Shinya Hiratake, ravnateljica Kapetan krastača: Treasure Tracker, zamislio je igru postavljenu unutar manjih svjetova. Uklanjanjem skakanja s platforme, zaključio je da razine mogu biti mnogo manje i kompaktnije. Prvobitno, Hiratake je mislio da takav mehaničar neće imati mjesta unutar Mario svemira, zbog većine znakova u Mario imaju nehumanu sposobnost da skoče nevjerojatne visine.
Redatelj i njegov tim uspjeli su ukinuti mali tehnološki demo ove ideje, glumi Legenda o Zeldi protagonist, Link. Link je savršena opcija, kao i svatko tko je igrao Zelda igra bi znala da Link ima nemogućnost skakanja, osim ako ne ode ravno od ruba.
Pri predstavljanju ideje višim skupinama, Hiratake zapravo izvješćuje:
"Gospodin Miyamoto nas je pitao kako planiramo donijeti ove diarame u proizvodnju. Mislio je da mu postavljamo stvarni dizajn proizvoda."
To znači da su učinili iznenađujuće dobro.
Jao, Link nije bio zamišljen kao zvijezda u kompaktnoj slagalici / platformi, a ideja je brzo oborena. Međutim, Miyamoto im je ponudio priliku da svoj dizajn dodaju nadolazećem Super Mario 3D zemlja kao mini-igra. To znači da je tim morao pronaći novu zvijezdu (jer se pojavljuju iznimke kao što je veza u Mario Kart 8 definitivno nisu napravljeni olako).
Hiratake se sjeća kako se pojavila neka žaba Super Mario Galaxy koji je uvijek nosio oko naprtnjače. Pa, s naprtnjačom na leđima, žaba uopće nije mogla uopće skočiti s tim malim nogama.
Nakon Super Mario 3D zemlja Imao je uspješno izdanje, Miyamoto se obratio timu i zatražio da naprave punopravni naslov iz divne, male minigame. I na taj način, Kapetan krastača: Treasure Tracker je rođen!