Za samo dva mjeseca postojanja Crossy Road uspio je privući više od milijun dolara prihoda od oglasa.
A ovaj broj ne uključuje ni kupnje u aplikaciji koje su dostupne u igri. Ti se videooglasi reproduciraju samo kada vam ih nudi igra, a ako ih želite gledati, dobit ćete kovanice u igri za kupnju znakova koji se mogu reproducirati. Ako odaberete da ne gledate videooglase, i dalje možete igrati igru normalno i zaraditi novac, trebat će vam malo više vremena.
Ovo je izvrstan zaokret za mobilne igre. Najveći fokus za ostvarivanje mobilnih igara je stvaranje vremenskih vrata koje morate platiti da biste prošli. Na primjer, nakon što ne uspijete razinu određeni broj puta, morate čekati sat vremena ili platiti pravi novac za ponovno igranje.
"Nismo željeli bilo kakve kupovne potrepštine, htjeli smo učiniti nešto za što bi svatko mogao platiti malo ako su htjeli, ali gdje nije bilo potrebno stalno plaćati" - Andy Sum
Nadam se da će razvojni inženjeri za mobilne uređaje uzeti pouku od razvojnog Hipster Whalea, jer možete donijeti mnogo novca iz igre bez da ga dekonstruirate platnim zidovima i kupovinom u aplikaciji. Možete stvoriti igru s oglasima koje ljudi mogu uključiti za gledanje, a kupnje u aplikaciji mogu biti ograničene na kozmetičke promjene, a ne na lomljenje igara.
Ako niste imali priliku pokušati Crossy Road, vrlo je sličan Frogger i dostupan je na iOS-u i Androidu. Možete odabrati za sebe koju biste željenu trgovinu htjeli dobiti jer je dostupna za iTunes, Amazonovu App Store i od nedavno Google Play.