Sadržaj
Izvorna Hotline Miami izašla je niotkuda i raznijela igrače svojom šarenom perspektivom odozgo prema dolje, na koju se vraćala Grand Theft Auto davne, brze, ultra-nasilne akcije, snažnog, hipnotičkog zvučnog zapisa i iznenađujuće nezaboravne priče. Neki od tih elemenata prisutni su u Hotline Miami 2: Pogrešan brojali u konačnici igra je predugačka, preteška i previše umotana u sebe kako bi dosegla iste visine kao i njegov prethodnik.
Zamršeni slučajevi
Jedan od najneočekivanijih i briljantnih elemenata originala Hotline Miami, bila je priča. Održava se 1989. u Miamiju, a igra priča o neimenovanom čovjeku, kasnije poznatom kao "Jacket", kojem se daje maska i zadatak slučajnim glasom na telefonu. Upućeno mu je da ubije skupinu kriminalaca iz različitih razloga u grupi koja nosi maske za životinje. To se nastavlja tijekom cijele igre, često izvan kronološkog reda, sa stvarima koje postaju čudnije, a pripovjedač manje pouzdan. Počinjete shvaćati da su svi likovi ludi, i dovode u pitanje ono što se doista događa i što je samo ludilo. Priča se okreće, okreće i neprestano čuva nagađanje.
Priča u Hotline Miami 2 pokušava nastaviti uvrnutu pripovijedanje kroz vremenske skokove i više likova koji se mogu reproducirati. Ovo je mjesto gdje igra ne uspijeva na veliki način. Priča je nevjerojatno zamršena; ona postaje tako zamotana u sebe da je vrlo lako izgubiti se i zaboraviti crtice i znakove.
Igra ima 13 likova koji se mogu igrati, i skokovima od 1985. do 1991. godine. To čini priču vrlo teško pratiti, jer možete igrati kao jedan lik za razinu, a zatim ih ne vidjeti ponovno za 5+ razina. Do tada ste zaboravili sve o njima i njihovu priču. Tu je glumac, autor, mehaničar, policajac, gospodar kriminala, grupa Jacketovih wannabes, vojnika na Havajima, i čovjek koji se brine o svojoj bolesnoj majci. To je mnogo likova, od kojih se neki preklapaju, i mnogo različitih parcela. Nekoliko njih je zapravo zanimljivo.
Policajac, na primjer, ima vrlo zanimljivu priču. On dolazi na mjesta zločina, ne pokazuje nikakvo kajanje i nemilosrdan je kada se bavi kriminalcima. Jasno je da nije sve kao što se čini s njim, a njegova je priča jedna koju sam mogao svirati sam, ali nikad ne dobiva dovoljno vremena u ekranu. Hotline Miami 2, Postoji samo još mnogo drugih priča.
Zaplet od Krivi broj je jako povezan s izvornikom. Wannabe ubojice, kao što je prikazano na slici gore, obožavatelji Jacket-a i žele biti poput njega. Autor piše knjigu o svojim ubojstvima. Bradati tip iz umjetničke kutije bio je vlasnik trgovine u prvoj igri, ali sada je dio vojske, boreći se uz jaknu na Havajima. Tip koji brine o majci je onaj koji je ubio Jacketovu djevojku i pripovijeda autorima priče za knjigu. Priča je vrlo umotana u sebe i pretpostavlja nas stvarno brinuti se o tihom protagonistu prethodne igre. Možda sam samo ja, ali Jacket nikad nije bio toliko zanimljiv.
Pucaj, umri, ponovi
Ako ste reproducirali izvornik Hotline Miami svjesni ste da je umiranje bitan dio procesa. Moglo bi biti frustrirajuće i izazivati ljutnju, ali češće je to bila tvoja krivnja. To nije slučaj Krivi broj, Oko 50% vremena kad sam umro, bilo je to zbog lošeg dizajna. Razine su mnogo veće od prethodne igre i kao takve ne možete povući kameru da biste vidjeli cijelu razinu. To znači da ćete na kraju biti ubijeni od strane udaljenih neprijatelja koje doslovno ne možete vidjeti. Također ne možete zapamtiti neprijateljske rutine jer ih je toliko, mnogo ih ne možete vidjeti, i puno stakla za njih. To je stvarno frustrirajuće.
Jedna od najpristupačnijih stvari o izvorniku bila je intimna razina kroz koju se možete probiti, sada su razine ogromne i ispunjene neprijateljima. Neki neprijatelji mogu biti ubijeni samo oružjem, drugi samo gužvom, onda su psi, a kada grupa dođe na vas igra može biti jako teška. Štoviše, psi se drže zidova i tako se često skrivaju od lišća, svjetla, mrtvih tijela i još mnogo toga, što znači da vas često ubijaju prije nego što ih čak vidite.
