Dilema trofeja i dvotočka; Kada težimo za platinastom derails, uživajte

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Dilema trofeja i dvotočka; Kada težimo za platinastom derails, uživajte - Igre
Dilema trofeja i dvotočka; Kada težimo za platinastom derails, uživajte - Igre

Sadržaj

Ding! Još jedan brončani trofej se pojavljuje u gornjem lijevom kutu mog TV ekrana, zajedno s uobičajenim osjećajem zadovoljstva - ili je to više poput svjetovnog prihvaćanja?


Izbor ili fiksacija?

Prikupljanje i lov trofeja bio je vrlo dugotrajan moj hobi, budući da je prvi put predstavljen od strane tvrtke Sony, nadograđujući se na moju već uspostavljenu želju da u desetine sati mog života uđem u virtualni svijet i općenito u video igre. U novije vrijeme, međutim, počeo sam se pitati je li moja želja za lovom trofeja i pokupiti one neuhvatljive platinaste figure nešto što sam zapravo htio učiniti, ili je to bilo potaknuto uobičajenijim, rutinskim ili automatskim instinktom. , Zapravo, pitam se jesam li to još uvijek učinio, jer uživam, ili samo zato što je to nešto što sam toliko navikla raditi, da ne znam kako igrati na drugi način.

Rano zadovoljstvo, početna buzz

Prateći moje srceparajuće žuto svjetlo smrti na mojoj prvoj PlayStation 3 (RIP Prigraničja disk), pokupio sam tanak PS3 i morao sam stvoriti novi račun, stvarajući novi početak za moju opsesiju igranjem. Prvih 14 igara koje sam igrao na novoj konzoli proždirale su moja pažnja i fokus, a za svakog sam postigao Svaki. Singl. Trofej - uključujući posebno rijetke platine od Stranci vs Predator, Red Dead Redemption, i Alpha Protocol, Tijekom godina, taj se trend nastavio, prelazeći u doba PS4 i na današnji dan, gdje trenutno stojim sa 114 platinastih trofeja, i gotovo 9.000 ukupno.




Svaki put kad sam čuo da kompulzivni ping zvuka trofeja, svaki put kad sam vidio tu malu sivu ikonu, svaki put kad sam radio na tome da dobijem punu plavu ili bijelu traku na ekranu trofeja, našao sam se uzbuđenima, postajući osobito oduševljen i doživljavajući val motivacije da nastavite igrati i gurati naprijed. U to sam vrijeme uživao u većini igara koje sam igrao (iako ne vi, Rub; ybili su strašni), a skupljanje trofeja smatralo se zadovoljavajućim načinom pokazivanja moje spremnosti da zaradim završetak, veselo obavještavajući moju školu ili fakultetske prijatelje kad god pogodim još jednu prekretnicu u svojoj kolekciji.

Doista, trofeji za mene tada su bili nešto o čemu sam ponosan, a ja sam se isticao da sam ih tada zaradio kao malo drugih. Nisam otkrio PSNProfile, trofejne vodiče ili bilo koju od srodnih web-lokacija koje su sada toliko popularne kod ljudi koji pokazuju veću privlačnost mini-virtualnim statuama. Unatoč privlačnosti trofeja, još uvijek bih igrao igre koje sam uživao jednostavno zato što sam ih uživao. Upao sam u otprilike 360-satni bezdan MGS4's Metal Gear Online modu (i završio svoju kampanju otprilike 18 puta, čak i zarađujući Big Boss rang!), imao sam 6 dana igranja na Modern Warfare 2, nakon što je postigao rekord od 81-0 u utakmici. Hoću reći, sjećam se onih trenutaka i pojedinačnih iskustava više nego što sam učinio većinu svojih nedavnih uspjeha u trofejima. Prije sam se mogao umotati u iskustvo, bilo da je to dobro ili šokantno strašno (gledajući vas, Stormrise).


Gdje se sve to promijenilo?

Brzo naprijed na trenutni dan, međutim, i moj afinitet za Sony sustav nagrađivanja promijenio se prilično dramatično. Više ne ulazim u igru ​​bez da sam prvi put pregledao popis trofeja, ne mogu više igrati kroz igru ​​bez dosljednog osjećaja u mojoj glavi o potencijalnom pogrešnom trofeju. U roku od pet minuta od završetka i gutanja svih dostupnih trofeja za posljednje dvije utakmice kroz koje sam odigrao, TZli Unutar 2 i Wolfenstein 2: Novi kolos, Očistio sam ih s tvrdog diska i imao sam 75% instalacije sljedeće igre na zaostalom. Nisam mogao ostvariti Wolfenstein 2Trofej "Mein Leben" bez desetaka sati treninga, i Zlo Unutar 2platinastoj bi za mene trebalo još tri igre. Kao takva, zanemarila sam ih i izbacila iz svoje konzole i misli, unatoč tome što sam ih temeljito uživala! Zapravo, ocijenila bih Zlo Unutar 2 kao jednu od mojih omiljenih igara 2017 Wolfenstein: Novi poredak je jedna od mojih top-ocijenjenih FPS igara svih vremena, ali njezin nastavak čak nije ni pomislio na još jednu igru.



