Ima Final Fantasy XII staro poput mlijeka ili Fine Wine & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Ima Final Fantasy XII staro poput mlijeka ili Fine Wine & quest; - Igre
Ima Final Fantasy XII staro poput mlijeka ili Fine Wine & quest; - Igre

Sadržaj

Dopustite mi da vas vratim do ožujka 2006. PlayStation 2 je u svojim sutonskim godinama, a uskoro će ga u Japanu zamijeniti PlayStation 3. Final Fantasy XII objavljen relativno kasno u PS2 životnom ciklusu, bio je u velikoj mjeri zanemaren - osobito u Europi i Americi, gdje je igra izašla samo mjesec dana prije nego je PS3 objavljen.


Iako je općenito dobro prihvaćena i dobiva savršen rezultat iz japanskog časopisa Famitsu, mnogi fanovi kritizirali su igru ​​online. Kritičari su odabrali nedostatke kao što je polagan početak priče, širok raspon likova i mjesta za pamćenje te novi sustav borbe - koji je bio odmak od mehaničkih poteza svojih prethodnika.

Najnovije izdanje je nešto više od obične HD boje, jer uključuje i prethodni Japanski međunarodni sustav zodijaka (otuda i naslov Final Fantasy XII: Doba zodijaka). Osim toga, ovaj dodatak je gotovo jednak originalnoj igri, koja je sada stara 11 godina. Za razliku od linearnih RPG-ova, ova je rata donijela otvorene, prostrane svjetove i puno slobode, koje danas imaju desetke s osobama poput Skyrim i Čarobnjak 3.

Biti pionir, znači li to? Final Fantasy XII je star u usporedbi sa svojim suvremenim kolegama?

Razlikujemo različite aspekte igre kako bismo saznali.

Bitka i sustav za posao


U označenom odstupanju od prethodnih unosa u franšizi, nema slučajnih susreta u Final Fantasy XII. To čini bitku sličan drugim Square Enix igrama, kao što su Kraljevska srca. Sustav je svakako bio predložak za buduće unose u franšizu - siguran sam Final Fantasy XV programeri vodio bilješke. Možete vidjeti svoje neprijatelje, a ako niste dovoljno jaki da se borite, možete ih i izbjeći.

Još jedna inovacija je sustav Gambit. Koristeći niz naredbi u izborniku, možete se usredotočiti na borbu protiv neprijatelja bez brige o tome kako vam drugi članovi stranke stoje na putu. Na primjer, možete postaviti svoje saveznike da se koncentriraju na neprijatelja koji napada partijskog vođu, ili možete zatražiti od člana stranke da vas izliječi ako ste ispod 40% od ukupnog HP-a.

Kao što je objašnjeno u službenom PlayStationu TZA Promotivni video, Gambit sustav je zapravo baziran na neprijateljskom AI-u ranije Konačna fantazija igre, što znači da je ovo i poveznica s prošlim temama (kao što su chocobos, lik zvan Cid, i određeni neprijatelji koji se pojavljuju u svakom naslovu).


Gambit sustav čini borbu svježom i zasigurno je pomogao igri da ostari dobro u usporedbi s ranijim dodacima u franšizi, kao što je Final Fantasy VIISustav borbe. Kao Final Fantasy X, također imate mogućnost prebacivanja znakova u vašoj zabavi, što vam omogućuje da izjednačite više znakova u jednoj bitki.

U Dodatku, Final Fantasy XII divno je sazreo u povezivanju borbe s pričom. Rano, možete kontrolirati Vaana, uličnog ježina koji je odličan u krađi. Vi ćete ga kontrolirati većinu igre. Korištenje njegove vještine važno je za napredovanje vaših likova dok ne dobijete mnogo Gil od pobjede čudovišta. Možemo biti naviknuti na borbu, a priča je neraskidivo povezana zbog sličnih igara Bioshock, ali prije 10 godina, praksa je bila rjeđa.

PS4 remaster uključuje doradu Međunarodnog sustava zodijaka. Vaši likovi mogu steći specijalizirane vještine za pojedine razrede putem licenci. Za razliku od originalnog Međunarodnog sustava zodijaka, koji vam dopušta odabir samo jedne klase po karakteru, novi Zodiac Job System omogućuje vam da imate po dvije klase dodijeljene svakom članu stranke. Na primjer, možete imati iscjelitelja White Maga koji također može nositi štete s njihovim lukom i strijelama kao Strijelac. Ovaj sustav može biti nevjerojatan, osobito ako ste navikli na JRPG-e s više poteza na poteze, ali ova razina prilagodbe to svakako označava Konačna fantazija obrok kao jedan od bezvremenskih, taktičkih i raznovrsnih. Doista, ova igra je dobar korak za razinu strategije i planiranja koja vam je potrebna ako još niste provjerili Final Fantasy Tactics spin-off serija.

Priča

Kao većina Konačna fantazija priča može biti teško pratiti - osobito u prvih nekoliko sati, kada se prebacujete s jednog skupa znakova na drugi. U Final Fantasy XII, maleno kraljevstvo Dalmasca neutralna je stranka u ratu između Arkadijskog i Rozarijskog carstva. Tumultuous događaji na početku igre - koji su na neki način prilično slični Kingsglaive Final Fantasy XV film - dovodi do dalmaske okupacije i vladavine Arkadijskog carstva.

