Sadržaj
- Jučer sam nadvladao prvi izazov u svom Questu
- Otvaranje portala
- Ulazak u priču
- Sve nije kao što izgleda
- Posljednja prepreka
- Uzbuđenje pobjede
U svakoj epskoj potrazi, junak se suočava s raznim izazovima prije nego postigne svoj konačni cilj. Svaki izazov dolazi s vlastitim nizom prepreka koje treba savladati i poukama koje treba naučiti. Aragorn je morao hodati Putevima mrtvih prije no što je uspio postići svoju krunu. Frodo je morao poraziti divovskog pauka prije nego što je mogao prijeći Mordor da uništi Prsten. Harry Potter morao je uništiti svaki horcrux jedan po jedan prije nego što je napokon mogao preuzeti Voldemort. Mario, Sonic, i brojni drugi klasični igraći likovi moraju poraziti svaku razinu prije nego mogu prijeći na sljedeću. Ali sa svakom novom preprekom, avanturist stječe nova znanja i vještine koje će mu pomoći da ostvari svoj krajnji cilj.
U mojoj potrazi za igračem, svaka nova igra koju igram predstavlja upravo takav izazov. Igre sadrže vlastite prepreke koje treba prevladati i vještine koje treba naučiti. Prevladavanje tih prepreka i učenje tih vještina priprema me da prihvatim buduće igre.
Jučer sam nadvladao prvi izazov u svom Questu
Pod time, naravno, mislim da sam završio svoju prvu utakmicu.
Sada znam da su moji postovi govorili o nekoliko igara. Dakle, da, ovo je priznanje da dok sam pokrenuo nekoliko igara, do jučer nisam dovršio nijednu od njih. Moja civilizacija sjedi u industrijskom dobu, moja velika dvorana u Minecraftu još nije izgrađena, a ja još uvijek nisam shvatila kako pogoditi pokretnu metu.
Ali jučer sam napokon završio jednu od najzanimljivijih igara koje sam do sada igrao: Portal.
Otvaranje portala
Za one od vas koji su ga igrali, znate to Portal nije duga igra. Sve sam završio za oko šest sati igre. Ali što mu nedostaje u vremenu igre, Portal više nego nadoknađuje zagonetke koje savijaju mozak s vrlo specifičnim pravilima upravljanja.
Igra se vrti oko mogućnosti teleportiranja putem portala. Prvih nekoliko zagonetki je završeno bez korištenja portala. Kako zagonetke postaju složenije, igrač dobiva sposobnost otvaranja jedne strane i, u konačnici, obje strane portala.
Portal je fascinantan alat u dovršavanju zagonetki. Brzo sam saznao da portal ima sposobnost ne samo pomicati lik s jedne strane sobe na drugu, nego i lansirati velike udaljenosti i premještati objekte s jednog mjesta na drugo. Ovo je vrlo zgodno kada želite skočiti preko širokih praznina ili ispustiti predmete na neprijateljske robote.
Ali one su same zagonetke koje su zaista briljantan dio Portal, Svaka slagalica zahtijeva analizu i strpljenje kako bi se odredio ispravan način završetka. Štoviše, svaka slagalica zahtijeva određenu razinu pokušaja i pogrešaka. Na putu sam iskusio svoj udio u vodu koja je napunjena kemikalijama, koju su udarale leteće kugle energije, a robotske straže su me prožele rupama od metaka. Također sam iskusio svoj dio bolesti mučenja dok je kamera padala, letjela i prelistavala razne zagonetke (moja žena nije mogla gledati dulje od 2 minute). No, je li bilo pokušaja (rijetko, ako ikada) ili nekoliko pokušaja (gotovo uvijek), uspio sam svladati svaku novu zagonetku.
Ulazak u priču
(Ovaj odjeljak sadrži nekoliko spojleri, pa ako još niste igrali igru i želite to, vjerojatno biste trebali preskočiti kraj.)
Priča o Portal zapravo je bio jedan od mojih omiljenih dijelova. Kažem to s nekim iznenađenjem jer je pripovijest na mnogo načina sekundarna u odnosu na zagonetke. Ovo nije igra zasnovana na priči. No često je ljepota naracije u svojoj jednostavnosti, a takav je slučaj i kod Portal.
