Red Dead Online još uvijek pronalazi štrajk Kako Rockstar dobiva povratnu informaciju od beta pokretanja

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 23 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Red Dead Online još uvijek pronalazi štrajk Kako Rockstar dobiva povratnu informaciju od beta pokretanja - Igre
Red Dead Online još uvijek pronalazi štrajk Kako Rockstar dobiva povratnu informaciju od beta pokretanja - Igre

Sadržaj

Prošlo je gotovo mjesec dana Pročitajte Dead Online beta je pokrenula i dodala novu dimenziju jednoj od najslavnijih igara 2018. godine. Nakon što su se isprobali, poslužitelji su se otvorili za sve igrače 30. studenog, koji su željeli dati svoje mišljenje o tome kako se stabilan tempo zapadno prevodi kao multiplayer.


Pregledi za Red Dead Online bile su mješovita vreća. Igra je dobila pohvale za svoje sim-slične kvalitete, ali Rockstar još uvijek ima dug put za rješavanje problema s igračima s tempom, izgradnjom svijeta i ekonomijom igara.

Održava se neposredno prije događaja Red Dead Redemption 2, online prequel uklanja pritisak dovršavanja glavne priče.Međutim, neki igrači osjećaju da je ovaj svijet učinio ograničenim.

Kako stoji, Red Dead Online Čini se da pati od nedostatka baze igrača u inače pojednostavljenoj verziji RDR2 svijet (također poznat kao Fallout 76 sindrom). Čak su i estetski i interaktivni elementi divljeg zapada u punoj igri bili pojednostavljeni ostavljajući neke koji smatraju da je internetsko iskustvo nezadovoljavajuće.

Ovaj opći pristup online igrama čini se kao problem u privlačenju fanbase-a. Počinjete s izgradnjom karaktera, uređivanjem njihovog izgleda i atributa prije nego što se pridružite poteri ili odlasku u istraživanje. Bilo s grupom ili solo igračima natjecati u konjske utrke i završiti pripovjedno vođen misije kao što su pljačkanje izvan zakona kampovima.


Pokazalo se da su kontrole jednako nepredvidljive kao i načini kao i mehanika RDR2 čini se nespojivim s tim stilovima igre. Cilj pomoći može pomoći, ali pokreti su spori i postojani, što za mnoge ubrzava frustriranje.

Free roam događanja, PvP izazov s do 16 igrača poznatih kao "Showdown Series" gdje igrači susreću pet načina igre, uključujući Shootout Mode i Hostile Territory.

Nažalost, ne možete birati željeni način igre i zaglavili ste biciklom po njima slučajno poput iPod shufflea. Igra će vas obavijestiti o tim showdowns i njihovim lokacijama omogućujući vam da warp na pravo područje na karti. Brzo putovanje ne dolazi besplatno. Budite spremni potrošiti $ 4-11 po warpu, što bi moglo biti prilično strmo za igrače koji tek počinju.

To nas dovodi do najvećeg prigovora RDO do sada: provjere i ravnoteže.

Zlatni standard nije jeftin

Prilikom prijave na RDO poslužitelje ćete početi ispočetka s novim likom i jednostavnim revolverom. To bi moglo biti i gore - oružje iz 19. stoljeća nije poznato po tome što je beskrajno eklektično. Ono što su korisnici stvarno iznervirani je glavni trošak čak i za manje izmjene.


Popularan primjer je bio trošak promjene revolvera na crnu boju koja će vam omogućiti nevjerojatnih 12 zlatnih poluga. Uz neke procjene da je 1 zlatna šipka = ~ 8 sati igre, jasno je da su zlatne poluge vrhunska i rijetka valuta.

Gold nuggets su zaradili kroz ispunjavanje misija. Zaradom 100 zlatnih grumena dobit ćete jednu zlatnu traku. Prilično je sigurno kladiti se da su zlatne poluge dostupne za kupnju igara korištenjem sredstava iz stvarnog svijeta na temelju toga koliko su teško dobiti. Trenutne cijene kreću se od 25 zlatnih poluga za 25 do 350 zlatnih poluga za 99,99 dolara - pazite, to je novac iz stvarnog svijeta.

Dok su kozmetičke promjene postale popularan način za programere da istisnu još nekoliko dolara iz igrača, mnoge od njih odlaže kupovna moć dolara u igri. Nadograđeno oružje se kreće od 350 do 1k +.

