Wii U je Legenda o Zelda HD Info zadirkivali za E3 2014

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Wii U je Legenda o Zelda HD Info zadirkivali za E3 2014 - Igre
Wii U je Legenda o Zelda HD Info zadirkivali za E3 2014 - Igre

Sadržaj

Serija akcijskih avantura visoke fantazije Legenda o Zeldi, dizajnera igara superzvijezda Shigeru Miyamoto i Takeshi Tezuka, već je 25 godina dnevna soba i Nintendo konzolna spajalica. Do danas, više od 67,9 milijuna kopija izvornika Legenda o Zeldi za NES su prodani, što ga čini četvrtom najprodavanijom NES igrom svih vremena.


Ali Miyamoto i Tezuka to nisu učinili sami. Proizvođač Eiji Aonuma bio je uključen Legenda o Zeldi više od petnaest godina. Nedavno je Aonuma proizveo Legenda o Zeldi: Vjetar Waker HD remake za Wii U, kao i Legenda o Zeldi: Veza između svjetova za 3DS, predviđeno za puštanje 22. studenog.

Dok je bio u Americi za New York Comic Con, Mashable je sjeo s Aonumom da čuje o tim novim igrama i raspravlja o svom utjecaju na franšizu. Tijekom razgovora, on je zadirkivao da više informacija o Wii U HD Legenda o Zeldi bit će objavljen sljedećeg ljeta u E3 2014.

Možete li nam reći nešto o Wii U Zelda igra?

Reći ću još na E3 2014.

Što znamo do sada?

Povratak na E3 2011, HD prototip na Wii U oduševljen Zelda obožavatelji posvuda, ali puna igra nikada nije otkrivena. Poput Final Fantasy VII i VIII tech demos godina prošlosti, ona je primljena s veseljem, ali anticipacija je umro dolje u međuvremenu godina zahvaljujući objavljivanju (i re-release) drugih naslova u franšizi.


Na E3 2012, Miyamoto je potvrdio da je igra još uvijek u fazi istraživanja i razvoja, te se osvrnuo na raskol među igračima koji žele obimne duboke priče i tradicionalne igre i one koji traže opuštenije iskustvo.

"Jedna stvar koja je zanimljiva je to što vidimo kako se ukusi šire u video igrama, a vi imate neke ljude koji vole više opuštenih iskustava, a imate neke ljude koji vole neka takva dublja iskustva. Očito, kao tvrtka koja se bavi igrama već jako dugo vremena, obično smo više na dubljoj, dugotrajnijoj igri stvari, ali ono što se i dalje pitamo kao što smo imali tijekom godina je: "Što je najvažnije element Zelda ako pokušamo napraviti Zelda igru ​​koju mnogi ljudi mogu igrati?

"Dakle, imamo niz različitih eksperimenata i [kada] odlučimo da smo pronašli pravo jedno od onih koji stvarno pomažu dovesti Zeldu u vrlo veliku publiku, a onda ćemo je rado objaviti."

Ranije ovog siječnja, Aonuma je više govorio o projektu u Nintendo Directu o opsegu i ambicijama ovog novog projekta iako je odbio napraviti potpuno otkrivanje Wii U Legenda o Zeldi, U biti, Nintendo je "promišljao konvencije Zelde." Tradicionalni proizvodi Zelda igranje poput tamnica koje trebaju biti dovršene po redu, a samo-igrač samo adventuring će biti izdvojeno kao Nintendo tim se fokusira na "povratak na osnove", kako bi se stvoriti preporođen t Zelda.



Aonuma je bila malo chattier na temu u siječnju, jer je također razgovarao o Nintendovom novom vizualnom pristupu igri, koja se čini potpuno drugačijom od HD demoa prikazanog 2011. godine.

Malo kasnije u lipnju, Aonuma je razgovarao s Nintendo Lifeom, najavivši da je Nintendo zainteresiran za istraživanje DLC-a za buduće obroke. Zelda franšiza:

"Svakako gledamo različite načine za dodavanje sadržaja koji će poboljšati iskustvo za korisnika - možda više mjesta za istraživanje ili samo za obogaćivanje iskustva iznad onoga što je na disku."

"... također moramo uzeti u obzir da, ako naplaćujemo ovaj sadržaj, to treba biti vrijedno za korisnika. ... Dakle, to je sigurno balansiranje jednog čina, ali ne mogu reći da je to nešto ne razmišljamo. "

Pa što sada?

Dugo vrijeme Zelda fanovi svibanj biti malo sumnjičav o promjenama koje su donesena na njihove ljubljene franšize. Uostalom, zastrašujuće DLC pitanje i dalje visi nad bilo kojom franšizom koja je inzistirala na nikl-i-diming igrača preko svega od ranih vještina otključava do kostima promjene. Htjeti Zelda pasti na takve neukusne strategije za iskašljavanje novca? Hoćemo li vidjeti Četiri mačeva zahtjev za 4-player Nintendo GameBoy unaprijed kako bi se neki dijelovi njega čak mogli igrati?

Korištenje nelinearne igre neće biti jedinstveno za Wii U Legenda o Zeldi HD; već je implementiran u nadolazećem 3DS naslovu, Veza između svjetova, Nakon 22. studenog, imat ćemo bolju predodžbu o tome kakav će se učinak odraziti na linearne zahtjeve na stvaranje dubljeg okruženja i kohezivne priče. Slične stvari bi se mogle obaviti u Majora-a Maska nakon što je svaki hram prvi put istražen, ali u tom trenutku, nije se pojavila nova priča u kasnijim izdanjima; oni su bili funkcionalno sredstvo za postizanje cilja.

Mislim da ćemo morati pričekati i vidjeti. Nadajmo se da će najava E3 2014 sadržavati prikolicu i pogled na stil preporođenog, restiliziranog Zelda.