Igračima i debelog crijeva; Zaustavi preskakanje igara koje volite igrati

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Igračima i debelog crijeva; Zaustavi preskakanje igara koje volite igrati - Igre
Igračima i debelog crijeva; Zaustavi preskakanje igara koje volite igrati - Igre

Sadržaj

Nedavno je Blizzard najavio da će zabraniti korištenje nadogradnje u njihovoj novoj ekspanziji u prvih nekoliko mjeseci nakon što se proširenje objavi.


Ovo može izgledati kao loš manevar. To je izazvalo ozbiljnu reakciju zajednice. Tradicionalno, igrači su nagrađeni letenjem na novim područjima kao nagrada za završetak ekspanzije. Ovo je Vozačka dozvola mehanike igre. Odjednom su se sve granice razlomile. A vaš policijski sat izgleda više kao udaljena uspomena, i svi osjećaji odgovornosti izađu kroz prozor ... zajedno s vašim biciklom.

Ovo je vozačka dozvola za mehaniku igre.

Od njihovog prvog pojavljivanja u ekspanziji Burning Crusadea, još u prapovijesti, postali su takva osobina da je većina MMO-a uključena u tu značajku. Neki, kao DC Universe Online, napravio je značajku koja bi mogla biti otključana jednostavnim dizajniranjem vašeg heroja od početka da ne bude toliko hendikepiran kao da zahtijeva vlastite dvije noge za kretanje.

Rastao je do točke u kojoj nije uključivao sposobnost letenja bio sličan defektu u igri dizajna. Greška. To je kao da konačno shvaća da Freddy Mercury postoji i da uči što je moguće da rock bend ostvari samo da bi ga onda ubio komplikacijama od pomagala. Ne možeš čak ni staviti njegove albume bez osjećaja strahopoštovanja da nikada neće biti drugog.


"Moj je život bio samo metafora za leteće jame."

Dakle, igrači Warcrafta su razumljivo ljuti.

Imali su slobodu i oduzeta je. Sada svi vikaju što glasnije mogu. "Želim se osloboditi."Ali to je na gluhim ušima. Blizzard je čak i nagovijestio da bi željeli da mogu pričekati dulje da oslobode letenje u igri, ali brinite zbog reakcije. To je zato što postoje tri vrste igrača.

1) Oni koji igraju za sadržaj završne igre

Ovi tipovi su tipični raider. Ne radi se o igri. Radi se o krajnjem sadržaju. Reći "prebijam za dva sata" osjećam se kao postignuće njima. Žure 'strmoglavo' kroz igru ​​da vidi što je na kraju.

Sadržaj krajnjih igara kao što su Raids i Dungeons su sve što je važno za ovu vrstu. Oni uglavnom smatraju sadržaj koji dolazi prije završetka sadržaja igre. Samo traže priliku za pobjedu i uzvikivanje, "Mi smo šampioni," kao bodovi. Usput, ovi momci su najglasniji na forumima i oglasnim pločama, komentirajući koliko mrze igru ​​koju ne mogu prestati igrati.


2) Oni koji žele vidjeti kraj

Ovaj igrač ne želi znati detalje o vezama na stvari ranije u igri. Samo žele vidjeti je li Dumbledore umro. Usput, radi. Luka je Vaderov sin.

"Trebao bih te odbaciti iz Astronomskog tornja da ne postavim Spoiler Warning"

Ovi momci nisu baš toliko u igri. Uglavnom se radi o tome da nešto kažu kad netko pita što misle o završetku Bioshock Infinite; mogu spomenuti kako su mislili da je Biciklistička utrka bila pomalo čudna i izvan lijevog polja, ali ostatak igre je bio solidan (da, znam da nije tako završena igra, ali kako sam inače išao na posao bez kvarenja kraj?). Oni vide igre kao metodu pripovijedanja i ništa više.

Konačno...

3) One koji žele igrati igru

Znam da se čini kao da sve to rade, ali ti igrači su jedini koji stvarno brinu o igri kao cjelini, umjesto da budu način isporuke za dijelove koje doista žele. Oni tu igru ​​tretiraju kao oblik umjetnosti i kritikuju ne samo grafiku, već i sustave za sve. Pripovijedanje, da. Krajnji sadržaj, da. Ali također i umjetnost, tempo i glas preko - vrijednost ponavljanja, tema i izvršenje.

