Ekskluzivni intervju s Patrickom Makom, Maka91 i kolonom; Igra i zarez; lovac na uspjeh i zarez; YouTubea

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju s Patrickom Makom, Maka91 i kolonom; Igra i zarez; lovac na uspjeh i zarez; YouTubea - Igre
Ekskluzivni intervju s Patrickom Makom, Maka91 i kolonom; Igra i zarez; lovac na uspjeh i zarez; YouTubea - Igre

Otkako sam se zakačio za lov na postignuća, okrenuo sam se vodičima i uputama da mi pomognu s najtežim postignućima i izazovima. Na taj način naišao sam na vodiče Patricka Make. Briljantno informativan, jednostavan za praćenje i pripovijedanje pozitivnim kanadskim glasom; Maka91-ovi videozapisi postali su vrlo cijenjeni u zajednici koja je lovila postignuća i zaradila je više od 70.000 pretplatnika na usluzi YouTube.


Morao sam mu pružiti ruku kako bih mogao saznati nešto više o čovjeku iza mikrofona; i bio je na mjesecu koji je Patrick bio dovoljno obavezan da uklapa moja pitanja u intervju u njegov iznimno zauzet raspored.

Prvo, upitao sam Maku o sebi, njegovom porijeklu s igrama i kako je to utjecalo na njegov život.

Moje ime je Patrick Maka; rođeni i odrasli u Torontu, Kanada, od strane poljskih imigranata. Imam 24 godine i počeo sam se igrati u vrlo ranoj dobi, još u dane DOOM i Duke Nukem na računalu, Duck Hunt i Super Mario na NSZ, kao i Pokemon Crvena i Tetris na Game Boyu. To su bili moji uvodi u igru ​​i od tada nisam stao, s video igrama koje su redoviti dio mog svakodnevnog života. Igre su počele kao jednostavan način za ubijanje vremena i od tada se razvio u bijeg i način opuštanja. Video igre služe za mene mnogo različitih namjena, uglavnom ovisno o igri. Neke igre koje se mogu opustiti, neke igre koje se igraju kako bi se zabavile s prijateljima, dok su druge igre koje sam igrao na natjecanju.


Maka je najpoznatiji po svojim temeljitim i dubokim vodičima za postignuća, pa sam htio znati kako je došao u lov na postignuća, u koju je igru ​​prvi put ulovio i koja je njegova omiljena igra bila 100%.

Ne sjećam se točno kako sam došla u lov na postignuća, ali bilo je prilično brzo nakon što je Xbox 360 izašao. Moja prva postignuća su bila Savršena tamna nula i Projekt Gotham Racing 3, Prvi put se sjećam igre koja je zapravo mijenjala moje navike igranja 31. prosinca 2005. kada sam donijela svoj Xbox 360 u kuću prijatelja. Odlučili smo se igrati Potreba za brzinom: Najtraženiji samo pobijediti posljednjeg šefa i otključati sva postignuća u igri. Od tog trenutka doista nije bilo osvrtanja.

Zatim sam se pridružio xbox360achievement.org, sada xboxachievements.com, i počeo sam postati dio zajednice; tj. lov na postignuća i poticanje da bi se ispred drugih ljudi. Zajednica, kao i moje mjesto u njoj, promijenila se i od tada se ogromno razvila i uvijek će postojati velika, posvećena hardcore baza igrača posvećena postignućima.


Iz njegove visoke razine jasno je da je Maka igrala tonu igara i dugo je provodila lovačka dostignuća. Pitao sam je li ovo ikada postalo dosadno i ako je tako, što ga tjera da nastavi?

Brutalno iskren odgovor je da. Ponekad je dosadno. Iako sam jednom igrao igre Hannah Montana za gamerscore, ja sam u proteklih nekoliko godina zamijenio brzinu i fokus, a lov na postignuća kao što sam jednom učinio. Nećete me vidjeti u mrežnim lobijima kako biste pojačavali postignuća, a vi nećete vidjeti da provodim 10 sati u igri i ne uživam završiti posljednje postignuće. Vi ćete, međutim, vidjeti mene igrajući @ @ Xbox igre, ili samo vlasništvo ne-postignuća vezane zabava u igrama poput Halo 5, Rainbow Six Siege i Hero Guitar, Shvatila sam da lov na postignuća u igrama koje me nisu zanimale nije bila zabavna i to je negativno utjecalo na moje igranje. S obzirom na to koliko sam zauzeta stvaranjem sadržaja usluge YouTube o postignućima, posljednje što želim učiniti je da proverim svoje sate odsviravajući nešto i mrzim svaku minutu.

