Nordijsko hlađenje i dvotočka; Viking Americana i budućnost video igara

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 25 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Nordijsko hlađenje i dvotočka; Viking Americana i budućnost video igara - Igre
Nordijsko hlađenje i dvotočka; Viking Americana i budućnost video igara - Igre

Sadržaj

[Ovo je drugi dio pogleda na Nordic Cool's Game Design: Iza rasprave o zaslonu. Pročitajte prvi dio ovdje.]

U Nordic Cool festival u Washingtonu, finski proizvođač igara Saku Lehtinen identificirali su kako odnos regije s popularnom kulturom SAD-a omogućuje da ideje „odzvanjaju natrag i natrag preko Atlantika“ i pokazale su kako se Americana koristi Max Payne i Alan Wake kao primjere te veze.


Predložio je da je to razvojni kanal koji omogućuje razvoj nordijske igre za međunarodno tržište, a da pritom i dalje uključuje kulturnu posebnost Skandinavije. Citirao je Max Payne kao primjer pisanja koje je, iako je jasno ukorijenjeno u američkoj kulturi, sadržavalo mnoge paralele s nordijskom mitologijom.

Na pitanje je li u iskušenju isporučiti igru ​​koja je jedinstveno nordijska, Kristoffer Touborg, Vodeći dizajner na bazi Islanda CCP Igre, umiješan s "... ako ikad napravimo igru ​​Viking, umrijet ću od srama."

Kada je gledao na porast video igara kao dio pop kulture, Lehtinen je ocrtao svoje sudjelovanje u onome što je počelo kao skromna kultura hobija u drugoj polovici 20. stoljeća, s roditeljima koji bi se protivili koderu mlade spavaće sobe kako bi "dobili pravi posao" ”, Barem dok nije dovela do njegove uspješne karijere“ ostvarenja iz snova ”koja je radila u“ mediju u kojem možete interaktivno razgovarati s ljudima ”.


Touborg je podsjetio na svoje otkriće na sveučilištu da su "video igre novi filmovi" i zadržan Trion je PrkosTV serija povezana s video igrom, kao primjer kako se dva medija spajaju kako bi pružila modernu zabavu. Govorio je o video igrama kao o "super fleksibilnom mediju";

“Filmovi se nisu toliko promijenili u smislu duljine sat i pol - možete ih gledati kod kuće ili u filmovima. Igre su posve drugačija zvijer. Možete sjediti u autobusu i igrati iOS igru, možete otići kući i potrošiti 15 sati na World of Warcraft - nemojte to raditi, mislim da bi to moglo biti pretjerano malo. Koračajte.

“To je tako fleksibilan: možete to učiniti multiplayer, možete to učiniti sami, to je samo medij koji osjećam učinio vrlo dobro u dosezanju svih vrsta različitih ljudi u svim vrstama različitih situacija. Samo to je ogromna prednost.


Pitanje publike tražilo je predviđanje budućnosti industrije. Touborg i Lehtinen su ponudili niz ključnih predviđanja; integraciju uređaja kao što je prikazano u Defiance i EVE / PRAŠINA veza, socijalna revolucija (Touborg se nada liga legendi prvenstva će gurnuti bejzbol iz sportskih barova), i digitalnu distribuciju koja malim programerima omogućuje izravan pristup potrošačima.

Kako inovacija i pogon nordijskih studijskih igara i dalje utječu na industriju video igara, sve je moguće. Uostalom, ovo su ljudi čiji su preci dalje istraživali i napredovali u smiješno teškim uvjetima. U njihovoj krvi postoji budalast duh avanture. Možda nije slučajnost da iz nje proizlazi izreka “ništa se nije usudilo, ništa nije steklo” Njáls Saga u Viking literaturi.

SKAL!

[Za više detalja o tome što je Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg imao reći na temu EVE Online i ostali, provjerite Freebooted, vaš pristupnik EVE Online zajednica bloganja.]