Tako dobivanje svega toga stvarno isplati u ovoj kategoriji. Kao "Sada sam ovdje" u ovoj kategoriji, kao i mnogi igrači. Ali to su najmanje vokali. Zato što su najzadovoljniji kreatorima igara. A to je zato što ih proizvođači igara najviše žele zadovoljiti. "To je vrsta magije" osjećaj kada igrači vide ovu igračicu. Vrlo zadovoljavajuće.

To je zato što iako postoje mnoge vrste igrača, zaista postoji samo jedna vrsta proizvođača igara.

To je ... Proizvođač igre koji želi da to napraviš "Igraj igru", Žele da vidite igru ​​kao cjelinu, a ne da prođete kao švedski pokupite omiljene dijelove i odbacite ostatak kao što je dio vanilije ili jagode u kadi Neopolitanskog sladoleda.


"Potreba za ubojstvom ... raste"


Kada igrači preskaču svoj sadržaj, vrijeme je da igrač koji ga je proveo pokušava pokušati stvoriti zabavu za vas, što kažete da su izgubili. Ali "Predstava se mora nastaviti", tako stvaraju sadržaj i jednostavno se nadaju da ćete ga uživati. Uglavnom kako bi se izbjeglo stajanje na prstima. I zato što su igre tvrtke uvijek "Pod pritiskom" napraviti igre za svakoga, čak i ako bi radije samo učinili da svi igrači uživaju u svojim igrama.

Ali igrači su se previše navikli na preskakanje sadržaja igre.

Zapravo se previše navikla na to. Do točke kada je preskakanje sadržaja igre bilo pravo, a ne privilegija. Bilo je to raznovrsnih načina. Načini koji su bili "Vozio vas", publika. Tu su tematska leteća okretna postolja, brzina brzina u tamnicama, portali izravno na željeno mjesto, ili zadaci koji se mogu preskočiti, svi su načini na koje igrači mogu jednostavno odabrati da ne igraju igru ​​koju su igrači napravili za vas. I način na koji iskreno možete igrati igru ​​manje ugodnom.

U igrama volimo kreatore igara da nam pokažu velike vizualne efekte, ali i da bismo se osjećali kao da smo radili na novom mjestu. Putovanje preko prašume neće vam pružiti isto iskustvo ili priče koje biste mogli putovati kroz nju. Vjerojatno ti ne bi dao istu malariju. Ali to bi vam dalo osjećaj da ste bili na mjestu egzotičnog i opasnog. "Težak je život " ide svugdje pješice. Dok se leteći tamo, ili uzimajući portal, osjećaš kao da ga samo stavljaju u džunglu. Usporedite to sa sustavom u prvoj igri Mass Effecta u kojoj možete lutati po gotovo praznom planetu kako biste došli do svog odredišta, što je omogućilo da galerije za snimanje uđu u veći svijet. Galaksija je bila mnogo veća u Mass Effectu nego u Mass Effectu 2.

Tvoja je krivnja što više nisam planet.

Brzine su u posljednje vrijeme postale mojim prokletstvom jer sam na novom poslužitelju pokrenuo novi tenkovski lik. Nasumice u grupu tražitelja tamnica vrlo je slično odlasku na sajam automobila samo za ljude s stvarno cool automobilima. Iako je vaš razlog postojanja prilično neutralan, prilično ste sigurni da ćete mrziti svakoga koga sretnete jer su to masivne A-rupe koje misle da su to.Prinčevi svemira ", Kao tenk, redovito me kritiziraju što nisam izvukao prvog šefa u prvoj borbi tamnice. Pjevanje "Povuci više" ili "Idi brže" stvarno me iritira kada pokušavam pogledati okolo i vidjeti što su programeri napravili za mene. Zamislite da idete na svoju rođendansku zabavu, otvarajući poklon, a drugi kada je papir isključen s jednog poklona, ​​predajete vam još jedan umotani, dok ljudi viču "Otpakirajte brže". Takvim ljudima je potrebna potreba da u lice uzmu malj.

Ne ... to nije ono što ja ... nikad.

