Brzi PSA i dvotočka; U stvarnosti i zarezom; Postoji više raznolikosti nego ikad u video igrama

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Brzi PSA i dvotočka; U stvarnosti i zarezom; Postoji više raznolikosti nego ikad u video igrama - Igre
Brzi PSA i dvotočka; U stvarnosti i zarezom; Postoji više raznolikosti nego ikad u video igrama - Igre

Sadržaj

Vidite ga svugdje: Core igrači se žale da danas nema dovoljno inovacija u industriji video igara.


Međutim, premda imaju točnu točku iz određene perspektive, gledanje na stanje igre iz perspektive ptičje perspektive daje vrlo različit rezultat. Zapravo, dok izdavači zapravo nisu spremni riskirati s velikim proračunskim projektima (zahvaljujući glavnoj potražnji koja se nikada ne mijenja), pronalaženje originalnosti nije teško. Zapravo, vidimo najveću i najznačajniju eksploziju kreativnosti koju je industrija ikad vidjela.

To je samo pitanje uzimanja svi Ako se ograničite na pregled samo najvećih naslova (Poziv dužnosti, Ubojičina vjera, itd.), propustit ćete veliku većinu onoga što igra nudi. Svakako, možete se pozabaviti nedostatkom inovacija držeći se poznatih mainstream franšiza, ali bi također bili netočni.

Koliko naslova danas prkosi standardnom žanru?

Bilo je vrijeme kada je gotovo svaka igra bila akcija ili sport. Bilo je zore igranja uloga u videoigricama, ali čak ni to se nije puno razlikovalo od standardnih akcijskih naslova. Kada ste ograničeni na 2D okruženja s bočnim pomicanjem (bilo da su oni horizontalni ili vertikalni), prilično ste ograničeni u onome što možete proizvesti. Ali ovih dana, jedina ograničenja leže u umovima dizajnera, o čemu svjedoče ogromne količine raznolikosti dostupne na dnevnoj bazi.


Trenutno, jer mnoge igre koriste elemente iz više žanrova, sve je teže i teže primijeniti određenu žanrovsku oznaku. Što je 2012. godina obeščašćuju, na primjer? Elementi akcije od prve osobe, igranje uloga, potajno, pa čak i zagonetka i platforming mogu se naći, pa što je to? Što se toga tiče, što je to? Grand Theft Auto V? Najbolje se kvalificira kao "Akcija / Avantura", pretpostavljam, ali to je tako masivno, sveobuhvatno iskustvo da jedna etiketa zapravo ne čini pravdu.

Osim toga, postoje neke igre koje su pravedne tako drugačije, mogu se označiti samo "Razno" ili nešto slično. Provjerite digitalni svijet naslova za preuzimanje; pola dostupnih igara danas prkosi označavanju. Popularan Terraria je ... što, točno? Nešto slično Minecraft samo ... drugačije. I što se toga tiče, što je Minecraft? Kao što je igra Putovanje ili Vuk među nama? Što se događa kada narativna drama postane pokretačka snaga, kao što je bio slučaj Pljusak i Iza: dvije duše? Quantic Dream htio je reći da je stvorio novi žanr pod nazivom "Interaktivna drama". Možda i jesu.


Raznolikost je svugdje.

Ključ je mali

Kao što sam rekao, lako je uočiti nedostatak inovacija u velikim nazivima mainstream franšiza Poziv dužnosti, Međutim, ako razmotrimo stvari i provjerimo što indie programeri proizvode, počinjemo vidjeti izvanredna postignuća u području inovacija. Postoji samo tako mnogo kreativnosti i mašte unesene u neke od tih produkcija veličine ugriza. Izdavači ne moraju toliko brinuti o rizicima samo zato što troškovi razvoja nisu bili visoki. Dakle, dizajnerski um je pušten s uzice.

Pogledajte PS3 Lutkarna primjer, ili Vita's Odcijepljen, Nisu čak ni toliko mali (ne u usporedbi s pametnim telefonima i tabletnim igrama), a ipak su nevjerojatno maštoviti. Količina kreativnosti koju vidimo na manjoj razini razvoja je izvanredna. Šteta što ga ne vidimo tako često u greškama velikih proračunskih produkcija, rizici su preveliki za većinu izdavača. Zapravo, igranje je postalo slično filmu, u tome što su teški ubojice ubojica često samo uobičajena brbljanja, dok se inteligentna, unikatna, jedinstvena stvar nalazi u indie sceni.

Samo jedna mala tangenta ...

Čvrsto vjerujem u svaku riječ koju sam napisao, ali moram dodati - indie igra ne znači automatski da je dobra. Budući da vidimo nekoliko dragulja, počinjemo pretpostavljati da je bilo koji programer bez ogromnog proračuna super talentiran. Naravno, to stvarno nije slučaj; postoji razlog zašto toliki studiji ne dobivaju dovoljno sredstava. To je zato što nisu dokazane i zapravo nemaju potrebnu sposobnost da se dokažu. Jednostavno mi se ne sviđa ova reakcija na koljena, "Oh, to je indie igra; mora biti tako mnogo bolje od onih golemih, ne-duševnih čudovišta. "

Nemojmo zaboraviti da u svim sferama života više novca ima tendenciju kupiti bolji talent. Tamo ima mnogo indie stinkera; samo o tome da nitko ne govori o njima. Ali, vraćajući se na svoju izvornu točku: Ako želite vidjeti originalnost, provjerite digitalne ponude na PSN-u, Live-u, Steam-u ili bilo gdje. Sigurno ćete pronaći tona zanimljivih stvari ...