Priča je povoljno u usporedbi s Ratovi zvijezda sa zarobljenom princezom, gusarskim nebom i zlim Carstvom do poraza - što se gotovo čini nacrtom Niflheimskog carstva u Final Fantasy XV. Priča je osvježavajuće i izdvaja se od franšize ostajući utemeljena u ratu između dva carstva. Iznenada nema konvencionalnog gubitka memorije zbog razloga koji se odnose na zemljište i čudovišta koja sleti na Mjesec u jedanaestom satu (gledam vas, Final Fantasy VIII!). Iako moje mišljenje može razljutiti neke JRPG fanove koji obožavaju fantastične priče, cijenim pojednostavljenu priču ovog unosa.

likovi

Postoji nešto više odrastao u tim likovima u odnosu na Dawson's Creek -esque teen drama u Konačna fantazija VIII, ili Final Fantasy IX protagonist Zidane, koji neobjašnjivo ima rep.

Vaan je sličan igraču. On je promatrač koji je pomalo odvojen od glavne parcele. To se dobro uklapa u priču, jer je malo vjerojatno da bi jedan ulični lopov mogao utjecati na veliki rat između dvaju carstava. Balthier je u biti Final Fantasy XII Han Solo. Iako većinu priče vidimo kroz Vaanovu perspektivu, Balthier se često zabavno odnosi prema sebi kao "vodećem čovjeku".

Ashe je vrlo jak ženski karakter, a potencijalno je mogao biti i predložak za Lightning u Final Fantasy XIII, Kao u Noctisu Final Fantasy XV, ona mora osvetiti svoje opkoljeno kraljevstvo i povratiti svoje prijestolje.

Ono što mi se najviše svidjelo u likovima Final Fantasy XII bio je izvrstan glas. Osobno sam pronašao glas koji je djelovao Final Fantasy X Malo uznemirujuće i ponekad melodramatično. Moguće je da je to razumljivo jer je to bio prvi potpuni glas iz serije.

Otada, čini se da je Square Enix naučio iz svojih pogrešaka. Kao rezultat toga, glas u ovom nastavku je suptilan, ali moćan. PS4 Starost zodijaka Remaster sada omogućuje prebacivanje na japanske glasovne glumce, iako engleski glumci još uvijek prikazuju likove dobro. Stvarniji likovi su još jedan od razloga zašto je ova igra ostarila, a vjerojatno su je kopirali i druge igre (poput velikog glasa u Život je čudan) pa čak i druge unose u franšizu.

glazba, muzika

Ovo je prvi Konačna fantazija koja nije istaknuto istaknula skladatelja Nobuo Uematsu. Nakon njegovog odlaska iz Square Enixa 2004. godine, njegov jedini doprinos bila je završna pjesma, Poljubi me zbogom, Umjesto toga, najveći dio je komponirao Hitoshi Sakimoto, koji je najpoznatiji po svom radu na glazbi Final Fantasy Tactics.

Neki fanovi kritizirali su glazbu u ovoj igri, rekavši da je ona jedna od slabijih u franšizi. FFXII još uvijek ima velike komade, kao što je izvrsno Mali lopov i opušteniji osjećaj teme Chocobo, Chocobo FFXII Rasporedi Ver. 1, Budući da je Square Enix poboljšao kvalitetu zvuka, FFXII ima više HD audio iskustva.

Razmišljajući, rekao bih da je ovo jedini dio igre koji nije dobro ostario. Općenito, većina velikih proračunskih igara koristi orkestre za cijeli zvučni zapis.

Zaključak

Prije deset godina, Final Fantasy XII predstavljao je skok za koji neki navijači nisu bili spremni. Biti ispred svog vremena pomoglo je ovoj igri da ostari kao fino vino i možda je druge igre dovelo do toga da je loše oponašaju.

Hrabra odluka da se priča utemelji kao rat između dviju imperija može dovesti do toga da se postavi pitanje gdje je "fantazija" - ali kakvu literaturu fantazije ili druge medije možete navesti da nema neki "normalan" sukob?

Otišli su i izgubljene pogreške u prijevodu teksta Konačna fantazija VII, i amaterski dramski glumački Final Fantasy X. Ovdje imate sjajne glasovne glumce kao što je Kari Wahlgren (koji igra Ashe, a nedavno i Grahamov potencijalni partner u Sierri King's Quest ponovno pokrenuti) zajedno s dobrim lokaliziranim tekstom koji ima savršen smisao. Obje su bitne ako želite razumjeti zamršenost priče.

Sama razina prilagodbe i taktička priroda bitaka je osvježavajuća promjena od kontrola "samo spam X" drugih unosa u seriji i bezumna priroda strelaca kao što je Poziv dužnosti.

Ukratko, ako niste imali priliku pokupiti ga na PS2 tijekom dana jer ste bili više zainteresirani za nadogradnju na PS3, odaberite ovu igru. Njegova dubina, rezultat i nevjerojatne HD scene mogu vas iznenaditi.

---

Slažete li se s našom procjenom Final Fantasy XII? Mislite li da je ova igra dobro ostarjela? Javite nam u komentarima ispod!

Ako želite znati više o tome Doba zodijaka, pogledajte ove druge fine igre:

  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review
  • Final Fantasy XII: Vodič za razrede zodijaka
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age Savjeti za život