Također, Krivi broj13 likova koji se mogu reproducirati imaju različite maske i oružje. To u teoriji zvuči sjajno, jer se ne zaglavite u ritmu korištenja iste stare maske i oružja, ali u stvarnosti vam to samo oduzima izbor. Postoji nekoliko različitih maski za neke likove, ali to je daleko od izbora na prikazu u izvorniku.
Ponekad upotreba određenih znakova može biti prava bol. Na primjer, morate igrati kao dva lika odjednom, oba noseći patke, jednu sačmaricom, drugu s motornom pilom. Patku motorne pile i pištolj možete pomicati samo po sebi. R koristi motornu pilu, a L puca, ali patka koja puca iz pištolja je nevjerojatno nepouzdana. Oni se zaglavi u krajoliku često i njihov cilj je pogoditi i propustiti, dosjetka namijenjena. Onda je tu i tip koji može koristiti samo svoje šake, i onaj koji može koristiti samo određeni pištolj i na taj način kad vam ponestane municije morate pronaći sanduk za municiju, koji je malo i daleko između. Uglavnom znakovi mogu biti neugodno i frustrirajuće za korištenje.
Uglavnom znakovi mogu biti neugodno i frustrirajuće za korištenje.Također, vi ste prilično prisiljeni koristiti oružje u 90% igre. U originalu možete koristiti oružje bliske ruke i napredak, ali to bi bilo nemoguće učiniti većinom Krivi broj, Ogromne razine, bezbroj neprijatelja i inzistiranje na upotrebi oružja znači da ćete prilično provesti veliki dio igre stojeći iza vrata, proviriti glavu kako bi privukli neprijatelje, a zatim ih ubiti kao trčanje u sobu. Ova igra skrivača nije bila tako prevladavajuća u izvorniku.
Teškoća je eksponencijalno rasla Hotline Miami 2 i ne na zabavan način. Uklanjanje izbora, loša razina dizajna i mnoštvo neprijatelja čine ga sitnim poslom.
Srebrna podstava
Na svijetloj strani, igrivost je potpuno ista kao i izvorna i to je dobra stvar. Da, stvarno je teško i vuče za kosu, ali kad pucate na sve cilindre i ubijate svakoga, igra je još uvijek velika. Jedna od mojih omiljenih stvari o oboje Hotline MiamiTo je napetost i pulsirajući igra kada se raspršujete oko razine, onda kada sve počistite i morate šetati natrag u svoj automobil u tišini, vraćajući se svojim krvavim stopama, nadmoćnom spoznajom onog što ste učinili. To je još uvijek u pogrešnom broju i to je svakako kao sablasno.
Zatim tu je hipnotički, pulsirajuće zvučni zapis koji je dio iskustva kao estetika i igra. Znam koliko je originalni soundtrack bio popularan i, iako nisam obožavatelj te vrste glazbe, savršeno se uklapa u igru i, zajedno s vizualama, pomaže stvoriti prljavu, očaravajuću atmosferu. Glazba u Hotline Miami stvara Pavlovljev odgovor, pa kad čujete glazbu odmah dobivate taj osjećaj.
Osjećaj postignuća i nagrade kada pobijedite razinu gotovo je sličan onome u Tamne duše i Bloodborne, Svakih petnaest minuta koje sam provodio udarajući glavom o zid, uvijek sam završavao razinu i mogao sam mahati šakom po ekranu i vrištati u slavu! Tako možete misliti da osjećaj postignuća nadmašuje frustraciju, bilo bi ..... ako bi igra bila 2 sata kraća.
Postoji 26 razina u Krivi broj, od kojih mnogi imaju više razina i područja, tako da je svaka razina prilično velika i duga. U početku mi je trebalo oko 5-10 minuta da pobijedim svaku razinu, ali u potonjem činu trajao mi je 30-60 minuta. Nema sumnje da bi neki ljudi to odrezali na moju sposobnost, ali istina je da ja nisam jedini koji je ovu igru smatrao više kažnjivom nego izazovnom. Vita verzija igre ima 66 na Metacritic, original ima 85, bez jednog negativnog pregleda.
Broj koji ste nazvali nije prepoznat
Hotline Miami 2 uspijeva u nekoliko istih područja kao izvornik, ali u konačnici ne uspijeva u mnogo više. Programer Dennaton Games naizgled pogrešno shvaća što ljudi vole o izvorniku; to nije bila priča, vremenska linija ili poteškoća, jer su to tri područja u koja su odlučili ubrizgati steroide. Ne, to je bio pravi izazov i brzo ponovno pokretanje, intimni dizajn i malo, ali smrtonosnih neprijatelja koji su rezultirali strategijom, izborom maski i oružja na početku svake razine, zvučnom podlogom i jednostavnim za praćenje, ali sjajna priča. Srećom soundtrack je još uvijek strašan.
Naša ocjena 6 Hotline Miami 2 uzdiže ulog u ovom ultra-nasilnom nastavku, ali u konačnici gubi mnogo u tom procesu. Zapravo, pogrešan broj. Recenzirao na: PlayStation Vita Što znači naše ocjene