U usporedbi s cijenama vremena i isplatama od igranja, cijene izgledaju jako napuhane. Prodaja pištolja Mauser od 35 dolara za grand ne bi bila tako neugledna da beskrajno mljevenje proizvede više od nekoliko stotina dolara za nekoliko sati igre. Cijene se čine nesrazmjernim za većinu robe. Na primjer, zlato vjenčani prsten košta 1,15 dolara, ali limenka pečenog graha je 1,50 dolara. Hm.

To bi također bilo lakše upravljati ako toliko valute ne mora biti rezervirano za preživljavanje. Jedan od ključnih elemenata uronjenosti Red Dead Redemption 2 bila je potreba za lovom, trgovinom i životom izvan mreže na hiper-realističan način. Da bi vaš lik, vaš konj i vaše oružje bili u dobrom radnom stanju, morat ćete potrošiti gotovinu na stvari poput hrane, skloništa i ulja za pištolj.

Čak i igranje s grupom u online svijetu može vas koštati. RDO ne podržava do sedam igrača u poteri, ali košta $ 200 u igri.

Ovo nije dobro prošlo s igračima. Rockstar je odgovorio da navijači kažu da će cijene biti umanjene, a transakcije će biti vraćene u valuti igre s bonusom od 12 zlatnih poluga koje će biti isporučeno svim igračima do 12/24.

Ta su ograničenja prisilila igrače da postanu kreativni. Neki igrači već koriste racing mod za farme zlata, novca i XP-a. Nagrade se primaju za svaku prijavljenu utrku koja završi, čak i ako dobiju DNF da je ne završe. To je dovelo do toga da neki igrači kruže oko starta 14 minuta umjesto da sudjeluju. Iako ovo možda radi za neke, ovi elementi su bili oduševljenje za obožavatelje koji traže impresivan multiplayer.

Gubitak parcele

Valutno mljevenje otkriva jedan od većih problema RDO: pretjerano pojednostavljenje igre. Red Dead Redemption 2 je sve o korištenju ljepote jednostavnosti kako bi se dodala realizmu. U on-line svijetu gdje je novac kralj, ipak, ovi jednostavni zadaci mogu brzo postati zadaci.

Rockstar je dizajnirao neke elemente kako bi nadoknadio to što se može poboljšati u budućnosti. Dobar primjer je kako će sustav časti utjecati na zaplet koji se odvija za vas. Ovisno o vašoj razini časti, različite slobodne misije bit će dostupne. Poštovani igrači mogu primati zahtjeve za zaštitu konvoja od napada bandi. Umjesto toga, napadači mogu napasti.

Zemlja prilika je ime koje je dano nizu suradničkih zadataka za dva do četiri igrača. Rockstar je izjavio da namjerava kontinuirano graditi na tim misijama koje bi mogle ponuditi prilike za uravnoteženiji sustav nagrađivanja i angažiranje pripovijedanja.

Svijet odmetnika ne znači da ćete morati paziti na leđa. Trenutno ne postoji PvE poslužitelj što znači da vaše iskustvo u online svijetu može biti na milost i nemilost drugih igrača i ne možete izolirati aktivnosti s skupom. To se u budućnosti može promijeniti, ali Rockstar već ima poteškoća s rukovanjem poslužiteljima koje posjeduju. Ako ste pokrenuti s pogreškom 0x21002001, znate o čemu govorimo. Slabi poslužitelji i neuobičajena fizika koju prijavljuju igrači dio su beta iskustva, ali izvan bugova Red Dead Online još ima puno toga za to.

Srebrna podstava

Postoje neki prečaci dodani u online svijet kako bi se poboljšalo iskustvo. Dodavanje osobnog kataloga omogućuje vam kupnju oružja, streljiva, ulja i još mnogo toga što se isporučuje izravno u vaš kamp.

Također, za razliku od glavne igre, konji ulaze Red Dead Online čini se da ne umire. Vaš prvi konj će imati osiguranje, ali svi konji koje nakon toga kupite stajat će pet zlatnih poluga kako bi se osigurali. Osiguranje ubrzava povratak, ali se čak i neosigurani konji pojavljuju. Pazite da vam nitko ne ukrade konje. Pritisnite lijevo na d-pad i idite na opciju stables da biste uredili tko može jahati vašeg konja.

