Sadržaj
- Postoje legitimni slučajevi ovisnosti o igri, a ja bih se kladio da 99 posto njih uključuje samo online multiplayer
- Igre koje se nikada ne završavaju ... gee, jasno se sjećam cvjetanja arkada jer su djelovale na sličnom principu
- Postoji nešto o tim virtualnim svjetovima, naseljenim virtualnim inkarnacijama ljudi, što je izuzetno ovisnost
Jednaka reakcija svih igrača na argument o ovisnosti je jednaka: "Video igre nisu ovisne."
Jednom sam pristao na tu izjavu. Bilo je to toliko ovisno o maslacu od kikirikija. Jedna velika publikacija u istom je trenutku izjavila o kokainu, tako da nikada ne smijemo biti isto uvjeren.
Stvar je u tome da videoigre nisu bile više ovisne od bilo kojeg drugog hobija ili oblika rekreacije. Jednostavno nisu. Nikad nisam čuo da je netko napustio posao ili odbio napustiti svoju sobu jer su se igrali Super Mario Bros. dan i noć. Nisu formirali skupinu "Žene protiv" Konačna fantazija; oni su to napravili EverQuest, A tu je i razlog zbog kojeg potonja franšiza nije bila tako s ljubavlju nazvana "EverCrack".
No, stvari su se promijenile i počinjemo vidjeti promjenu u ponašanju u igrama.
Postoje legitimni slučajevi ovisnosti o igri, a ja bih se kladio da 99 posto njih uključuje samo online multiplayer
Najveće igre na svijetu prihvatile su multiplayer. Koncesije koje su zaradile najviše u zadnje vrijeme, Poziv dužnosti i World of Warcraft, oslanjaju se gotovo isključivo na uključivanje više igrača. Da, CoD se može igrati offline, ali suočimo se s tim, ne postoji duša koja stoji u redu u ponoćnom izboru za kampanju. Ni jedan. CoD je franšiza od milijardu dolara zbog multiplayer-a, a svi znamo koliko je popularan WoW.
Kada čujemo priče o mogućim slučajevima igrača koji jednostavno ne mogu prestati, često uključuju igre s jedne od ove dvije koncesije. Nepromjenjivo, oni uključuju online multiplayer. To je moje osobno zapažanje, ali razmislite o tome: Kada ste posljednji put čuli za navodni slučaj ovisnosti o igri koji je uključivao samo pojedinačna iskustva? Ozbiljno? Je li se netko zakačio Zadnji od nas? Je li Uncharted ili Bog rata franšize završavaju brakove i uništavaju živote?
Ne kladim se. A postoje i očiti razlozi zašto.
Igre koje se nikada ne završavaju ... gee, jasno se sjećam cvjetanja arkada jer su djelovale na sličnom principu
Nisi mogao dovršiti arkadnu igru. Mislim, ti si mogao, ali trebalo bi eona prakse i oko gajillion četvrtine. To je, dakako, bila stvar: održavajte igru i nastavite uzimati svoje prostorije. Ako biste mogli završiti igru s pedeset ili sedamdeset pet centi, arkada se zatvara, zar ne? Ali pričekajte: dodajte element za više igrača; tj. donijeti nekoliko prijatelja i baciti u razne arkadne igre, i odjednom, arkade postaju super ogroman.
Nije toliko drugačije s online multiplayer. Imate pretplatu (koja, naravno, nikada ne bi bila dovoljna za jednog igrača), mikrotransakcije i stalno rastući svijet. To je u osnovi rafiniran pristup arkadnoj poslovnoj strukturi. Jedina razlika sada je u tome što programeri mogu nastaviti s dodavanjem na ove igre, što ne biste mogli učiniti s kovanicama op igara prošlogodišnjeg. Dakle, imamo izuzetno dugotrajna iskustva koja i dalje ispuštaju novčanike godinama i godinama.
Prijevod: Želite zaraditi milijardu dolara? Napravite MMO.
Postoji nešto o tim virtualnim svjetovima, naseljenim virtualnim inkarnacijama ljudi, što je izuzetno ovisnost
Ne za svakoga, naravno. Nećeš me naći na jednoj MMO-u, to je sigurno. A to je apsurdno pretpostaviti da je to jednostavno zbog nečega limenka biti zarazan, treba je tretirati kao ilegalnu drogu kao što je heroin, koji u intenzivnoj ovisnosti 100 posto vremena. Većina ljudi će pokušati MMO i neće postati beznadno ovisna; oni koji koriste heroin samo jednom ili dvaput mogli bi završiti u teškom stanju. Stoga, uspoređivanje video igara s heroinom je iznad gluposti.
Moja je poanta, međutim, da smo mi su sluh slučajeva - posebno u azijskim zemljama, iz nekog razloga - pojedinaca koji su postali apsolutno ovisni o videoigri, a 99 puta od 100 da se igra oslanja na online multiplayer. To je ili potpuno online, kao MMO, ili se oslanja gotovo isključivo na komponentu za više igrača, kao što je CoD. Također počinjemo primjećivati ozbiljno devijantno ponašanje u online multiplayer kampovima, poput onih CoD fanova koji "SWAT" druge fanove (kao što je objavljeno u New York Postu). Hoćemo li to vidjeti od ljudi koji igraju šah zajedno na internetu? Ne.
Netko se mora početi fokusirati na online igre samo kao mogući oblik ovisnosti o video igrama, umjesto da daje općenite komentare o industriji kao cjelini. To je moja posljednja stvar.