila je više usredotočena na igrače i snove koje su imali prethodne noći. Otkrila je da dok su lucidni snovi uobičajeni, igrači nikada nisu imali kontrolu nad svojim snovima ... samo o sebi. Od tada je Gackenbach usavršio svoje metode (tj. Kontrolirao učestalost sjećanja na snove) i nekoliko puta ponovio svoje nalaze.
Noćna mora na tvojoj ulici
Ali Gackenbach nije stao tamo. Htjela je znati što, ako uopće, utječe na video igre na noćne more. Počela je pomoću teorije "simulacije prijetnji", koja kaže da noćne more kopiraju prijeteće situacije iz stvarnog života u okruženju koje ne ugrožava život. U stvari, noćne more djeluju kao mehanizam preživljavanja koji ljude priprema za ono što bi se moglo dogoditi u stvarnom svijetu.
U 2008. usporedila je "izvješća nakon snova" od 35 muškaraca i 63 žene i utvrdila da tipične noćne more "U potjeri" i "Ne mogu pobjeći" nisu plašile igrače jer je njihova razina prijetnje uvelike smanjena. U osnovi, ono što igrači nisu doživljavali kao scenarij noćne more vidjeli su se kao "zabavno" iskustvo od strane igrača, jer su već uvježbavali svoje umove da preuzmu kontrolu nad sličnim situacijama ... kroz igranje video igara.
"Što se događa s igračima je da se dogodi nešto neobjašnjivo", kaže Gackenbach. "Ne bježe, okreću se i uzvraćaju. Oni su agresivniji od normi."
KM! To objašnjava zašto se ne sjećam svojih snova. Kad sam udario u vreću i počeo gledati film o vjeđi. Moram se pretvoriti u grubog i prevrtljivog Dukea Nukema, Gordona Freemana ili Nathana Drakea. Budući da me u snovima ništa ne plaši, nemam se čega sjećati kao noćna mora!
Naš savjet: nastavite s igranjem i vi također možete osvojiti strahove koji lutaju u vašoj podsvijesti.
Kakva ste iskustva iz snova imali? Možete li kontrolirati svoje snove? Javite nam. Za više informacija o najnovijim studijama Jayne Gackenbach o snovima i video igrama, posjetite njezinu web-lokaciju