Mislio sam da sam u svibnju pokupio moj GOTY - Čarobnjak 3, Igra koja me natjerala da sjedim i razmišljam o izborima u kojima nije bilo načina da se svima svidi, ni na koji način da spasim sve ... izbore koji su postavljali pitanja o tome tko sam i kakav sam utjecaj želio imati na svijet. Divno sivo iskustvo s izrazito sumornim svjetonazorom.
Prošlog mjeseca, međutim, igra koja je izgledala poput retroa koju nikad nisam čuo, prošla je pored mene. Blogeru koji mi se sviđa uzbuđeni su kosturi nazvani po fontovima u kojima su razgovarali. Jedan od mojih prijatelja požurio je u bitku koju nije trebao boriti. Drugi prijatelj, koji je, po svemu sudeći, imao jako loše vrijeme, činio se neutješnim. Još više kupio moj društveni krug, sve dok se igra nije činila neumoljivom; čak i ako se čini kao još jedan okus mjesečine indie.
Ušao sam Undertale znajući dovoljno: znajući da slogan igre, ne morate nikoga uništiti, značilo je da bi povređivanje bilo čega zaključalo mene iz najboljeg završetka igre, znajući da moja datoteka za spremanje nije nužno pod mojom kontrolom, znajući da će igra znati, čak i između igranja. Imao sam sreće što sam bio u blizini ljudi koji su odbijali otkriti više od toga, ostavljajući me da otkrivam užitke u igri sami.
Undertale je zbir malih iskustava. Bez ikakvih dostignuća kojima bi se težilo, bez kontrolnih lista za kolekcionarstvo, i bez osjećaja posebne žurnosti za većinu igre, prepuštena sam istraživanju vlastitim tempom. Igrao sam golf u snijegu, izbalansiran hotdogs, slušao glazbu, ljubim pet pasa i nasmijao se na neke dosadne one, slučajno postaviti puž na vatru, i glasno inzistirao na svima koji slušali da anime je stvarna, vi dečki, Bez rezultata ili statistike, moj fokus se pomaknuo na uživanje u pojednostavljenom izgledu igre i uvijek prisutnom šarmu.
Temeljni užas u postavljanju igre i povijest se ponekad činila daleko. U drugima, to je gužva u neposrednoj blizini, i kako kvaliteta i srce igre je pisanje i inovacije zasja kroz. Undertale upotrebljava svoja ograničenja briljantno, stvarajući trenutke šokantne subverzije koja me oštro podsjećala da to nije nešto što se emulira iz prošlih desetljeća.
Određivanje postaje više od buzzword - to je glavna tema igre. Višak ili besmislena odlučnost vidi igrača koji pravi užasne, nepovratne odluke u svrhu dovršenosti. Na svakom koraku, Undertale istovremeno vas traži da se odreknete svoje najgoreg završetka i da se rugate zbog toga što radite stvari na pola puta. Ona spretno upravlja finom linijom između intrigantnih i teških ruku.
Možda najviše od svega, Undertale Ne bojim se biti dobra igra o temeljno dobrim ljudima ... uglavnom. Najbolji kraj igre je gorko-slatki trijumf koji okuplja mnoge labave ciljeve - ali ne sve. Prijelomi između nekih znakova su previše duboki da bi se mogli izliječiti i naposljetku je nemoguće spasiti svakoga, čak ni zahvaljujući hvaljenoj upotrebi odlučnosti.
Postoji složenost ovih likova i njihovih situacija koje prikazuju talent razvijatelja igre, Toby Foxa. Nije sve savršeno ili tako uredno riješeno u životu, ali još uvijek postoji ogroman potencijal za dobrotu i ljubav da je obogati. Undertale lijepo odražava ovo bogatstvo.
U mojoj Undertale, svatko je živio sretno zauvijek - ili što je bolje mogao. Igra je učinila sve što je mogla da me zamoli da ostavim stvari na tome, a činjenica da imam je odraz potencijala ovog malog indieja da bude igra godine.