Free-to-Play pucačina Playtest & dvotočka; Zaključci

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 12 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Free-to-Play pucačina Playtest & dvotočka; Zaključci - Igre
Free-to-Play pucačina Playtest & dvotočka; Zaključci - Igre

Sadržaj

Kad se troši streljivo, očisti se bojno polje i mama nas pozove na čaj, što možemo reći da smo naučili iz ove predstave?


Planetside 2, Svijet tenkova i Mechwarrior Online - tri igre koje imaju mnogo zajedničkog, ali i različite razlike. Svi oni nemaju financijsku barijeru ulaska, s besplatnim modelima koji igračima omogućuju pristup punom sadržaju igre. Svaka igra može se svidjeti malo drugačijoj publici, ali oni u suštini pružaju uzbudljivo i polirano borbeno iskustvo.

Osim estetskih razlika, razlike između ove tri igre leže u tempu djelovanja, složenosti igre i stupnju svjetske upornosti. Bliži pogled na te elemente može ponuditi neku jasnoću.

elektrostimulacija

U smislu djelovanja, oboje Svijet tenkova i Mechwarrior Online pružiti sličan tempom igra iskustvo, s fiksnom duljinom borbenih krugova segmentiranje bitke u različite win-gubitak scenarija. Ovi komadići vremena za igru ​​su odlični za povremenog igrača, iako male grupe mogu smatrati fragmentirani tok malo iritantnim dok čekaju da drugi završe. Otvaranje minuta mačaka i miša svake bitke vodi prema pomahnitalom ili napetom završetku.


Planetside 2 ima znatno drugačiji pristup, s upornim svjetskim bitkama u tijeku koje povezuju svu akciju s prirodnim vrhuncima i jačinama u intenzitetu angažmana. To stvara daleko veći, epski osjećaj za borbu, ali zahtijeva da igrač postavi svoje osobne ciljeve i uvjete pobjede u mnogo slobodniju borbenu okolinu. To je i snaga i slabost Planetside 2.

Složenost

Svijet tenkova očito je najlakši od tri naslova da se uhvatite u koštac. Jednostavan upravljački sustav, identičan u svim vozilima (osim artiljerije), omogućuje igračima vještinu i taktičku nijansu da igraju mnogo važniju ulogu ranije u iskustvu igrača. Jasno je da je lako učiti, teško svladati.

Planetside 2 ovdje se nalazi sredina. Klijent ima mnogo izbornika, sučelja i karata koje se lako mogu izgubiti, ali se također lako ignoriraju sve dok igrač nije spreman za njih. Vrlo je moguće da se igrač brzo uključi u akciju bez brige o dodatnoj opremi, certifikatima i batlerankama. Ciklus brzog ubijanja i ubijanja odmah je dostupan, ali dubina i bogatstvo opcija za prihvaćanje specijalizacija, formuliranje strategija i organiziranje ofenziva je sve tu, ispod površine.


MechWarrior Online pati od najviše zapreke ulaska s obzirom na složenost. Vrlo je lako izgubiti se u zbunjujućim informacijama koje prezentira sučelje pokretača i jednom u samoj igri, kontrole i vizualni prikazi nisu osobito intuitivni (osim ako niste trgovački borac, u kojem slučaju ste zlatni ). Bez sumnje, pilot novajlija MechWarrior imao bi koristi od nekih istraživanja prije bitke. Međutim, ovaj tehnički pristup svakako je sveobuhvatan i nudi osjećaj autentičnosti kojem nedostaju ostali naslovi.

Upornost

Pod upornošću mislim na elemente igre koji daju igračevom doprinosu značenje i svrhu i potiču njihovo kontinuirano uključivanje. Zbog čega se igrač trudi sudjelovati u još jednoj bitci, izvan ljubavi prema eksplozijama?

Sve tri igre nude neku vrstu osobne progresije, s ciljevima kojima se treba baviti kroz certificiranje vještina, napredak tehnološkog stabla, modularne uređaje i tako dalje. To je središnja zamisao free-to-play / freemium modela, s različitim vrstama valuta koje omogućuju brži napredak i napredak, kao i isprazne proizvode kao što su Planetside 2kamuflažu vozila ili. t MechWarrior Onlinezabavne dekoracije kokpita.

Planetside 2 'Stalan masovni multiplayer svijet je značajan, a svaka osobna pobjeda utječe na svijet koji ga okružuje. Vrlo dobro se provodi, iako neumoljivost rata postaje gotovo poticaj PTSP-a nakon nekog vremena. Sličan kontinuitet nedostaje u oba Svijet tenkova i MechWarrior Online, iako postoji prostor za daleko više upornosti u svijetu s oba naslova.

To sam sa zanimanjem primijetio Svijet tenkova ima klan Wars način koji ide na neki način u odnosu na ovo, ali 15-igrač minimalna veličina tima čini ekskluzivni element nedostupan za povremeni većina. Međutim, Wargaming.net ima ambiciozne planove u tom pogledu i kada se eventualno slijeva njihova nadolazećeg Svijet ratnih brodova i World of Warplanes javlja, Planetside 2jedino pravo na MMOFPS krunu može biti izazvano.

Završne misli

Naš prvi playtest bio je izložen o našim vještinama komičnog igranja kao što je učinio bilo koji od tri naslova koje smo igrali, ali volim misliti da nas to stavlja čvrsto u kategoriju 'prosječnog igrača'. Ne može svatko biti polu-prokušan polu-prokušanik, neki se samo žele prijaviti i odmotati veselo snimanjem digitalnih ciljeva u lice / kupolu / kokpitu.

Za moje prijatelje i ja, svaka od ovih igara ima nešto jedinstveno za ponuditi i ja sam više nego sretan što mogu zauzeti prostor na mom tvrdom disku. Svi oni pružaju platformu zabave koja zaslužuje da bude dobro i ako uživate u jednom, vjerojatno ćete i druge naći zadovoljstvo.

U ovom novom dobu besplatnih igara, koje koristimo za besplatne igre, mi, potrošači, imamo luksuz da možemo instalirati više naslova, a zatim odabrati i odabrati način na koji ćemo posvetiti svoja financijska sredstva. Osobno, malo sam nervozan zbog ove nove granice plaćanja, kombinirajući moju ovisnost o videoigrama s otvorenom shemom plaćanja može biti financijski pogubna, ali s obzirom da su sve tri igre tako impresivno zabavne i fino izrađene, napast je sigurno tu.

Dakle, moj savjet? Pokušajte sve. Što će vas to koštati?

  • Planetside 2
  • Svijet tenkova
  • MechWarrior Online

Indeks slobodnih reprodukcijskih pucača:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Uvod: Stari ribnjak redovito vozi
  • Planetide 2 Playtest (1. dio)
  • Planetide 2 Playtest (2. dio)
  • Playtest World of Tanks (1. dio)
  • Playtest World of Tanks (2. dio)
  • MechWarrior Online Playtest (1. dio)
  • MechWarrior Online Playtest (2. dio)
  • Zaključci