Mnoge igre imaju to doista dosadno postignuće. Bio sam znatiželjan da vidim kako se Maka bavio najzahtjevnijim i frustrirajućim postignućima u igrama.

Nikad ne osjećam osjećaj frustracije kada su u pitanju postignuća. Za stvarno teške, neću se povući s puta ako stvarno ne volim igru. U tom trenutku postaje zabavan izazov umjesto zadatka. Što se tiče dugih i grindnih, vrijedi isto pravilo. Ako je to igra koja mi se sviđa i brinem o završetku, uživat ću u igri dovoljno da se ne žalim ili osjećam frustrirano. Inače je vjerojatno neću igrati.

U pozitivnijem svjetlu, ipak bi bilo zanimljivo čuti o Makovom omiljenom trenutku lova na postignuća.

Bilo je nekoliko nezaboravnih, ali one koje još uvijek ističu najviše uspjeha u Maratonu Ispitivanja HD i postignuće u Long Road Ahead Guitar Hero III, Popunjavanje igara poput Forza Motorsport 5, Ubojiti nagon i ScreamRide bili su i zabavni uspjesi. Sjećam se osjećaja preplavljujućeg osjećaja olakšanja nakon što sam ih dovršio znajući koliko su teški i koliko malo ljudi završi tamo. U ovom trenutku, međutim, većina zabave koju imam dok lovim na uspjeh je kad gledam na twitch.tv/maka91productions i sviram igre zajedno sa svim strašnim ljudima u chatu. To je jednako zabavno kao i dobivanje nekih od tih ludih postignuća.

Kao što sam već spomenuo, Makov vodiči su korisni i popularni alati. S tolikim njegovim vodičima koji su pogodili tisuće i stotine tisuća pogleda, pitao sam se što je ključ njegovog videa toliko popularan.

Teško je odgovoriti. Volio bih da sam to znao, jer bi to učinilo video proces mnogo lakšim za mene, ali mislim da je kompliciran odgovor da ne postoji niti jedan ključ za popularnost videa. Da ste me prije 4 godine pitali o mojim video zapisima, sumnjali bi da bi, ali s više od 20 milijuna kombiniranih pogleda, oni su daleko nadmašili moja očekivanja.

Nekoliko čimbenika koji su definitivno pomogli bilo je to što sam dobio prilično rani početak u izradi vodiča kada je prostor još bio prilično mlad. Također sam bio poznat u zajednici postignuća koja mi je dala neki kredibilitet. Također uvijek nastojim omogućiti najbolji sadržaj. Nisam htjela trošiti vrijeme na ljude s loše uređenim videozapisima ili užasno dugim komentarima. Nastavio sam poboljšavati svoj sadržaj, iz godine u godinu, sve dok nisam izgradio svoj kanal do mjesta gdje je danas. Uvijek sam govorio da nema zamjene za naporan rad, i to dug put. Pomiješana s vremenom i posipanjem sreće, uspjela sam doći tamo gdje sam danas.

Konačno, pitao sam za Makov planove za budućnost na YouTubeu i Twitchu i je li vidio te putove kao dugoročne mogućnosti karijere.

Moji planovi za budućnost je da nastavim točno ono što radim, da nastavim s povećavanjem i poboljšanjem video sadržaja. Nadam se da ću nastaviti stvarati videozapise na usluzi YouTube dok istovremeno održavam aktivni stream na Twitchu, a sve dok radim na mom gamerscoreu i sudjelujem u zajednici. Nisam imao na umu određene ciljeve, ali sam vrlo uzbuđen zbog dana kada doprem do 100.000 pretplatnika na usluzi YouTube i zatražim tu plaketu usluge YouTube. Znam da ću, čim dođem do tog cilja, pogledati na sljedeću.

Što se tiče YouTubea kao dugoročne mogućnosti karijere; Nadam se da će biti. Internet je nov, a ti se prostori uvijek mijenjaju i razvijaju, ali sve dok to mogu učiniti, nastavit ću to raditi. Srećom sa stranicama poput Patreona, i izravnom podrškom gledateljima, YouTube je postao mogućnost da se u potpunosti usredotočim na to, i mislim da će se nastaviti tako dugo vremena. To je najteži i najstresniji posao koji sam ikad učinio, ali i najuspješniji, a posao koji me učinio najsretnijim, pa namjeravam nastaviti ovim putem.

Puno hvala Patricku što je pružio duboki uvid u njegov život i rad. Možete biti u tijeku sa svim njegovim videozapisima pretplatom na njegov kanal na usluzi YouTube. Također ga možete pratiti na Twitteru i provjeriti njegove Twitch tokove.