Kao što je već spomenuto, misije se temelje na naraciji, pružajući igračima priliku da završe misije s više dijelova koje se mogu mijenjati na temelju vaših radnji. Postoje propuštanja tih misija koja se pretvaraju u cijelu priču Pročitajte Dead Online, Iako je pojedinačna kampanja masivna, svijet na internetu vjerojatno će tamo od sada imati sve dodatne sadržaje. To bi mogao biti blagoslov ili prokletstvo ovisno o tome hoće li Rockstar pronaći jedinstveni smjer za on-line tako što će preuzeti vodstvo iz priče bez pretvaranja u copypasta.

Ove misije nagraditi igrače pristojno, ali možete dobiti samo novčanu nagradu jednom po misiji. Ponovno vam daje iskustvo. Imajte na umu da ćete zaraditi manje nagrada ako umrete i ponovno pokrenete s kontrolne točke. Isplate se kreću od $ 30-250.

Ako ste spoiler-phobic, misije možda nisu vaša stvar. Ova strategija će poremetiti način rada s pričom da bude linearan ako niste dovršili glavni RDR2 kampanju. Međutim, neće otkriti kraj. Red Dead Online je uvod u glavnu igru, iako nije posve jasno kako rano. Igrači su triangulirali poznate informacije i zaključili malo prije pljačke Blackwatera koja je započela kampanju priče o glavnoj igri.

Ako želite koristiti on-line način rada kao više kaubojskog sim-a, usredotočite se na prikupljanje resursa i lov. Možete otići do mesara da biste prodali kožu / perje / kandže / leševe i liječničkom uredu da biste prodali ljekovito bilje kako biste profitirali od slobodnog roaminga.

Bez obzira na stil koji želite, svakako provjerite svoje kartice sposobnosti s vremena na vrijeme. Kao što ste višu razinu više kartica će biti dostupna i može se zamijeniti za in-game valute, kao dobro. Neke karte obnavljaju zdravlje ili prenose više štete koje mogu ubrzati vaše istraživanje.

Rockstar obećava nove granice

Dakle, što je sljedeće Pročitajte Dead Online? Povrati upućuju na to da Rockstar planira povećati ukupni novčani tijek. No, ovo je postavljanje već ostavilo neke korisnike oprezne. Mnogi se pitaju hoće li pad cijene biti dovoljno dovoljan da smiri igrače dok još gura mljevenje koje ih mami na kupnju zlatnih poluga.

Programeri su već najavili da smanjuju cijene "... najviše oružja u Wheeler, Rawson & Co Katalog i Gunsmiths. Za igrače koji su već kupili oružje po prethodnim cijenama, mi ćemo automatski uplatiti razliku na bilance igrača."

Rockstar je također najavio rebalans vrijednosti odabranih krzna, kože i ribe, kao i reviver konja i pamfleta. Također su obećali da nisu napravili ugađanje Red Dead Online Ekonomija, "Svjesni smo i još uvijek procjenjujemo niz daljnjih prilagodbi na temelju povratnih informacija od zajednice", napisali su na svojoj web-lokaciji.

Prošli tjedan s dva flastera izgledaju dobro za njihovu riječ. A ipak se internet još uvijek ne osjeća dobro zaokruženo. Prazan svijet, neuključujući NPC-ovi i opcije za više igrača koje ne pokrivaju dinamično pripovijedanje jednog izvanmrežnog načina rada, sve su prepreke.

Online igre poput GTA uvelike se oslanjaju na ponavljajući gameplay, i Pročitajte Dead Online će morati razviti veću kontrolu igrača nad PvP načinima i riješiti probleme s poljoprivredom kako bi izgradili aktivnu zajednicu. Čak i onima koji su tu samo da bi istražili bit će potrebno više interaktivnih elemenata kako bi održali opću zamršenost koju su napravili Red Dead Redemption 2 tako stvarno.

Usprkos sporim objavljivanjima vijesti, Rockstar je bio otvoren zbog toga što je beta testiranje i poziva korisnike da daju povratne informacije o tome kako poboljšati iskustvo. Dodajte svoje misli u komentare, objavite na društvenim medijima i pobrinite se da @Rockstar vide da li održavaju svoju čast ili budu potpuno zabranjene u budućim ažuriranjima.