Prateći zelene brežuljke ili tamne tmurne pećine debitantskog naslova ponosnog lijenika, Tamo: Ljetopisa hvatača oblaka, teško je vjerovati da su samo tri osobe razvile igru. Promjena godišnjih doba, prilagođavanje karaktera, vremenski obrasci i različiti prikazani krajolici nisu previše udaljeni od otvorenog svijeta u AAA naslovima kao što su Zelda ili Konačna fantazija.
Ova se igra razlikuje od uobičajenog RPG-a u tome što se zapravo ne morate boriti s bilo kojim čudovištem ili zlikovcem. Umjesto toga, istražite otvoreni svijet Gemea i oslobodite mala stvorenja poznata kao Sprites, koji će vam pomoći na putu popravljanja Cloud Catchera (otuda i naslov). Dok istražujete, možete loviti, skupljati materijale, pridružiti se cehovima kako biste poboljšali svoje vještine i usvojili stoku za svoju farmu, kao i slijediti glavne zadatke priče.
No, je li proslavljeno hodanje i simulacija na farmi bez dovoljno borbe da vas zabavlja mnogo sati poput standardnog RPG-a? Apsolutno.
Putovanje započinje brodom do tajanstvenog otoka Gemea. Odjednom uđete u oluju i odvedete se izravno na otok, gdje stižete u grad Fairmont samo s kompasom koji će vam pokazati put. Dok ste tamo, dobivate nekoliko alata koji će vam pomoći s osnovama igre, kao što je malj za lomljenje kamena i kosu za rezanje trave.
Svijet je ogroman od prvih trenutaka igre, ali neka područja su blokirana ljubičastim područjima poznatim kao Mrak. To me podsjetilo na demonska vrata Okami - ali za razliku od Okami, nema borbenih upletenosti. Umjesto toga, stupate u interakciju s mrakom, što zahtijeva da se određeni broj duhova ukloni. Duhovi su obilježeni plavim sjajem i obično se skrivaju u stijenama ili svetištima po cijelom području.
Kritičari mogu reći da bez zagonetki i neprijatelja, nema rizika i stoga ne postoji nagrada za igrača - ali ja bih tvrdio da postoji nekoliko naslova koji vam omogućuju da sretno istražite, a da ne budete žurili u nekom trenutku ili ste završili igru. Čak i pada s litice tamo samo vas vraća na vrh nakon što klizne s višebojnim kišobranom dok zaslon ne nestane u crno.
tamo je nagrada dolazi u uzimanje vremena s igrom i ne žuri na sljedeću zagonetku ili potragu. I osobno, otkrio sam da je ovo ugodno i opuštajuće. Kada igram veliki naslov kao Final Fantasy XV, lijepo je uzeti pauzu od borbe kroz ribolov ili chocobo utrke. Meni, tamo u suštini samo su popratni elementi koje ste pronašli u RPG-u - ali to djeluje na prednost igre, budući da se ubacuje u dio vaše igre psihe koja želi uranjanje i opuštanje svijeta mašte bez borbe.
U usporedbi sa sličnim zanatskim i zemljoradničkim simsima Stardew dolina ili Prelazak životinja, igra ne postaje dosadna ili ponavljajuća - bez te sankcionirajuće hipoteke da se plati, nema pritiska da se žuri kroz svijet.
Kada otključate farmu najbliže Fairmontu i dobijete više alata, igra se stvarno počinje razvijati, a vi provodite više vremena u ribolovu, izradi predmeta i brizi o životinjama nego što zapravo prate priču.
Srodne (ali mnogo lakše nego) naselja u Fallout 4postoje i ciljevi u svakom području koje posjećujete kako bi svi bili sretni, sadite drveće, sprijateljite se s lokalnim divljim životinjama i čistite mrvicu - što se događa organski dok prelazite okolinu tražeći Sprite i kolekcionarstvo, umjesto da djelujete kao iritirajuća potraga ,
Svakako sam obožavao otkrivati nove životinje i usvajati ih za svoje farme nudeći im hranu - kao što je Groffle (koji izgleda vrlo slično brdskom govedu, ali s rogovima jelena), Squomble (koji izgleda pomalo kao dabar), i slatka prasena svinja (koja je u biti svinjsko stvorenje s cvijećem koje raste po njemu). Kasnije u igri možete uzgajati životinje, što je prilično preopterećenost.
Jedini veliki nedostatak igre je nedostatak glasa. Iako su škripe i zvukovi koje su napravile životinje i Sprajtovi bili prilično slatki i dragi, čudni zvukovi koje su stvarali ljudski likovi bili su pomalo dosadni i ponavljajući. Doduše, tim iza tamo inspirirala se starijim naslovima Okarina vremena, ali osjećala sam da je oduzimanje glasa i povratak u dijalog temeljen na tekstu nešto što je najbolje ostaviti u prošlim igrama, a ne biti sačuvano kao nostalgični element. Možda u ažuriranju, glasno djelo može biti učinjeno za glavnu priču priče barem.
Ipak, glazbeni rezultat je izvrstan - osobito vokal u naslovnoj pjesmi. Iako ne baš Konačna fantazija na razini, sigurno je puno bolje od Prelazak životinja.
Još jedan potencijalni nedostatak je slijediti priču. Priča u punom satu je oko sedam sati, što je prilično kratko u odnosu na RPG-ove. To mi nije smetalo, jer sam našao svijet još primamljivijim od svjetova koje nalazite u istraživačkim igrama koje se temelje na naraciji, kao što su Putovanje.
Osim toga, osjetio sam da je jezgra gameplay od tamo ležao u radnim elementima, a ne u pripovijesti, koja - iako nije požurila - zauzima stražnje sjedalo dok vi nalazite svoj položaj.
Kad sam trčao u mraku, u početku je bilo vrlo teško vidjeti kamo idem. Igra je zakrpana otkad sam je prvi put igrao, a čini se da je noćna vizija poboljšana u mojoj post-patch verziji tamo.
Ako ste ljubitelj poljoprivrednih ili istraživačkih simulatora s malo priče, onda budite sigurni da ovo pokupite. Što tamo Nedostaje mu priča i borba, što je u svijetu koji oduzima dah, lijepim mitskim stvorenjima i sjajnim zadacima.
[Bilješka: Nestašan lijenost dao je kopiju tamo za potrebe ovog pregleda.]
Naša ocjena 9 Napravite Groffles, a ne rat u ovom divnom istraživanju i izradi sima.