Igra se otvara tako da je liku dopušteno ostaviti ono što vam robotski glas jamči da je spavaća soba, ali stvarno izgleda kao staklena zatvorska ćelija. Odatle, lik je obaviješten da će sudjelovati u nizu testova za istraživačke svrhe. Ali kako lik nastavlja dovršavati zadatke, glas robota počinje ispuštati naznake o nekom zlokobnom završetku ovog testa, sve dok vas uvjerava da će biti zabave i torte. Uskoro lik počinje pronalaziti zahrđale sobe s porukama pomoći koje su zapisivale na zid u onome što izgleda kao krv.Sve nije kao što izgleda
Od samog početka sam znao da ovaj svijet nije onakav kakav se činio. To je bilo sve jasnije sa svakim novim naznakom robotskog glasa i svake tajanstvene sobe. Ali nešto još uvijek uznemiruje kada igra konačno potvrdi da je robotski glas (robotski glas ispada da je GLaDOS, umjetna inteligencija koja je preuzela objekt) zapravo pokušava ubiti vas.
Od tog trenutka, to je borba za vaš život (ili bolje rečeno "shvatiti slagalicu za svoj život") koja juri kroz hodnike, prolazi kroz masivne strojeve i izbjegava strasne robotske stražare. Igra još uvijek zahtijeva razmišljanje i analizu, ali napetost se dramatično povećava.
Mislim da sam zato toliko uživao u jednostavnoj priči. Svi smo čuli priču o zlom robotu koji prije pokušava ubiti ljude. Umjesto da pokušavam imati neki briljantan zaokret, Portal koristi dobro poznatu priču kako bi dodao još jednu prepreku za igrača. Ne samo da sam morao procijeniti fizičke prepreke i odrediti najbolji način da ih prevladam, nego sam se u mislima stalno podsjećao da su sve oklade isključene. Što god se suočilo s napretkom bilo je osmišljeno da me uništi.
Posljednja prepreka
Nakon nekoliko sati teleportiranja, skakanja i borbe kroz zagonetke, došao sam do GLADOS-a, robota koji me pokušavao ubiti tijekom cijele igre. Saznate da je ona jednom preplavila objekt živčanim plinom, što je sada odlučila okrenuti prema vama. Dakle, posljednja zagonetka je na tajmeru dok se plin izlijeva iz ventilacijskih otvora. Još jednom, pripovijest je postala sredstvo dodavanja napetosti.
Zabavljao sam se što je pola posljednje bitke u osnovi poput pucnjave u bazenu. Kupola ispaljuje rakete na lik. Koristeći portale, lik mora preusmjeriti rakete na GLaDOS koji visi u sredini sobe. Kako je ispravan kut važan, čini se da se rakete skupljaju od zida natrag prema središtu sobe. Nikad prije nisam igrao bazen s raketama i robotima za ubojstva, ali ovaj put sam u potpunosti uživao.
Uzbuđenje pobjede
Konačno, GLaDOS je poražen. Krediti su počeli padati. Glas robota počeo je pjevati. I našla sam se naslonjena u naslonjaču, nasmiješena (i to ne samo na duhovitu, iako pomalo uznemirujuću, riječi pjesme robota).
Nešto je tako zadovoljavajuće u završetku videoigre. To je osjećaj ne samo zabave, već i postignuća. Uvijek sam otkrio da postoji izrazita razlika između završetka filma i završavanja knjige. Kada film završi, zadovoljan sam završetkom priče (osim ako film nije Hobit). Ali kad pročitam posljednji redak stranice i zatvorim stražnji poklopac, osjećam da sam učinio nešto značajno; nešto za što je trebalo vremena i truda da se postigne.
To je osjećaj koji sam iskusio tijekom zasluge Portal, Nešto sam postigao. Trebalo je razmišljati i vježbati, ali ja sam to učinio. Možda je to malo, ali po prvi put sam završio stolnu igru, činilo se prikladnim. Izgledalo je kao pobjeda.Kao i uvijek, hvala na čitanju! Provjerite jeste li provjerili GameWisp!