Sudbina - izvan znanstvene fantazije

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
doomsday sign Movie with subtitles
Video: doomsday sign Movie with subtitles

Sadržaj

U nekim od intervjua koje je Bungie vodio do objavljivanja prvog Sudbina, postavili su svoju igru ​​kao "mitsku znanstvenu fantastiku".


To bi moglo biti pomalo čudno, s obzirom na to da su ga jednostavno mogli nazvati svijetom znanosti-fantazije. Moglo je biti samo marketinški trik da bi njihovoj igri dodijelili fancy etiketu, a na neki način je vjerojatno - međutim, "mitska znanstvena fantastika" prilično specifičan (i intrigantan) opis.

Pa što, u očima ljudi, postavlja Sudbina osim ostalih fantazijskih igara, filmova i književnosti?

Sudbina Zagrli fantazijske trope

Za početak, sva djela znanstvene fantazije izvlače se iz klasičnih fantazijskih (ili sci-fi) tropa do određene mjere, ali Sudbina posebice je gotovo previąe na nosu s provedbom nekih od ovih generičkih konvencija.

Atmosfera i estetika

Dok imate neke izrazito futurističke lokacije poput argentine Titan i neke druge Bladerunnera ili Matrixa- Sinthwave-ish pjesme poput Nessusove istraživačke glazbe, samo European Dead Zone ima samo nekoliko postavki koje se osjećaju kao kod kuće u bilo kojoj tradicionalnoj igri fantazije.


Tu je i crvena šuma koja bi mogla biti SudbinaVerzije Mirkwooda - osim što je očarana Međuzemljskom magijom, dom je krhotine Putnika.Postoji Farma, koja ima rustikalnu fantaziju koja uspijeva prerezati svu tu znanstvenu tehniku ​​koju ćete tamo naći - možda je to glazba.

Fantastične Zvijeri

U Sudbina, svaka od neprijateljskih frakcija je povezana s određenom grupom stvarnog svijeta - Pali su tematske gusare, Cabal su rimske tematske, Košnica je srednjovjekovna tematska, a Vex su grčki tematski.

Na prvi pogled, može se činiti da su jedine stvari koje Vex ratne strojeve povezuju s drevnom grčkom mitologijom imena: postoje Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons i još mnogo toga. Ali tu ima još više od toga.

Na primjer, u Sudbina 2, većina igrača se upoznaje s Radiolariom, tekućinom koja se nalazi u vanzemaljskom krajoliku, kada prvi put stignu na Nessus.


Na neki način, radiolarijska tekućina (ili Vex umna tekućina) može se promatrati kao neka vrsta ichora, krvi drevne, mitske rase - svatko tko se borio s Veksom će znati da ne puca u njihove glave, već umjesto njihovih umnih jezgri, sjajne mahune koje sadrže radiolarijsku tekućinu.

Poput krvi drevnih grčkih bogova, Vexova umna tekućina ima nekoliko posebnih svojstava - najupečatljivije, ona gori bilo koje čuvare (i vjerojatno bilo koje živo ne-Vex stvorenje) koje ga dotiče. Dovoljno smiješno, u grčkoj mitologiji, krv Nessusa, kentaura, otrovala je i ubila Herkula kad je dotakla njegovu kožu.

Niti jedan od ovih tropa nije jedinstven Sudbina niz; međutim, ono što je jedinstveno Sudbina je ono što koristi da bi nadahnula neke svoje fantazije.

Oružje, oklop i magija

- Drevno oružje, pretučeno i istrošeno - ali još uvijek istina. Možda vas čeka.

Khvostov je prvo oružje u kojem ste dani Sudbinai ne pokušava sakriti što je to: to je zarđali željezni dugačak mač koji započinjete u svakoj fantazijskoj igri, nasljeđe iz dugih prošlih bitaka.

I taj prvi skup neuobičajenih oklopa s kojim ste nagrađeni nakon tutoriala može biti i vaš Kožni oklop +1.

Tu je i činjenica da mnoge superske klase uključuju "začarano" srednjovjekovno oružje: Dawnblades drže zapaljene velike riječi, Arcstrideri plešu preko bojnog polja s elektrificiranim štapovima, a Sentineli gnječe neprijatelje sa štitovima izvučenim iz praznog svjetla.

Sudbina Uronjen je u vlastitu mitologiju

Programeri nisu koristili samo "mitsku znanstvenu fantastiku" kao frazu koja pomaže u plasiranju igre (iako sam siguran da je to dio nje). Za razliku od mnogih drugih znanstvenih fantazija, Sudbina doista se jako oslanja na bogatu mitološku kulturu: svoju.

Sudbina je igra koja se fokusira na prošlost - samo ne na našu prošlost. Prvi Sudbina počinje oko godine 2700. - budućnost koja je tako daleko od današnjeg dana da prošlost koju spominju nije naša vlastita, već proteklih stotina godina u našoj budućnosti - počevši od Zlatnog doba.

Gotovo svaki komadić predaje o čovječanstvu, njihovim svjetovima i njihovoj kulturi izvlači se iz stoljeća između početka Zlatnog doba i početka prve igre.

Khvostov 7G-02 nije tehnički mač, ali je ono što su ljudi koristili prije stotinu godina u svijetu Sudbina - Kao da smo još koristili mačeve u 1400-ima.

Postoje mnoge povijesne ličnosti i predmeti u igri koji se tretiraju s poštovanjem, poput željeznih gospodara, raketnog bacača Gjallarhorn ili čak Khvostova. Neki legendarni i egzotični predmeti zupčanika pričaju priče o njihovom podrijetlu ili čuvarima koji su ih odavno držali. Postoji čak i način igre koji je nazvan po karakteru: iskušenja Ozirisa.

Igrači će se često naći u ostacima ljudske civilizacije, bez obzira je li to propali kozmodrom u staroj Rusiji ili ostaci istraživačkog laboratorija Clovis Bray na Marsu. Igrači će iskopati artefakte i engrme tako stare da će ih morati dovesti do kripto-arheologa da ih identificiraju.

Usredotočenost na izmišljenu povijest igre pomaže u stvaranju osjećaja da iza čuvara i njihovih postupaka stoji prava mitologija, da su uistinu žive legende.

---

Dok Sudbina možda su prikucali većinu elemenata koji su zajednički za žanr znanstvene fantazije, što ne mora nužno zahtijevati novu oznaku za igru. Međutim, Sudbina čini stvari korak dalje, koristeći svoju izmišljenu mitologiju kako bi uveo osjećaj čuda u svijet znanstvene fantastike.

Sudbina ne prihvaća samo fantaziju, ona obuhvaća fantaziju vlastite mitološke prošlosti, a to je ono što postavlja Sudbina osim većine drugih znanstvenih fantazija.