Te stvari, same po sebi, nisu sve same po sebi loše, ali mogu dobiti takav način kada se igrači osjećaju kažnjeni zato što ih ne koristite. Sigurno imam sposobnost da koristim samo podnožja, ali u tom trenutku osjećam se kao da me tretiraju gore zbog toga što želim igrati igru ​​koju su kreirali igrači. Žele da vidim sadržaj i žele da vidite sadržaj. Oni samo žele "Nekoga za voljeti" sadržaj koji su mukotrpno stvorili za vas. Jedini način za izjednačavanje polja je oduzimanje onih prečaca koji vam omogućuju preskakanje sadržaja.

Ali ti bi trebao biti u redu s tim.

Ne stvarno. Trebali biste ... Postoje prednosti za igranje na ovaj način i to bi moglo biti "Nebo za svakoga", Opipljive koristi koje ćete primijetiti. Prvo, postignuća koja ćete izvesti sada će se osjećati još epskije. Bez uništenja Azerotha, ne bismo željeli ubiti Deathwinga kao značajan događaj. No, u kontekstu sadržaja, počinjemo osjećati da je ono što smo radili bilo relevantno i da se svijet mijenja. Lich King, istaknuta figura diljem Northrenda, doista je pridonio izazovu ubijanja. Zato, unatoč nižoj razini, Kingslayer je mnogo veći naslov, nego što smo dobili za ubojstvo Deathwinga (iskreno se ne sjećam). Osim toga, možete napraviti jedan od onih stvarno dosadnih "Ja niveliraju briljantno natrag kada je sisao na razini jednog pally" ili "Ja hit 60 sa mojim Tauren prije nego što su mogli montirati." stvari. A ostvarenje najteže borbe u igri će se osjećati kao napornije, i više klimatske kada se ne izvlače redovito od grupa koje imaju samo 10 godina.

Ali više od toga. Ne sviđa vam se igra koju su napravili igrači? Ako stvarno uživate u dijelu igre koju igrate, ne biste li htjeli vidjeti što još proizvođači igara čine da i vi uživate? Vjeruj svojim "Jedna vizija" i uživajte u igri kao cjelini, a ne samo u povjerenju. Ako je glazbenik kojeg ste voljeli izašao s novim albumom, biste li ga odbili i rekli da mu vjerojatno ne biste uživali jer je toliko "Radio ga ga"? Naravno da ne biste, osim ako je glazbenik Garth Brooks.

Neću lagati ... Zapravo volim taj album.


Ali kreatori igara su sastavili umjetničko djelo koje bi trebalo promatrati kao cjelinu. Pogotovo u slučaju Warcrafta, jer jednostavno ima toliko toga, da se može smatrati mnogim igrama u jednom.

Moram ih svirati

I konačno, tu je zajednica. Postoji nešto čarobno u zajedničkom iskustvu. Nešto kroz što svi zajedno prolazimo. Stvara unutarnje šale. I trčati gegove da mi kao iskustvo u zajednici.

Warlords of Draenor "IS" je najtamnija vremenska crta


Ako ste ikada otišli na konvenciju s drugim ljudima koji vole Warcraft, postoji mnogo zajedničkih trenutaka na koje se možete pozvati. Isto vrijedi i za forume i postove na blogu te dijelove komentara na web-lokacijama igara. Da nikada niste igrali kroz zadatke Krasarang Wilds ili jednostavno prošli pokraj njih, nikada ne biste dobili to kada se ja šalim da je Descoova žena umrla rađajući oko 10 milijuna beba. I ne biste s mojom ženom izlijevali kako je tužan taj trenutak. Mnogo je tužnije od vremena i truda koje ste vi i Desco (i ostali) pokušali spasiti. Taj zajednički osjećaj postignuća i gubitka može izgraditi snažnu skupinu ljudi s kojima dijelite zajedničku povijest. Trenuci kada Maiv i Akama uspiju pobijediti Illidana postaju mnogo ugodniji kada znate tko su ti ljudi. I možete imati one "OMG, ne mogu vjerovati da se upravo dogodilo" trenutke.

Dakle, u zaključku, potičem vas da ne gledate na nedostatak letenja kao kaznu.

Ne gledajte na to kao na način da kreatori igara oduzmu ono što je dobro u igri. Umjesto toga, zapitajte se zašto to rade i kakvu korist može imati od vas, igraču, da vam pomogne uživati ​​u igri koju već uživate u igri. I više od toga ... vidi što možeš postići, prije nego dobiješ dodatu štaku Flying Mounts u 6.1. Ja sam Chad, i nadam se da ste uživali u mom "Boemski Rapsodija".