Naravno, postoje iznimke Zadnji od nas i nedavno, Nier: Automati, oboje sam vrlo nevjerojatno visoko ocijenila u svojim omiljenim video igrama. Isto vrijedi i za cijeli Metal Gear Solid serije, igre u kojima sam svirao i iskusio svaki centimetar njihovog sadržaja, čak i bez kratkog razmatranja trofeja. Je li slučajnost da se ta iskustva toliko sjećam mnogo ljubaznije i živopisnije od onih u igrama Ratovi zvijezda ratova 2, gdje je pretjerano i smiješno mljevenje na njegovu platinu doista razljutilo moje cjelokupno iskustvo s igrom?

Nasuprot tome, suprotno je vrijedilo i za neke od mojih trofejnih podvala. Definitivno se pitam hoću li se sjetiti spomenutog Zadnji od nas kao što volim trenutno, nisam se trudio ponoviti igru ​​još dvaput kako bih zaradio ostatak trofeja, ili se upustio u svoje iznenađujuće očaravajuće online multiplayer. U ovom slučaju iu novijoj učestalosti Nepošteno: Smrt autsajdera, lista trofeja me aktivno potaknula da ponovno uđem u igru, ponovno uronimo se u njen svijet, izoštrim svoje vještine ili dajući mi priliku da uočim detalje koje sam možda prvi put propustila. Nažalost, ovo je također suprotstavljeno igrom poput Tekken 7, gdje sam stavio goli minimum u igru ​​kako bi postigao svoju platinu, a zatim je izbrisao prije nego što sam čak pokušao ovladati likom ili bilo kojom mehanikom koja je bila dostupna. Sve je to bilo unatoč tome što sam bio nevjerojatno uzbuđen što mogu igrati Tekken, Ali motivacija trofeja nije bila tu, pa sam krenuo dalje.

Samo nastavi dalje?

Čini se da je rješenje prilično očito: jednostavno prestanite brinuti o trofejima. Vratite se na moje staro sebstvo i usredotočite se na iskustvo, a ne na umjetni sustav nagrađivanja, koji zapravo ne nudi nikakvo drugo postignuće osim osobnog ponosa (ovdje u Velikoj Britaniji ionako).

U nekim aspektima sam to učinio. Redovito sviram Rocket League sa prijateljem; Kupio sam igre poput Izlaz i Hellblade: Senuina žrtva ne u vidu trofeja, već sveukupnog paketa i onoga što su mi mogli ponuditi u smislu iskustva; i dodao bih da nikada nisam kupio igru ​​s jedinom svrhom da zaradim njene trofeje. Nažalost, želja za postizanjem svojih platina još je uvijek bila prisutna, prigovarajući kao uporna ljutnja i izvor nekih manjih frustracija.



Proveo sam neko vrijeme razmišljajući o tome kako se taj neugodni osjećaj održava u mojoj glavi, primjećujući frustraciju kada se platina pokazala izvan dosega, previše vremena ili jednostavno previše teška za postizanje. Nemam vremena i prilike da igram kroz igre onoliko puta koliko sam mogao kada sam bio mlađi. Možda je to bilo povezano s punim smiješnim brojem igara objavljenih 2017. i početkom 2018. koje sam htjela pokupiti i uživati, od kojih još uvijek imam oko 10+. Moj entuzijazam za igranje je očito još uvijek prisutan i računan, ali možda se očekivanje da će zaraditi svaki popis trofeja za igre pokazalo previsokim za dosezanje. Možda to prihvaćanje da ne mogu postići 100% završetak ili svaku platinastu koju želim, je ono što je moje iskustvo sada zarađivalo ono što radim.

Trofej za koji vrijedi još uvijek težiti

Još uvijek ima vremena unatoč svemu ovome kad jako cijenim i cijenim one trofeje koji zahtijevaju moj kompletan set vještina kao igrač ili koji testiraju moje sposobnosti kako bih dokazao da sam stekao pravo da ih posjedujem. Euforija zarađivanja oboje Nepravda 2 i Mortal Kombat X platine su bile opipljive. Napokon razoružavajući nuklearku na kojoj se nalazi posljednja bronca Metal Gear Solid 5 da zaradim prvi MGS Platina nakon što je godinama bila fan bila je fantastična. Ti trenuci čine zarađivanje trofeja istinski uzbudljivim i služe kao podsjetnik da je dopuštanje da me uzbuđenje i motivacija natjeraju da ih zaradim, a ne obrnuto, najbolji način da izvučete maksimum iz svog pozitivnog sustava pojačanja.

Možda je ovo iskustvo koje sam nedavno prošao s trofejima jednostavno promjena u mom načinu života, odražavajući da ne mogu zanemariti svoje odgovornosti i svoje vrijeme kao što sam nekad bio tinejdžer. Da ne mogu očekivati ​​neki virtualni, umjetni kip koji će mi pružiti užitak i zadovoljstvo koje sama igra nudi, umjesto da očekujem nagradu u izolaciji da pruži taj entuzijazam.

Vrijeme je da smanjimo očekivanja

Lov na trofeje postao je nešto od velikog značaja - brzi pogled na PSNProfile ili druge forume web stranica vezanih uz trofeje može svjedočiti o tome. Više nisam glavni trofej od onih koje poznajem. Zapravo, zapravo sam relativno nisko na trofejnim ljestvicama, i to je u redu. Možda je vrijeme da se vratim na uživanje u stvaranju tih zadovoljavajućih zvukova i blipsa na ekranu, ne uživajući u kratkotrajnom i prolaznom trenutku kada se pojavljuju. Vrijeme je da se vratimo na stvarno uživanje u igrama i da pustimo trofeje da popiju sebe.